草庐IT

graphics2D

全部标签

没有引擎的 Android 2D 游戏开发

我想知道制作优秀Android游戏的最佳方法或工具!我所说的“好”是指游戏必须具有良好的性能,没有滞后或类似问题,..所以我将从2D游戏开发开始,我想避免“游戏引擎”!..那么最好的方法是什么?!-通过OpenGLES或其他方式实现?!.. 最佳答案 通过查看ReplicaIsland,您应该能够学到很多关于opengl图形编程的知识。.它是一款不使用引擎的开源2d平台游戏。作者在GoogleIO上做了一些您可能感兴趣的演讲:http://www.youtube.com/watch?v=U4Bk5rmIpichttp://www.y

java.lang.NullPointerException : Attempt to invoke virtual method 'boolean android.graphics.Bitmap.isRecycled()' on a null object reference 异常

我正在尝试在RecyclerView中实现滑动删除。除了在被滑动的项目下方绘制一个删除图标外,一切似乎都运行良好。我是这样做的:ItemTouchHelper.SimpleCallbacksimpleItemTouchCallback=newItemTouchHelper.SimpleCallback(0,ItemTouchHelper.LEFT|ItemTouchHelper.RIGHT){@OverridepublicbooleanonMove(RecyclerViewrecyclerView,RecyclerView.ViewHolderviewHolder,RecyclerVi

android - parseSdkContent 失败无法初始化类 android.graphics.Typeface

parseSdkContent失败无法初始化类android.graphics.Typeface当我打开一个新项目或运行一个项目,或打开一个项目时,我经常遇到这个错误。 最佳答案 来自https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=77726#c15:DownloadtheSDKplatformforAPI20(4.4W)Navigatetoyoursdkfolder(shouldbelikeD:\EclipseWorkspace\adt-bundle-windows-x86_6

android - 如何让 Sprite 对cocos2d android中的触摸使用react?

当我点击屏幕上的任何一点时我有1把枪子弹会发射出去,但根据我的要求有3把枪(Sprite)当触摸任何Sprite时子弹必须发射,当谷歌搜索时我才知道这可以通过使用targetedTouchDelegate或循环所有spirites并为每个触摸的Sprite设置标志来完成,我已经在iphone中看到了这个代码,但找不到android,谁能告诉我如何在android中使用它?或cocos2d-android的任何链接或书籍不仅对我对其他人也很有用。谢谢, 最佳答案 那么在这种情况下我会做的就是使用这个为我的sprite获取rectCGR

android - 以编程方式在android中读取framebuffer/dev/graphics/fb0

我在android上工作。我正在开发一个应用程序,我需要在其中以编程方式访问android中视频的帧缓冲区/dev/graphics/fb0。我研究了很多,并且能够找到一个资源来解释它是如何实现的可以通过shell命令https://www.youtube.com/watch?v=BUPPyR6VasI来完成但我想以编程方式实现同​​样的目标。任何人都知道如何实现它。我真的很感激任何想法..谢谢 最佳答案 阅读enterlinkdescriptionhere,看起来fb0出于安全原因限制了权限——如果权限未关闭,应用程序可能会监视给

android - cocos2d-android 和 cocos2d-android-1 的区别

谁能解释一下cocos2d-android和cocos2d-android-1之间的区别是什么?它们之间的功能有何不同?以及相关的细节..我正在搜索,但还没有找到合适的东西.. 最佳答案 主要区别在于cocos2d-android基本上已经死了,或者至少是ithashadnoactivitysinceNovember16,2010.cocos2d-android-1由于cocos2d-android版本中缺少Activity,因此创建了分支。codeishostedongithub并且提交日志显示每月至少有几次提交。它没有像人们希望

java - 如何检查两个 Box2d 物体是否在任何时候碰撞/重叠?

如何检查2个物体(两个物体都带有1个夹具)是否发生碰撞(重叠)?我知道ContactListener会在碰撞开始和停止时触发一个方法。但是有没有办法在任何给定时刻检查它?喜欢:if(body1.overlaps(body2))...其他细节,其中之一是传感器。这是在libgdx中。 最佳答案 您可以将setContactlistner应用于您的世界对象,例如world.setContactListener(newContactListener(){@OverridepublicvoidbeginContact(Contactcont

java - body.setTransform 在接触监听器(andEngine 和 box2d)中不起作用

我试图在与传送接触时移动玩家body,但未执行setTransform。这是我的接触监听器mPhysicsWorld.setContactListener(newContactListener(){@OverridepublicvoidbeginContact(Contactcontact){finalFixturefixtureA=contact.getFixtureA();finalBodybodyA=fixtureA.getBody();finalFixturefixtureB=contact.getFixtureB();finalBodybodyB=fixtureB.getBo

java - Jackson ObjectMapper 冲突的 setter 定义(Android.Graphics.Bitmap)

我有这个方法:publicstaticResponsedeserializeResponse(StringjsonResponse)throwsJsonParseException,JsonMappingException,IOException{ObjectMappermapper=newObjectMapper();try{returnmapper.readValue(jsonResponse,Response.class);}catch(JsonParseExceptione){e.printStackTrace();}catch(JsonMappingExceptione){e

android - Cocos2d-x:如何将使用 XCode 开发的 Cocos2d-x 项目移植到 Android(通过 Eclipse)?

我已经使用XCode开发了一个Cocos2d-X应用程序,当我在iOS设备上从XCode启动它时,它可以完美运行。现在,我想将它移植到Android。据我所知,我必须找到一种方法将我的“XCode项目”导入Eclipse,以便能够编译它并在Android设备上启动它。我目前正尝试按照本教程将此项目转换为混合iOS/Android项目:http://gameit.ro/2012/01/creating-an-iphone-and-android-cocos2d-x-hybrid-project-updated/#comment-640然而,当我打开这个混合项目时,我没有看到我的任何cpp