这是对myoriginalQuestion的跟进,这可能太宽泛了(而这个可能太具体了,但也许我可以应用牛顿法)。我的具体情况是:OpenGLES2.0,在Android上,只使用Java(没有JNI/Native代码)。我试图了解EGL和Android的GLESimplimentation如何协同工作(或不协同工作)。我遇到了麻烦,因为EGL接口(interface)(API)似乎不太适合Android的以Java为中心、基于Activity的操作系统。作为一个具体示例:我将GLSurfaceView子类化并使用XML布局创建一个实例,然后使用findViewById()检索引用。使用
基本前提是我有2个AndroidView...一个填满屏幕的背景View(在本例中为ImageView),以及一个LibGDXGLSurfaceView在前台,是LibGDX应用程序。我想在LibGDXGLSurfaceView上打一个洞,这样我就可以看到背景ImageView了。即,LibGDX部分的行为就像一个覆盖层。可悲的是我根本无法让它工作。我剥离了所有代码,只留下了最基本的必需品,希望能展示我正在尝试做的事情。在完整的应用程序中,它是一个Android应用程序,其中背景View是一个视频,而前景,由LibGdx渲染,是一组视频控件,需要叠加在视频上。publicclassMi
我有一个android应用程序,它使用GlSurfaceView在fragment内渲染3D全屏场景。我在探查器中注意到,GlSurfaceView实际上正在运行两次(在两个线程中),占用资源并降低FPS。我已经通过将相同的OpenGL场景(使用相同的Renderer实现)渲染到动态壁纸并对其进行分析来确认这个问题,它只运行一次。我是不是做错了什么?代码如下:MySurfaceViewclassMySurfaceView(ctx:Context):GLSurfaceView(ctx){init{setEGLContextClientVersion(3)preserveEGLContex
我正在使用OpenGL开发Android。我知道如何使用GLSurfaceView及其自定义派生类通过GLSurfaceView的方法创建OpenGLES2.0上下文:setEGLContextClientVersion(2);和OpenGLES3.0上下文:setEGLContextClientVersion(3);如何为OpenGLES3.1创建上下文? 最佳答案 您不能在创建上下文时显式请求3.1。根据我的理解,3.1不作为与3.0分开的上下文类型处理。本质上,支持3.1的上下文只是一个还支持额外的3.1功能的3.0上下文。这
我有一个使用OpenGLES2.0的应用程序,并使用GLSurfaceView和Renderer类绘制到屏幕上。最初,我将rendermode设置为RENDER_WHEN_DIRTY,然后每秒调用requestRender()60次,计算完成该功能所需的时间,但我一直变得难以置信短帧时间(高帧率),当程序在我的手机上明显滞后时。然后我假设这是因为requestRender()只发布了一个渲染请求,而不是实际调用onDrawFrame(),所以计时是没有意义的。然后我决定在实际的onDrawFrame()函数中进行计时。我在函数的开始和结束时使用了SystemClock.elapse
我正在尝试添加GLSurfaceView,但出现以下错误-java.lang.ClassNotFoundException:android.view.GLSurfaceView;java.lang.RuntimeException:UnabletostartactivityComponentInfo{fashizel.mizi/fashizel.mizi.MyActivity}:android.view.InflateException:BinaryXMLfileline#11:ErrorinflatingclassGLSurfaceViewatandroid.app.Activity
我正在尝试为android创建一个简单的3-D应用程序,它将在OpenGLView之上分层一个附加View(很像API演示中的SurfaceViewOverlay示例)。我在尝试使用扩展的GLSurfaceView类实现该方法时遇到问题。我已经设置了一个示例,我正在尝试组合thisdemo与APIOerlay演示。如果我尝试像这样转换为Martin的VortexView对象(替换API演示中的第44-46行)VortexViewglSurfaceView=(VortexView)findViewById(R.id.glsurfaceview);我得到一个ClassCastExcepti
我正在开发一个应用程序来应用效果/旋转/收缩来放大图像的功能。我已经从https://github.com/Grishu/ImageEffects下载了演示应用程序.它运行良好,现在我的问题/问题如下:对具有进度变化值的图像应用多种效果(例如,首先应用亮度效果,其结果应用另一种效果,例如“对比度”。)-问题:代码效果始终应用于原始图像。所以更改代码以对最终图像应用效果,例如,if(isApplyEffectOnOriginalImage){//callfirsttimeonlymEffect.apply(mTextures[0],mImageWidth,mImageHeight,mTe
我正在尝试通过传输到OpenGLES2.0着色器的SurfaceTexture在GLSurfaceView中显示相机流。我从这个post中得到灵感.图像是完整的,但在我的平板电脑上显示不正确。屏幕似乎分为2x2部分。图片显示在左上角,其他三部分为黑色。我怀疑问题出在我对here记录的序列返回的转换矩阵的使用上updateTexImage();getTransformMatrix(...);我在顶点着色器中传输这个矩阵以生成fragment着色器的纹理坐标。顶点着色器:attributevec3aPosition;uniformmat4uMvpTransform;//Matrixretr
当我将Surfaceview添加到GLSurfaceView中以播放视频时,我有一个GLsurfaceview和一个视频SurfaceView,结果是我得到黑屏而不是视频屏幕。我正在正确获取音频,但视频屏幕不会显示,并且在整个视频过程中保持黑色。两者用于不同目的GLSurfaceView用于翻页,而Videosurfaceview用于ExoPlayer。GLSurfaceView:publicclassCurlViewextendsGLSurfaceViewimplementsView.OnTouchListener,CurlRenderer.Observer{}ExoPlayer的视