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[2023][VTC]Environment-aware Dynamic Resource Allocation for VR Video Services in Vehicle Metaverse

Environment-awareDynamicResourceAllocationforVRVideoServicesinVehicleMetaverse1作者信息2背景与挑战车辆作为人们重要的出行工具之一,有机会成为虚拟世界的载体,从而提升车辆用户(vu)的驾驶体验和娱乐体验。在车载Metaverse中,vu可以通过头戴式显示器或挡风玻璃观看VR视频,VR视频被编码并缓存在基站的边缘服务器中。当VU请求VR视频业务时,如图1所示,边缘服务器首先对请求的视频块进行解码,然后提供计算资源渲染解码后的视频块。之后,渲染的VR视频块就可以通过通信链路传输到VU的VR视频缓冲区。由于车辆的高速行驶,

iphone - 允许经过身份验证的 IOS Game Center 用户自动进行身份验证

我正在制作一个iPhone应用程序(游戏),虽然这不是我的第一款游戏,但这将是我的第一款使用网络连接的游戏(我打算添加一些乘数功能)那么,现在我的问题。我希望玩家能够打开我的应用程序,登录到游戏中心,然后使用它连接到我的服务器。这可能吗?换句话说:PlayersignsintogamecenterSendsusernametomyserverif(gamecenterusernamedoesntexist){Addtheirusernametomysqldatabase}elseif(usernamedoesexist){Sendsigninsuccessfulmessagetodev

iphone - Game Center 不在排行榜 iPhone 中显示分数

我在我的项目中集成了GameCenter,我可以登录到GameCenter并可以打开排行榜,但它没有显示任何分数。我尝试在排行榜中提交分数,它返回成功,但它没有显示在那里。提交分数-(void)submitScore{GKScore*myScoreValue=[[[GKScorealloc]initWithCategory:@"something"]autorelease];myScoreValue.value=[prefsintegerForKey:@"total"];[myScoreValuereportScoreWithCompletionHandler:^(NSError*er

Unity3D Pico VR 手势识别物体交互 适配 MRTK3

 当前Pico已经支持手势识别了,但是提供的PICOUnityIntegrationSDK中是没有手势和物体交互的功能,UnityXRInteractionToolkit提供的手势识别物体交互对Quest适配的挺好的,Pico当前只能用指尖点触还不能对物体进行抓握以及手势控制射线对物体进行交互。如要项目想要使用Pico手势识别物体交互的话,微软的MRTK3进行一些修改也在Pico上使用的,下面效果是我在Pico适配MRTK3的效果Unity开发PicoVR手势识别物体交互适配MRTK3案例MRTK3介绍: 版本说明 PicoSDK2.40,Pico OSv5.8.2 硬件Pico4Unity2

龙年春节AR集福互动小游戏创建

支付宝集五福的玩法越来越多,其中AR扫福是其平台该活动营销的开始,其效果不言而喻,用较低的成本即可带动自己和合作伙伴的生意增长、品牌宣传、渠道引流等,这也使得众多商家都想弄一个同样的活动。 但同种同种体系的活动并不是普通中小企业能做到的,其背后的成本、人力物力消耗也非常高。虽然无法做到一模一样的,但商家却可以通过【雨科】平台创建同种类型的AR集福互动小游戏,在微信场景中同样能实现多种效果。活动支持最高15张卡片,每张卡片背景可替换为品牌元素,包括活动背景等打造企业专属活动,AR扫描的文字可自定义,不局限于“集福”,每日扫描/总扫描机会设置、AR集卡获得有效卡片的概率自定义,卡片可赠送好友,增加

ios - com.apple.gamed 在删除游戏时崩溃

关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭8年前。Improvethisquestion我有一个iOS应用程序,当您尝试使用删除GKTurnBasedMatch时,它一直崩溃[matchremoveWithCompletionHandler:^(NSError*error){}];当调用完成处理程序时,error为nil,这意味着它成功删除了匹配项。比赛确实被删除了(它永远不会重新出现),但与此同时,gamed(由apple编写的与GameCenter服务器通信的后台守护进程)崩溃了。这是我

ios - UISearchDisplayController 和 setDisplaysSearchBarInNavigationBar

我正在为UISearchDisplayController苦苦挣扎,希望有人能帮助我。基本上我有一个UINavigationBar,里面有一个“搜索”按钮。当有人点击“搜索”时,UISearchDisplayController应该激活并且UISearchBar应该出现在UINavigationBar中。在SearchBar旁边,我实现了一个“取消”按钮,它可以停用SearchDisplayController并将UINavigationBar重置为使用“搜索”按钮的标准。我的第一个问题是当SearchDisplayController处于事件状态时,我的SearchBar和结果表或灰

ios - Game Center 排行榜出现了,现在没有了

我为我的iOS游戏创建了一个排行榜,30分钟前一切正常,当我点击显示排行榜按钮时,排行榜顶部出现了名称/分数。我读过这个iOSGameCenter:Scoresnotshowingonleaderboardinsandbox排行榜上只有1个名字(我的),我使用的是沙盒模式GC帐户,但就像我说的,排行榜显示的分数很好,然后突然停止显示我的分数,排行榜仍然出现了,除了它是空白的,只有顶部的评级和“没有项目”的一半,有什么想法吗?一些额外的信息。我的分数在实际的GameCenter应用程序中显示良好,只是(现在)当我在我的游戏中实际调出排行榜时,而不是之前。 最佳

ios - Game Center 排行榜沙箱中只显示一个结果 - 正常吗?

在沙盒模式下,我正在获取要在排行榜中显示的结果,但我希望每个结果都会出现。只显示一个结果。那是正常的吗?从最高到最低排序的排序选项似乎暗示应该显示多个结果。显示的是我的高分,如果超过分数,它会更新。只有一个结果显示我是否这样呈现VC:-(void)presentLeaderboards{GKGameCenterViewController*gameCenterController=[[GKGameCenterViewControlleralloc]init];gameCenterController.viewState=GKGameCenterViewControllerStateLe

ios - 试图让 Game Center Leaderboard 正常工作

我正在尝试让gamecenter排行榜正常工作,但卡住了。我正在Xcode模拟器上进行测试,因为我无法在设备上登录我们的沙箱帐户。我可以使用init函数通过游戏登录沙盒帐户,但排行榜不会显示在gamecenter中。在游戏下方,它显示我们的游戏,但在下方显示“没有排行榜或成就”。我已经在itunesconnect中设置了一个排行榜,并且在代码中请求setHighScore似乎有效。相关代码如下:localfunctionupdateCallback(e)localdata=json.encode(e.data)--showencodedjsonstringvianativealertn