我有一个GLSurfaceView,我在其中使用OpenGL显示一些动画。我现在想给这个View添加一个按钮。这是如何实现的?不涉及xml布局能不能做到? 最佳答案 您可以手动构建View并将其添加到Activity的内容View中。在GLSurfaceView上执行setContentView或通过XML布局后,在Activity的onCreate方法中,您可以执行以下操作,这将在左上角的GLSurfaceView顶部添加一个按钮:Buttonb=newButton(this);b.setText("HelloWorld");th
对于我的游戏,我正在考虑使用RelativeLayout在我的GLSurfaceView之上绘制UI元素(用于显示耗时的TextView,用于暂停/重新启动游戏的按钮)...到目前为止,我都是自己直接将所有UI元素绘制到surfaceView,但考虑到AndroidUI提供的广泛选项(如更改字体和颜色的字体),我决定使用它。问题:在GLSurfaceView之上绘制UI元素是一种好习惯,还是我自己直接将所有UI元素绘制到GLSurfaceView更好?我将使用runOnUiThread()方法定期(每16毫秒)更新UI元素(比如TextView)的内容...这不好吗?我的游戏是否容易受
我的Android应用程序是全屏OpenGLES2.0应用程序,因此主要内容是GLSurfaceView的自定义扩展。Activity布局如下所示:然后我使用FrameLayout的addView方法添加我的GLSurfaceView。如果我不这样做,抽屉会按预期工作。当我将它滑入时,ListView似乎被正确拉出,因为我无法再与GLSurfaceView交互,直到我将它滑回左侧。但它根本不显示,就像GLSurfaceView总是呈现在它上面。如何获得以GLSurfaceView作为内容的DrawerLayout? 最佳答案 我刚刚
我遇到了这个错误。有什么想法吗?12-2922:24:46.087:WARN/dalvikvm(2307):threadid=1:threadexitingwithuncaughtexception(group=0x4001d800)12-2922:24:46.147:ERROR/AndroidRuntime(2307):FATALEXCEPTION:main12-2922:24:46.147:ERROR/AndroidRuntime(2307):java.lang.NullPointerException12-2922:24:46.147:ERROR/AndroidRuntime(2
我打算编写一个具有可缩放用户界面的2D绘图应用程序。使用该应用程序,用户应该能够转换(平移和缩放)绘制的路径(当然还有UI)。我假设最多同时有500条路径。现在,我想知道从哪个View开始(View、SurfaceView或GLSurfaceView)以提供可接受的性能。我阅读了几篇文章[1-6],包括onceonandroid开发者指南,但我仍然不能100%确定要使用哪个View。根据GoogleI/O2009(http://youtu.be/U4Bk5rmIpic?t=45m10s)的演示和自己的经验,Canvas(View和SurfaceView)在处理超过100条路径时似乎表现
我正在尝试创建一个显示游戏区域map的GLSurfaceView。当玩家移动时,游戏Activity会调用highlightSpot,这又会触发渲染请求。我唯一想重新绘制View的时间是玩家移动时。然而,对于我当前的实现,尽管在我的GLSurfaceView上调用了setRenderMode(RENDERMODE_WHEN_DIRTY),它的渲染模式似乎仍然是连续的。为了检查,我在我的onDrawFrame方法中加入了一个println语句,当我运行我的应用程序时,输出很快填满了我的logcat,而玩家甚至没有移动一次——它显然没有按照我的预期运行。为了让View仅在被询问时呈现,我还
我是java和OpenGL的新手。我正在尝试让相机预览屏幕能够同时显示3d对象。已经在api演示,我想将示例的代码组合在api演示就足够了。但不知何故它不起作用。强制我在启动时关闭并且错误被称为空指针异常(exception)。有人可以和我分享我哪里出了问题以及如何解决从那里开始。如图所示,我是如何组合代码的下面:我的概览.xml我的概览.javaimportandroid.app.Activity;importandroid.os.Bundle;importandroid.view.SurfaceView;importandroid.view.Window;publicclassMy
我目前正在android中玩弄2D图形,并且一直在使用普通的旧SurfaceView将Drawables和Bitmaps绘制到屏幕上。这一直工作正常,但Sprite运动有点卡顿,我想知道用它做一个实时(但不是太快)游戏的可行性。我知道存在使用OpenGL的GLSurfaceView,但我很好奇这在多大程度上有所不同。普通的SurfaceView硬件加速了吗,还是我需要使用OpenGL?切换到OpenGL后,我预计会有什么样的速度差异,以及切换需要更改多少代码(游戏逻辑都在一个单独的对象中,该对象向SurfaceView提供有序的可绘制对象数组)? 最佳答案
对不起我的英语。我的工作基于https://github.com/harism/android_page_curl/经过数小时的研究,我找到了一些解决方案,但并不是我在应用程序中遇到的所有问题。我在使用GLSurfaceView时遇到了一些麻烦。我有一个带有relativeLayout、GLSurfaceView和顶部叠加层的背景。当我初始化View时:setEGLConfigChooser(8,8,8,8,16,0);setRenderer(renderer);getHolder().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);setRenderMode(G
我有一个GLSurfaceView设置并使用GLSurfaceView.Renderer按预期进行渲染。我的应用程序使用来自android支持包的fragment。当我导航到一个新的fragmentsurfaceDestroyed被调用但是当我通过backstack返回fragment时GLSurfaceView将不会呈现,调用requestRender不会导致onDraw调用。我知道我需要在表面View上调用onResume和onPause并且我正在从托管fragment执行此操作,但它似乎无法解决问题。所有关于htis方法的例子都引用了Activity,这可能是问题吗?如果是这样,