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ios - 如何在 Scene Kit 中对同一场景使用多个摄像头

我有2个彼此相邻的SCNView,它们应该通过不同的相机显示相同的场景。在我看来,SceneKit将该节点与节点层次结构中最高的相机一起使用,所以我尝试了类似的方法leftSceneView.scene?.rootNode.addChildNode(scene.rootNode)rightSceneView.scene?.rootNode.addChildNode(scene.rootNode)leftSceneView.scene?.rootNode.addChildNode(cameraNodeLeft)rightSceneView.scene?.rootNode.addChild

swift - Sprite Kit physicsBody.resting 行为

我正在使用Swift和SpriteKit在XCodeBeta6上开发游戏。为了检测所有节点是否都在休眠,我检查了它们的physicsBody.resting属性。在更新方法中,我打印出结果。importSpriteKitclassGameScene:SKScene,SKPhysicsContactDelegate{varhero:SKSpriteNode!overridefuncdidMoveToView(view:SKView){self.physicsWorld.gravity=CGVectorMake(0,0)self.physicsWorld.contactDelegate=s

python - 使用 Sci-Kit 学习对大型语料库的文本进行分类

我的数据库中有大约1600篇文章,每篇文章都已预先标记为以下类别之一:TechnologyScienceBusinessWorldHealthEntertainmentSports我正在尝试使用sci-kitlearn构建一个分类器来对新文章进行分类。(我想我会将我的训练数据分成两半,用于训练和测试?)我希望使用tf-idf,因为我没有停用词列表(不过,我可以使用NLTK仅提取形容词和名词,但我宁愿将整篇文章提供给scikit-learn).我已经阅读了所有关于scikit-learn的文档,但是他们的示例涉及单词出现和N-gram(很好),但他们从未指定如何将一段数据绑定(bind)

python - 如何使用 Python 的 click (Command Line Interface Creation Kit) 包将变量传递给其他方法

我知道它是新的,但我喜欢click的外观很多并且很想使用它,但我不知道如何将变量从main方法传递给其他方法。我是不是用错了,还是这个功能还不可用?看起来很基本,所以我确定它会在那里,但是这个东西只出了一个littlewhile所以也许不是。importclick@click.option('--username',default='',help='Username')@click.option('--password',default='',help='Password')@click.group()defmain(**kwargs):print("Thismethodhasthes

ios - Sprite Kit 销接头似乎有一个不正确的 anchor

我正在使用SpriteKit测试针接头,我发现发生了一些不寻常的事情。我想要的设置是这样的:一个宽的扁平盒子和两个圆圈;圆圈通过SKPhysicsPinJoints连接到盒子,因此它们可以充当轮子。这是我的代码。我尽量让它简洁:-(SKNode*)createWheelWithRadius:(float)wheelRadius{CGRectwheelRect=CGRectMake(-wheelRadius,-wheelRadius,wheelRadius*2,wheelRadius*2);SKShapeNode*wheelNode=[[SKShapeNodealloc]init];wh

ios - 如何从 Sprite Kit 场景中引用当前的 Viewcontroller

我很难找到这个我认为并不难的问题的答案。如何从SKScene引用ViewController上定义的方法和属性?并以此为基础:如何从从另一个SKScene中加载的SKScene引用ViewController? 最佳答案 比我的“反向引用”答案更好的选择是使用协议(protocol)来显式定义SKScene的方法。子类需要UIViewController子类来实现。以下是您需要完成的步骤。1)定义UIViewController的协议(protocol)(契约(Contract))将需要采用并遵守:protocolGameManag

ios - 如何使用 Photo Kit 获取专辑海报图片?

使用AssetsLibrary时,您可以从ALAssetsGroup获取专辑的海报图像。使用PhotosFramework(照片套件)时如何实现相同的效果? 最佳答案 我是这样做的。在cellForRowAtIndexPath方法中:在albumstableView中添加以下代码。objective-c:PHFetchOptions*fetchOptions=[[PHFetchOptionsalloc]init];fetchOptions.sortDescriptors=@[[NSSortDescriptorsortDescript

ios - 滚动背景 - Sprite Kit

所以我尝试使用这篇文章的解决方案(Spritekitsidescrolling)创建一个无限滚动的背景。但是,我想让图像可重复。正如您在下面的视频中看到的,在图像完成水平方向后,有一些空隙。我想让图像填充那个空隙,所以不断重复。http://www.youtube.com/watch?v=kyLTGz7Irrc或者https://vimeo.com/79555900(密码:spritekit)我做了什么:for(inti=0;i在更新方法中:[selfenumerateChildNodesWithName:@"snow1"usingBlock:^(SKNode*node,BOOL*st

ios - 使用 Text Kit 将 UITextFields 与 UITextView 进行插值?

我正在研究textview用UITextFields替换占位符。我将一个对象(结构或字典)传递给它,其中的文本包含占位符标记的多个实例。该字典还包含我们要从中收集数据的字段数组。我的目标是在整个文本中放置UITextFields(或其他View),并隐藏标记。使用NSLayoutManager方法计算我的占位符标记在文本容器中的位置,我将这些点转换为CGRects,然后排除路径,使我的文本围绕文本​​字段流动。这是它的样子:funccreateAndAssignExclusionPathsForInputTextFields(){varindex=0lettextFieldCount=

ios - 在 Sprite Kit 中创建按钮的正确方法?

我正在制作游戏,我想要一个按钮。我如何处理点击它?我为UI使用单独的类,它是SKSpriteNode保存所有按钮和界面元素,我不希望Scene在touchesbegind方法中为我处理这些按钮按下。据我所知,我们可以检查在touchesbegin中被触摸的节点,因此要在内部实现带有touchup的常规按钮,我需要在touchesBegan和touchesEnded中编写代码,这看起来有点矫枉过正。或者我应该使用普通的UIButton吗?但我知道你不能动态添加它们,只能在didMoveToView方法中添加,这看起来很糟糕。 最佳答案