我正在使用适用于iOS的OpenGLES2.0和GLKit。我的应用程序只需要以480x320的分辨率运行,就像iPhone4之前的显示器一样,因为它使用的是复古风格的图形。纹理图形是根据这个分辨率和一个(0,480,0,320)的GLKit投影矩阵制作的。这一切在3GS上看起来都很好,但在后来的模型上,OpenGL(可以理解)做了某种调整大小以拉伸(stretch)场景。这种调整大小会导致图形出现不希望的模糊/平滑-可能使用某种默认插值方案。是否有可能影响OpenGL调整大小的方式?最好将其设置为不插值,即直接放大像素。 最佳答案
我对多个对象(大约200个对象,其中15个对象一次可见,每个对象都有自己的顶点和索引缓冲区)使用VAO(顶点数组对象)感到有些困惑。下面是我的渲染函数-(void)glkView:(GLKView*)viewdrawInRect:(CGRect)rect{glClearColor(0.50f,0.50f,0.50f,1.0f);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);[superdrawLines];for(inti=0;i0){self.paused=NO;}else{self.paused=YES;}}这工作得很好。在Ope
我使用Xcode4.3.2和iOSSDK5.1。我想在我的Storyboard中创建一个ViewController,它在半个屏幕上包含一个GLKView,在另一半上包含Buttons+Text。我尝试将两者都放在UIViewController中,但可以让它工作。有什么想法吗?文章?教程? 最佳答案 在UIViewController中创建一个GLKViewController实例,现在将GLKViewController添加为subviewController,并将GLKView作为subview添加到UIViewControl
我正在尝试在使用GLKit的iOS应用程序中支持撤消/重做.当我尝试以下操作时:GLKVector3currentTranslation=_panningObject.translation;[[self.undoManagerprepareWithInvocationTarget:_panningObject]setTranslation:currentTranslation];我崩溃了:***Terminatingappduetouncaughtexception'NSInvalidArgumentException',reason:'+[NSMethodSignaturesign
在我的应用程序(Tres)中,我从图像选择器加载图像并将其放在纹理上。在我的所有测试中它都运行良好,但现在使用带视网膜显示屏的iPad的在线用户提示图像显示为黑色。我正在查看GL_MAX_TEXTURE_SIZE以确保图像不大于该值。这里我设置了纹理:texture_aspect=image.size.width/image.size.height;CGFloatside=image.size.width;if(side>GL_MAX_TEXTURE_SIZE)side=GL_MAX_TEXTURE_SIZE;UIImage*newImage=[ImageUtilsimageWithI
我使用GLKit创建了一个简单的3D世界。我正在尝试根据屏幕点击在我的3D世界中找到一个特定点。看来我想使用GLKMathUnproject。该方法的签名是:GLKVector3GLKMathUnproject(GLKVector3window,GLKMatrix4model,GLKMatrix4projection,int*viewport,bool*success);有几件事让我对它需要的参数感到困惑。首先,窗口坐标不应该是GLKVector2吗?最重要的是,将屏幕上的点投影到3D空间中不会创建射线而不是单个点。当您将3D空间中的点投影到2D平面(也称为屏幕)时,您会丢失有关该点的
所以我一直在用一些OpenglES做一些iphone开发,但是当我调用prepareToDraw时我得到了一个相当奇怪的错误。简而言之,我的程序模拟掷骰子(尝试学习objective-c和opengl)。该程序在大多数情况下运行良好,我可以使用我为我的应用程序编写的所有内容(它存在物理错误,但稍后会修复)。在我使用了包含OpenGL的部分之后,问题就出现了。该程序包含2个菜单,您必须通过这些菜单才能到达使用OpenGL的屏幕,一旦您使用了应用程序OpenGL部分并返回上一个菜单,然后再次尝试返回OpenGL部分,我打印出GLERROR:0x0501。我根据我的效果将其缩小为由prepa
{Xcode4.4,部署目标iOS5.0,不是Storyboard,使用ARC}我一直在研究iOS中的OpenGL,并且我在以编程方式创建GLKViewController和GLKView时没有遇到任何问题,正如许多教程所展示的那样。我想尝试在界面生成器中使用GLKViewController库对象,但我还没有找到任何教程或信息,除了我没有使用的Storyboard设置。我自己的尝试并没有100%奏效,所以我在这里展示了我的设置截图,希望有人能告诉我我做错了什么。澄清一下,我指的是在界面生成器中使用这个对象:我通过将一个GLKViewController对象从库中拖到IB中来设置它,这
我正在学习适用于iOS的OpenGLES2.0,在一些教程的帮助下,我可以使用四元数旋转和缩放一个简单的球体对象。当用户在完成滑动后将手指从屏幕上抬起时,我希望地球继续以递减的速度旋转-所以我想给球体一些动力。我用这个博客来学习旋转:http://www.raywenderlich.com/12667/how-to-rotate-a-3d-object-using-touches-with-opengl.任何人都可以提供一些阅读或动量的例子吗?如何用四元数实现动量?谢谢!//Setupthefrustrumandprojectionmatrixfloataspect=fabsf(sel
我是OpenGLES的新手,正在试用GLKit。我的目标是开发一个非常简单的应用程序,以便更好地感受OpenGL。我从Apple的示例代码(OpenGLES游戏)开始,实现了基本的手势控制:平移、缩放、旋转(轨迹球算法)。既然已经完成了,我想尝试不同的投影矩阵,我开始设计一个用户界面来做到这一点:(来源:canardpc.com)唯一的问题是,当GLKViewController中的顶View不是GLKView时,它不起作用。是否可以将GLKView作为subview并仍然保留GLKViewController的酷特性?谢谢。 最佳答案