纹理Viewdocumentation声明它可用于渲染OpenGL内容。在blogpost在宣布TextureView时,它声明:ATextureViewcanjustaseasilybeusedtoembedanOpenGLsceneinyourapplication.AsofAndroid4.0,eglCreateWindowSurface()canbeusedtorenderintoaSurfaceTextureobject.这似乎意味着要使用TextureView而不是GLSurfaceView,必须自己完成所有EGL设置并管理EGLContext和线程(因为GLSurface
纹理Viewdocumentation声明它可用于渲染OpenGL内容。在blogpost在宣布TextureView时,它声明:ATextureViewcanjustaseasilybeusedtoembedanOpenGLsceneinyourapplication.AsofAndroid4.0,eglCreateWindowSurface()canbeusedtorenderintoaSurfaceTextureobject.这似乎意味着要使用TextureView而不是GLSurfaceView,必须自己完成所有EGL设置并管理EGLContext和线程(因为GLSurface
我正在构建一个利用OpenGL的Android应用。就目前而言,GLSurfaceView的背景是由我的代码动态生成的,并作为纹理加载并使用glDrawTexfOES绘制。这是“好的”,但我可以简单地将图像更平滑地显示到它自己的表面(没有OpenGL)。有什么方法可以使GLSurfaceView的背景透明?我听说过一些传言说这可以通过setEGLConfigChooser来完成,但我还没有找到任何确认。最终,我想取一个正在绘制的表面并将GLSurfaceView放在它上面以实现分层效果。我知道这是一个棘手的问题,而且很可能是不可行的,但任何意见都值得赞赏。提前致谢。
我正在构建一个利用OpenGL的Android应用。就目前而言,GLSurfaceView的背景是由我的代码动态生成的,并作为纹理加载并使用glDrawTexfOES绘制。这是“好的”,但我可以简单地将图像更平滑地显示到它自己的表面(没有OpenGL)。有什么方法可以使GLSurfaceView的背景透明?我听说过一些传言说这可以通过setEGLConfigChooser来完成,但我还没有找到任何确认。最终,我想取一个正在绘制的表面并将GLSurfaceView放在它上面以实现分层效果。我知道这是一个棘手的问题,而且很可能是不可行的,但任何意见都值得赞赏。提前致谢。
我需要能够在某个时刻捕捉到GLSurfaceView的图像。我有以下代码:relative.setDrawingCacheEnabled(true);screenshot=Bitmap.createBitmap(relative.getDrawingCache());relative.setDrawingCacheEnabled(false);Log.v(TAG,"Screenshotheight:"+screenshot.getHeight());image.setImageBitmap(screenshot);GLSurfaceView包含在RelativeLayout中,但我也尝
我需要能够在某个时刻捕捉到GLSurfaceView的图像。我有以下代码:relative.setDrawingCacheEnabled(true);screenshot=Bitmap.createBitmap(relative.getDrawingCache());relative.setDrawingCacheEnabled(false);Log.v(TAG,"Screenshotheight:"+screenshot.getHeight());image.setImageBitmap(screenshot);GLSurfaceView包含在RelativeLayout中,但我也尝
我有一个Activity,我已将Activity的内容View设置为“R.layout.main.xml”。我还有另一个类,其中包含使用openGL创建的动画。现在我需要在Activity的背景中使用这个动画。代码是这样的@OverridepublicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main_pixie);mGLView=newClearGLSurfaceView(this);setContentView(mGLView);
我试图在我的应用程序中正确使用OpenGL,但在使用生命周期方法时遇到了一些问题:onPause()和onResume().documentation状态:ActivityLife-cycleAGLSurfaceViewmustbenotifiedwhentheactivityispausedandresumed.GLSurfaceViewclientsarerequiredtocallonPause()whentheactivitypausesandonResume()whentheactivityresumes.ThesecallsallowGLSurfaceViewtopause
我正在尝试从我的主要Activity中为我的GLSurfaceView执行一些OpenGL命令。由于OpenGL渲染器在其自己的线程中工作,据我所知,我必须使用queueEvent。我在我的GLSurfaceView中使用以下代码调用queueEvent:queueEvent(newRunnable(){@Overridepublicvoidrun(){renderer.doSomething(data);//executessomeOpenGLcommandsrequestRender();}});doSomething()方法绑定(bind)纹理并编译着色器。这是行不通的。glCr
我想用自定义高度设置glsurfaceview的高度。我希望宽度与高度相同。使用android:layout_width="fill_parent"。我该怎么做才能让width=height=width_of_the_screen?非常感谢 最佳答案 您需要覆盖onMeasure并将setMeasuredDimension的两个参数设置为接收到的宽度,如下所示:classTouchSurfaceViewextendsGLSurfaceView{@OverrideprotectedvoidonMeasure(intwidthMeasu