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ios - 如何使用 AFOAuth2Manager 获取 Twitter REST API 的应用程序凭据

我正在尝试访问TwitterAPI的单个部分,而不登录用户帐户(我想要的是仅应用程序身份验证),所以我不想添加一些框架来执行这个操作.我正在尝试根据此处的描述使用AFNetworking来完成此操作:https://dev.twitter.com/oauth/reference/post/oauth2/token.这是我目前所拥有的AFOAuth2Manager*authManager=[[AFOAuth2Manageralloc]initWithBaseURL:[NSURLURLWithString:@"https://api.twitter.com/"]clientID:Twitt

ios - 使用 GPU 进行像素格式转换?

我正在尝试非常高效地将打包的24bppRGB图像转换为打包的32bppRGBA。我试过使用Accelerate.framework中的vImageConvert_RGB888toRGBA8888,但我想知道在Metal中使用计算内核是否有更快的方法。我在Metal中尝试了几种不同的方法,但结果总是比使用Accelerate.framework慢得多,即使对于像素超过100万的大图像也是如此。这是我的计算内核的样子:kernelvoidrgb24_to_rgba32(texture2dinTexture[[texture(0)]],texture2doutTexture[[texture

【教程】Python实时检测CPU和GPU的功耗

目录前言GPU功耗检测方法CPU功耗检测方法sudo的困扰与解决完整功耗分析示例代码转载请注明出处:小锋学长生活大爆炸[xfxuezhang.cn]前言    相关一些检测工具挺多的,比如powertop、powerstat、s-tui等。但如何通过代码的方式来实时检测,是个麻烦的问题。通过许久的搜索和自己的摸索,发现了可以检测CPU和GPU功耗的方法。如果有什么不对,或有更好的方法,欢迎评论留言!    文末附完整功耗分析的示例代码!GPU功耗检测方法    如果是常规的工具,可以使用官方的NVML。但这里需要Python控制,所以使用了对应的封装:pynvml。        先安装:pi

ios - 如何使用 Metal 清除 GPU 纹理?

我有一个只能由GPU访问的3D纹理,我试图在帧开始时清除它。我已经尝试使用计算机着色器将每个元素设置为零,但对于64x64x64纹理,这将花费近3毫秒,我想使用比这更大的东西。如果我可以对颜色附件执行类似加载时清除操作的操作,那就太好了,但我认为在这种情况下这是不可能的。清除纹理最快的方法是什么? 最佳答案 最简单的方法是使用renderPassDesciptor的loadActions,如下所示:MTLRenderPassDescriptor*rpdesc=[MTLRenderPassDescriptorrenderPassDes

ios - 核心数据 : How to create a Managed Object without referencing the entity by string

为了提高我的代码的可读性,我一直在为我的实体生成核心数据类,这样我就可以使用getter和setter(我个人使用点表示法)而不是setValue:forKey:来访问它们>例如,代替[aDateObjectsetValue:nameStringforKey:@"name"];我将使用:aDateObject.name=nameString;我想知道是否有一种等效的方法可以将新的托管对象插入到托管对象上下文中。例如,我目前使用以下内容创建了一个新的DateTimeFlightDataType:aDateObject=(DateTimeFlightDataType*)[NSEntityD

ios - GPU 内存因 GPUImage 而崩溃

过去3天我一直在努力解决这个问题,我无法弄清楚为什么/如何解决由于图像过滤导致的内存警告/崩溃。就这么简单:用户可以选择不同的滤镜,然后保存图片。我设法克服了不同的问题,这是我的最终代码(我删除了所有不重要的东西)。-(void)viewDidLoad{//Settingupthefilterchain,it'sbettertodoitnowtoavoidlags//ifwehaddoneitinthe"filter"methods,about3seclag.stillImageSource=[[GPUImagePicturealloc]initWithImage:_photo];GP

ios - 使用 GPU 清除 CVPixelBufferRef

我正在使用AVComposition编写一些视频处理代码。仅提供必要的背景详细信息,我从我无法控制的苹果API收到一个CVPixelBuffer。这个CVPixel缓冲区包含一个先前渲染的视频帧,因为它们显然被我不控制的这个AppleAPI回收了。所以我的目标是将CVPixelBufferRef中的所有像素设置为[0,0,0,0](在RGBA颜色空间中)。我可以通过此功能在CPU上执行此操作:-(void)processPixelBuffer:(CVImageBufferRef)pixelBuffer{CVPixelBufferLockBaseAddress(pixelBuffer,0

ios - 应用程序不在 iCloud "Manage Storage"列表中

我试图从我的应用程序中的iCloud备份中排除所有不必要的文件和文件夹,但由于这个原因而被拒绝,但是按照检查备份数据大小的说明,在应用程序列表中显示该应用程序并不一致设置>iCloud>存储和备份>管理存储>[当前设备]>显示所有应用。我一直在尝试在所有这些情况下这样做:删除应用程序并从头开始安装并启动它,然后检查iCloud从Xcode停止应用程序,但保持安装状态,然后检查iCloud在Xcode不运行应用程序时点击图标启动应用程序,然后检查iCloud删除整个应用程序,然后检查iCloud(令人惊讶地看到该应用程序列在那里!有或没有图标图像)在重复这些选项之前终止应用程序或“设置”

jquery - 移动 GPU 加速 slideToggle 功能

我正在使用HTML和CSS为移动应用程序开发界面。该应用程序使用了很多表单,我想使用jQueryslideToggle功能来显示和隐藏不常用的元素。jQuery动画在移动设备上运行很差,所以经过一些研究似乎只有transform:translate3d()inCSS会在webkit移动浏览器上调用硬件加速。关于如何使用CSStranslate3d创建滑动开关有什么想法吗?谢谢大家,G 最佳答案 使用tranlateY()还是没有使用硬件加速如果您仍想使用jQueryMobile来实现切换效果,您应该更改JqueryMobileCSS

ios - Restkit 创建重复项(错误 : "Managed object cache returned 2 objects") only on device, 不在模拟器中

我收到警告“restkit.core_data:RKManagedObjectMappingOperationDataSource.m:264Managedobjectcachereturned2objectsfortheidentifierconfiguredforthe‘MyEntity’entity,expected1.”仅在我的设备上,但从未在模拟器中。模拟器中的sqlite数据库很好,但在设备上我有相同的重复条目。如果我删除数据库,一段时间后警告再次弹出。但仅在设备上。我正在使用Restkit0.23.1通过删除孤立对象将JSON数据导入核心数据。设置了标识属性。任何想法,如