games$metaverse$AR$VR
全部标签 我有一个GPS坐标列表(经度、纬度)和我当前的位置(经度、纬度)。我发现通过减去这两个坐标,我找到了相对于我的位置的坐标,并且我在我的AR应用程序中使用该坐标来绘制opengl世界中的位置。问题是远处的坐标仍然太远而无法“看到”,所以我想要一个方程式来平移一切以接近我的位置,但要保持它们的原始相对位置。doublekGpsToOpenglCoorRatio=1000;-(void)convertGlobalCoordinatesToLocalCoordinates:(double)latitudex_p:(double*)x_plongitude:(double)longitudey_
我正在使用GameCenter,我知道呈现GameCenterViewController以显示玩家的所有公开(回合制)比赛非常容易。但我还想显示用户当前参与的比赛数量,并提供快速链接以在不使用GameCenterViewController的情况下打开这些比赛。有办法做到这一点吗? 最佳答案 您可以使用以下方法从游戏中心检索匹配列表:GKTurnBasedMatchloadMatchesWithCompletionHandler我附上了一个代码片段来展示我是如何加载它们的。GameKitHelper是我用来执行一些常见游戏套件操作
如何将GameCenter或GameKitFramework与SpriteKitXcode模板一起使用?在Spritekit中,它使用Scenes;但通常要查看排行榜,例如您需要“presentModalViewController”,但这在SKView中是不可能的。以及如何在iOS6中对播放器和所有其他有趣的东西进行身份验证。提前致谢! 最佳答案 您可以通过使用此代码访问RootViewController来使用“presentModalViewController”UIViewController*vc=self.view.wi
利用Apple最新的Realitykit搭配ARkit实现虚拟物体的放置,结合内置的Speech库实现语音的识别功能,将语音内容转为文本内容,从而让机器进行运动。大体思路:1、配置并启动ARkit环境。2、构建Entity实体。可以用Apple官方的CreatingAPhotogrammetryCommandLineApp的代码文档来生成.usdz文件,从而建造自己想要的实体。3、放置实体到现实环境中。通过raycast发射射线,通过转化获得现实世界中的x,y,z的坐标,从而把实体放在现实世界中。4、实现机器人的运动。通过传入文本信息,利用实体的transition属性来进行移动。5、通过SF
我最近在下载Xcode7beta后迁移到swift2,我发现了2个我使用product>clean修复的错误。我仍然遇到2个GameCenter相关错误。下面是我保存高分的代码。(如果有帮助,这段代码出现在两个ViewController上,排行榜id和分数变量不同)funcsaveHighscore(score:Int){//checkifuserissignedinifGKLocalPlayer.localPlayer().authenticated{varscoreReporter=GKScore(leaderboardIdentifier:"ChineseWeather")//
好吧,所以每个人都认为(并且有充分的理由)海峡SQL是魔鬼。这让我们有很多方法可以在我们的代码中放置一个“中间人”来将我们的代码与数据库分开。我现在要说出我收集到的所有信息,希望有人能告诉我我build了什么。ORM(对象关系映射)是一系列工具(松散或紧密集成依赖),可将数据库行映射到应用程序中的对象。在AR(Active-Record)中是一种ORM,其中数据库表或View被包装到一个类中,因此对象实例被绑定(bind)到表中的单个行。数据映射(DM)是一种ORM,它是在两个不同的数据模型之间创建数据元素映射的过程。这三个都声称是这样工作的:$user=newUser();$user
我在模型的beforeSave上引发了一个Yii事件,只有在模型的特定属性发生更改时才会触发该事件。目前我能想到的唯一方法是创建一个新的AR对象并使用当前的PK在数据库中查询旧模型,但这不是很好的优化。这是我现在拥有的(请注意,我的表没有PK,这就是我查询所有属性的原因,除了我正在比较的属性-因此unset函数):publicfunctionbeforeSave(){if(!$this->isNewRecord){//onlywhenarecordismodified$newAttributes=$this->attributes;unset($newAttributes['level
我有一个AR模型,我想复制它,但只需要手动更改外键。$_POST['competition_id']=99;$prizes=CompetitionPrizes::model()->findAll('competition_id=:competition_id',array(':competition_id'=>$_POST['competition_id']));此查询基本上是查询奖品表并获取特定比赛的所有行。对于奖品对象,我想基本上重新插入/复制相同的信息,但我想手动设置的比赛ID除外。我对一个AR对象做了类似的事情,它基本上只有一行并且效果很好,但是在这种情况下,由于竞赛可以有多个
最近看到一个开源项目挺有意思的,在他的网站上,你可以制作自己的NFT,可以创建自己的NFT合约,创建标准的Token合约,创建持币分红本合约,创建持币分红其他Token,目前好像只支持BSC网络,看路线图好像后面会有多链,质押Token合约,质押NFT合约,创建私募Token合约,创建私募NFT合约。下面来说说操作步骤。1.制作NFT第一步:上传自己想要制作成NFT的图片,可以是和家人一起开心的图片,自己认为很帅气,很漂亮的图片,也可以是自己心仪对象的图片,可以发挥你的想想,只有你想不到的,没有他做不到的,等等。。。第二步:点击铸造按钮,会弹出MetaMask(没有安装MetaMask浏览器扩
我按照Mog在帖子中的建议进行操作:HowtocreateVRVideoplayerusingGoogleCardboardSDKforUnity这是我的代码fragment1.在MainActivity的onSurfaceCreated()方法中,我初始化了一个纹理并将其绑定(bind)到GL,并创建了一个表面和一个与之关联的媒体播放器。在onNewFrame()方法中,我按照Mog在帖子中所说的更新纹理我把我的短视频保存为raw文件夹中的small.mp4,但是,当我启动我的应用程序后,两边都是空白的,而视频的声音正在播放。 最佳答案