我正在开发可在多个平台上运行的C#/OpenGL代码库:通过MonoTouch的iOS/OpenGLES2.0、通过OpenTK的Windows/OpenGL以及其他平台。当从四边形切换到GL_POINTS渲染时,我注意到我正在绘制的矩形在iOS上渲染时带有偏移量。似乎在Windows上,gl_Position定义了要绘制的矩形的中心。这是我期望的行为。在iOS/OpenGLES2.0/MonoTouch上,gl_Position似乎设置了矩形的左上角。我花了几个小时试图找出造成这种情况的原因,因为,当然,我认为这是由我的代码中的错误引起的。但在我浪费更多时间之前:使用GL_POINT
既然除了窗口大小之外什么都没有变化,我的程序需要一个完整的核心来在最大化的窗口上渲染场景是否正常?我在Windows上使用C++语言的Qt4.7绘制150张尺寸为1754*1240的图片(组件为RGBA,每一个字节)。我像这样加载我的纹理:glGenFramebuffers(TDC_NB_IMAGE,_fborefs);glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER,_fbo);//initializetexglGenTextures(TDC_NB_IMAGE,_picrefs);for(inti=0;i我这样画我的场景:glBindFramebuffer(GL_FR
我正在尝试使用OpenCL编写光线追踪器。但是,我遇到了一些麻烦。我想在OpenGL和OpenCL之间共享纹理内存,以避免不必要的内存来回复制。我的程序运行良好,我在每次调用GL和CL后进行检查,没有发现任何错误。如标题中所述,使用write_imagef写入内核中的纹理会在每个channel中产生1.0。我怀疑纹理格式有问题,但我一直在互联网上寻找有效的纹理格式,但我看不出有什么问题。我尝试了write_imageui和write_imagef以及纹理格式的不同组合,但没有成功。内核程序:__kernelvoidDraw(__global__write_onlyimage2d_tim
如果我只使用glcorearb.h,是否可以链接MSVC附带的1.1OpenGL.lib中未提供的OpenGL函数?当我只包含header(定义了GL_GLEXT_PROTOTYPES)并编译时,我得到了一堆未解析的外部信息,当我#defineGLAPI__declspec(dllimport)我得到一堆__imp__Unresolvedexternal问题。这些符号是从哪里来的?DependencyWalker在这里没有给我任何有用的信息。如果我可以这样做,我该如何在MSVC中进行设置?我问是因为我不需要加载程序提供的任何高级功能(即支持检测),但我确实需要现代OpenGL。
我一直在寻找设置Gl3w的详细指南,因为我到处都找不到! 最佳答案 首先,在https://github.com/skaslev/gl3w下载gl3w然后,下载Python3.x:https://www.python.org/downloads/接下来,运行脚本。它将在源文件夹中生成gl3w.c,并在include/GL/文件夹中生成gl3w.h和glcorearb.h。取其中三个,然后将它们直接添加到您的项目中,或者(更容易执行包含),将它们移动到项目的源文件文件夹中,然后将这3个添加到项目中。在您的主源代码和“gl3w.c”源代
我有以下GLSL着色器(被加载到OpenGL3.3前向上下文中,但我在2.1中得到了相同的行为):constGLchar*constglsl_vertex_timeseries={"#version330\n""#extensionGL_EXT_gpu_shader4:enable\n""""invec2in_Y;""""voidmain()""{"//"intdummy=gl_VertexID;""gl_Position=vec4(in_Y,0.0,1.0);""}"};为了定位问题,简化了很多。如图所示,它编译、链接并显示我的几何图形。如果注释行被激活,它会在没有警告的情况下进行编
这一直困扰着我一段时间......而且很难真正看到性能上的任何差异,所以我在这里问:如果我的图像不使用alphachannel,我应该使用“GL_RGB”将它们保存在GFX卡内存中,还是应该使用“GL_ARGB”因为它的完整32位block处理速度更快?或者GFX卡是否会自动将24位图像转换为32位图像以缩短渲染时间?编辑:我没有性能问题,但我只想以最好的方式做到这一点!我还想确保该程序在旧显卡上呈现良好,而不必像新显卡那样优化东西。 最佳答案 选择适合您的纹理数据的格式,让显卡驱动程序操心细节。不要试图智取它。OpenGL实现非常
我正在向Flow布局面板添加一些控件。在一些控件之间我需要一个换行符。请问我怎样才能做到这一点。谢谢 最佳答案 在中断前添加最后一个控件后,调用flow.SetFlowBreak(lastControl,true)。注意:lastControl是您要在其后设置新行的控件。 关于C#FlowLayoutPanel换行符或新行,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50546
这是一个Windows窗体。面板有AutoScroll=True我正在向主面板动态添加面板,最终超出了主面板显示矩形。然后将标签、组合框和文本框添加到添加的面板。如果我选择一个组合框或文本框,它会将主面板滚动条位置重置为0,并且组合框的下拉菜单将放置在屏幕X、Y上,如果没有滚动条,它应该位于该位置重置。我正在考虑在选择控件时保存滚动位置。经过测试,滚动位置似乎尚未重置,因此我可以在此处捕获它。然后我希望在面板的某个事件上恢复滚动位置。我正在尝试找出我将使用什么事件来恢复滚动位置。我也希望下拉菜单在我执行此操作时将放置在正确的x,y处。更好的解决方案是创建一个基于面板控件的自定义控件并可
我已经完成研究并为此苦苦挣扎了一段时间,但我需要您的帮助。我正在构建一个ChromeDevTools扩展。它应该将当前从“元素”面板中选择的元素作为引用传递给内容脚本中定义的JS对象。重要的是我将引用传递给所选元素,或通过其他方式从内容脚本中识别元素。我了解ChromeDevTools中“孤立世界”的工作流程。我还了解扩展页面、背景页面和内容脚本之间的消息传递。这只发生在JSON基元上,因此没有JS范围传递。如何将在devtools元素面板中选择的元素传递给位于被检查页面中的内容脚本?编辑这是我目前所知道的:获取对所选元素的引用:chrome.devtools.inspectedWin