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android - 我可以安全地维护对 GL10 的引用吗?

在我的android应用程序中,我在以下方法中获得了对GL10对象的引用:onSurfaceCreated、onSurfaceChanged和onDrawFrame。保留该引用是否安全? 最佳答案 不要存储来自GL10指针的引用。它仅对三个重写方法有效,onSurfaceChanged()、onSurfaceCreated()和onDrawFrame()。OpenGLES使用状态更改,因此OpenGLES上下文仅在这些方法内有效。它可能看起来很安全,主要是因为onDrawFrame()将被GL线程反复迭代,这将使您的OpenGLES

Android TextView : How to place text above specific position in line/Setting height for ReplacementScan subclass

我正在尝试在TextView中显示带有和弦的歌词。为此,我需要在正文的特定部分上方放置字母或符号。到目前为止,我的想法是像这样子类化ReplacementSpan:importandroid.graphics.Canvas;importandroid.graphics.Paint;importandroid.graphics.Paint.FontMetricsInt;importandroid.text.style.ReplacementSpan;publicclassChordSpanextendsReplacementSpan{Stringchord;publicChordSpan

java - 如何在 recyclerView 的适配器中调用 scrollToPosition(position)?

我的onBindViewHolder中有一个setOnClick监听器@OverridepublicvoidonBindViewHolder(finalRecyclerView.ViewHolderholder,finalintposition){((ViewHolder)holder).txtType.setText(object.text);((ViewHolder)holder).checkBox.setOnClickListener(newView.OnClickListener(){@OverridepublicvoidonClick(Viewv){Toast.makeTex

android - MapBox GL Android : Offline Maps from custom tile source downloaded but not used

对于我们的应用程序,我目前正在将map框与自定义map图block表面集成(如here所述)。使用OfflineManager和OfflineTilePyramidRegionDefinition在互联网连接正常的情况下,一切运行良好我可以下载图block并在mbgl-offline.db中找到它们,但它们似乎未在应用程序。据报告离线区域已完成,但只是不显示。据我了解offlinedocumentation,下载磁贴后,其他一切都“放手”。我尝试了几种不同的来源(例如OpenMapTiles.org),因为我们仍在设置我们自己的map切片服务器。我是不是漏掉了什么?我非常感谢任何线索。

android - 使用目标 GL_TEXTURE_2D 在纹理上渲染相机预览

我正在尝试在目标GL_TEXTURE_2D的OpenGL纹理上渲染相机预览。我非常了解SurfaceTexture,但我无法使用它,因为它仅适用于GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES。在SurfaceTexture的文档中,它是这样写的:EachtimethetextureisbounditmustbeboundtotheGL_TEXTURE_EXTERNAL_OEStargetratherthantheGL_TEXTURE_2Dtarget我不能使用GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES,因为我必须对现有代码进行大量更改。有没有一种方法可以快速实现这一点?

android - 在 Android 上使用 GL_FIXED 还是 GL_FLOAT 更好

我本以为GL_FIXED更快,但iPhone文档实际上说要使用GL_FLOAT因为GL_FIXED必须转换为GL_FLOAT。安卓上也一样吗?我想它因手机而异,但最近流行的手机(NexusOne、Droid/Milestone等)呢?奖励积分:这似乎完全没有记录(例如,在谷歌中搜索GL_FIXED!)但是GL_FIXED中的“点”在哪里?IE。(GL_FIXED)1值多少钱? 最佳答案 正如Andreas所说,哪个更快取决于硬件而不是gl标准。通常,当使用真正的硬件加速时,您可以期望GL_FLOAT可能是更好的选择。如果在对floa

android - Gallery.getChildAt(int position) 的问题

我正在尝试在GalleryView上创建预览效果,但遇到了Gallery.getChildAt(intposition)的问题,它大部分时间都返回null。它应该仅在未显示子项时返回null,但这里不是这种情况,因为用户需要滚动它。有没有办法解决这个问题,或者我应该改变我的方法?这是我的代码:gallery.setOnTouchListener(newOnTouchListener(){@OverridepublicbooleanonTouch(Viewview,MotionEventevent){if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_UP)

android - 三星 S4 上的 Open GL Bad Config 错误

我在三星S4上遇到以下错误10-2116:25:44.100:E/AndroidRuntime(29778):FATALEXCEPTION:GLThread1132010-2116:25:44.100:E/AndroidRuntime(29778):Process:,PID:2977810-2116:25:44.100:E/AndroidRuntime(29778):java.lang.RuntimeException:createContextfailed:EGL_BAD_CONFIG10-2116:25:44.100:E/AndroidRuntime(29778):atandroi

android - RecyclerView 日志语句 : W/RecyclerView: RecyclerView does not support scrolling to an absolute position. 改为使用 scrollToPosition

我正在更新一个旧的Android项目,现在我从RecyclerView中反复收到这条日志语句:W/RecyclerView:RecyclerView不支持滚动到绝对位置。改为使用scrollToPosition当recyclerview第一次被填充显示或者recyclerview中的item被刷新时发生。日志:11-0514:02:23.29020209-20209/com.mydomainW/RecyclerView:RecyclerViewdoesnotsupportscrollingtoanabsoluteposition.UsescrollToPositioninstead11

java - 强制 OpenGL 缓冲区使用 GL 1.0 或 1.1?

我一直致力于一个项目,在该项目中,用户可以与GLSurfaceView交互以在屏幕上绘制形状。这一切都很好而且花花公子,但现在我正在尝试做两件事:1)创建他们绘图的缩略图,以及2)保存他们的绘图。请务必注意,用户可以绘制比屏幕大的图像。据我的研究表明,最好使用Bitmap(可以是1)渲染到Canvas的缩略图,以及2)保存到文件系统,这实现了我的两个目标)。最初,我尝试通过glReadPixels从GLSurfaceView中读取Renderer,但事实证明我无法关闭-从这个屏幕数据。相反,我选择做一个屏幕外缓冲区来生成图像渲染,可以将其转换为Bitmap。我找到了一个lovelypo