我有一个GKEntity,它有一个GKAgent2D组件。它的行为是GKGoal、toWander:和toStayOnPath:maxPredictionTime:。实体在场景中不断游荡;但是,我希望它暂时停止游荡。例如,如果实体是一只四处游荡的绵羊,我希望它定期停下来吃东西,并在延迟一段时间后再次开始游荡。更新:在实体中:addComponent(MoveIdleComponent(maxSpeed:60,maxAcceleration:6,radius:Float(node.texture!.size().width*0.3),entityManager:entityManager
所以我正在试验Sprite-kit,以构建主要角色可以跟随并收集硬币的圆形路径。我已经成功地定位了我的角色并让他跟随我的圆形路径。我想要实现的是:红球是主角[完成]白色多边形是硬币//Addingthebigcircleletrunway=SKSpriteNode(imageNamed:"runway")runway.position=CGPointMake(CGRectGetMidX(frame),CGRectGetMidY(frame))addChild(runway)//Addingtheplayerplayer=SKSpriteNode(imageNamed:"player")
在实际尝试访问用户的出生日期和生物性别之前,我已经确定了授权。但它适用于模拟器。但不适用于iphone和配对watch。letbirthdayType=HKQuantityType.characteristicType(forIdentifier:HKCharacteristicTypeIdentifier.dateOfBirth)letbiologicalSexType=HKQuantityType.characteristicType(forIdentifier:HKCharacteristicTypeIdentifier.biologicalSex)letquantityType
创建一个2d游戏,并希望添加移动平台,我可以控制平台的模式和旋转。例子:我希望这个平台顺时针运动,当它到达顶部和底部时我希望它相应地旋转,就好像它面向它前进的方向(所以平台基本上会旋转180度,因为它顶部和底部呈拱形)。我不能使用SKActions,因为我需要物理才能正常工作。我的想法是,我可以使用具有行为和目标的代理来执行此操作。不确定我是否也需要寻路。我正在研究如何使用这些功能,但文档和缺乏教程很难破译。我希望有人可以通过提供一个示例来说明这是如何工作的,从而节省我一些反复试验的时间。提前致谢! 最佳答案 使用SKActions
在我的游戏中,玩家Sprite连续向上移动,因为我在更新函数中设置了Sprite的速度:overridefuncupdate(_currentTime:TimeInterval){...player.physicsBody!.velocity.dy=max(player.physicsBody!.velocity.dy,650*gameGain)}现在我想测量Sprite走过的总距离。有什么方法/方法可以这样做,还是我必须创建一个变量来手动计算距离,例如vardistance:Floatoverridefuncupdate(_currentTime:TimeInterval){play
我正在尝试使用Xcode中的场景编辑器来处理GameplayKit和SpriteKit。我是SpriteKit的新手,之前也没有使用过NSSecureEncoding。老实说,Swift还是个新手。我有一个基本的GKComponent子类,其中一个整数一个字符串属性是这样实现的。importFoundationimportGameplayKit@objcclassBasicComponent:GKComponent{@GKInspectablevarnumber:Int=0@GKInspectablevartext:String=""structCoderKeys{staticlets
我正在使用GKAgent移动注册为实体的SCNNode,分配了一个团队组件和一个移动组件。正在触发agentWillUpdate和agentDidUpdate方法,但添加到场景的实体的位置拒绝更新它们的位置。有没有办法让GKAgent根据以下移动行为更新位置?亲切的问候,蒙特勒移动组件.swiftimportSceneKitimportGameplayKitextensionfloat3{varlength:Float{returnsqrt(x*x+y*y+z*z)}}classMoveComponent:GKAgent3D,GKAgentDelegate{letentityManag
在GameplayKit中,我想遵循协议(protocol)GKAgentDelegate,因此使用委托(delegate)方法funcagentDidUpdate(agent:GKAgent)。问题是,在这个方法中,参数agent被声明为GKAgent,而不是GKAgent2D,所以我无法访问agent.position,因为position属性在GKAgent2D中,而不是GKAgent...但是在Objective-CAPI中,agent被声明为GKAgent2D。请帮忙。 最佳答案 由于GKAgent2D是GKAgent的子
我正在使用AudioKit开发一个小型音频音序器应用程序。我只需要播放4路音频。但是,我需要将它们完美同步地播放到样本级别。当我只使用两个音频文件运行测试时,我可以听到它们不同步。差异只是几个样本,但即使是一个样本的差异也会是一个问题。我目前正在使用路由到AKMixer对象的多个AKClipPlayer对象。我用这样的循环基础知识调用它:privatevarclipPlayers:[AKClipPlayer]=[]funcplay(){forplayerinclipPlayers{player.play()}}是否可以使用AudioKit实现多个音频文件的采样准确播放时间?
1.问题描述在使用VScode配置Unity的开发环境时候遇到了以下的问题:在VScode打开Unity项目中的脚本时在ProjectOutPut里会报出一大堆csproj文件路径失效的报错[warning]Theprojectfile‘d:\Unity\Project\Unity.Services.Core.Configuration.csproj’isinunsupportedformat(forexample,atraditional.NETFrameworkproject).ItneedbeconvertedtonewSDKstyletoworkinC#DevKit.[error]Fa