我打算编写一个具有可缩放用户界面的2D绘图应用程序。使用该应用程序,用户应该能够转换(平移和缩放)绘制的路径(当然还有UI)。我假设最多同时有500条路径。现在,我想知道从哪个View开始(View、SurfaceView或GLSurfaceView)以提供可接受的性能。我阅读了几篇文章[1-6],包括onceonandroid开发者指南,但我仍然不能100%确定要使用哪个View。根据GoogleI/O2009(http://youtu.be/U4Bk5rmIpic?t=45m10s)的演示和自己的经验,Canvas(View和SurfaceView)在处理超过100条路径时似乎表现
拍照后,我试图检测所拍摄物体的形状。我要寻找的东西类似于人脸检测,只是我希望该应用程序检测形状而不是人脸。我正在使用Java和androidSDK创建一个Android应用。关于可以访问哪些库或资源来执行此类操作的任何想法? 最佳答案 我会在marvin处理中使用边缘检测过滤器。http://marvinproject.sourceforge.net/en/plugins/edgeDetector.html然后遍历像素,在附近寻找暗像素并存储找到的线。然后,您可以检查直线中的交点。将相交线分组在一起,并检查相交角度。这至少应该为您提
我使用的是AndroidStudio3.3Canary8。我创建了默认项目,然后尝试运行该项目。但我看到了以下堆栈跟踪:AGPBI:{"kind":"error","text":"Programtypealreadypresent:androidx.core.graphics.PathSegment","sources":[{}],"tool":"D8"}Task:app:buildInfoGeneratorDebugFAILURE:Buildfailedwithanexception.*Whatwentwrong:Executionfailedfortask':app:transfo
将BuildTools从23升级到27后,我遇到了崩溃问题。我已经在分析器中检查了RAM使用情况-那里没有异常。应用程序有时在后台崩溃,有时在前台崩溃,在不同的Activity中(崩溃是完全不确定的),它似乎不依赖于内存使用(能够在350mb使用时崩溃,就像在200mb时一样)我还安装了“square/leakcanary”来查找任何内存泄漏,但什么也没有...似乎是加载native字体的问题。我不在此应用程序中使用自定义字体。我设法使三星S9和三星S5上的应用程序崩溃。有任何想法吗?:(感谢您的帮助!堆栈跟踪:2018-10-0508:09:04.74020542-20542/pl.
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。这个问题似乎与helpcenter中定义的范围内的编程无关。.关闭8年前。Improvethisquestion我是Android游戏开发的新手,想从2D游戏开始,我想知道哪些游戏引擎/框架适合初学者?这样我就可以开始简单的游戏开发在二维中。
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求我们推荐或查找书籍、工具、软件库、教程或其他场外资源的问题对于StackOverflow来说是偏离主题的,因为它们往往会吸引自以为是的答案和垃圾邮件。相反,请描述问题以及迄今为止为解决该问题所做的工作。关闭8年前。Improvethisquestion出于学习目的,我想编写一个简单的2D游戏,其灵感来自nes/gb上的塞尔达系列。http://www.5min.com/Video/The-Legend-of-Zelda-a-Link-to-the-Past---Walkthrough-Part-3
正如SpriteMethodTest所说,绘制Sprite的方法有很多种。首先,我尝试了Canvas,但遇到了一些性能问题。接下来,我决定学习opengl。我使用GL11Ext扩展取得了我的第一个成就。但是,您知道默认情况下,当您绘制纹理时,它们会翻转并且设备屏幕左下角的x轴和y轴为零(在横向模式下),这与Canvas不同,但您不能旋转Sprite。然后,我尝试使用GLU查看来影响此轴View,但没有效果。接下来,我想旋转我的Sprite,但正如他们所说,由于GL11Ext,我没有任何效果。所以我现在有主要的stackoverflow情况,基本问题是:使用哪种方法来实现sprite的缩
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭10年前。自从我开始学习android以来,我写了几个简单的棋盘游戏,请让我知道是否有任何教程或链接,我可以从那里开始使用libgdx的物理库,寻找像libgdx的物理基础知识之类的东西
我在我的项目中添加了appcompat_v7但我无法导入:importandroid.support.v7.graphics.Palette;我能做什么?我在这个jar中看到我的android-support-v7-appcompat.jar包android-support-v7.appcompat是空的.如何获得子类? 最佳答案 在你的gradle中使用它implementation'com.android.support:palette-v7:22.2.0' 关于Android_im
我是Android游戏开发的新手,在我开始使用libgdxShapeRenderer并进行了更多搜索后,如果我从右脚开始,我会感到困惑。所以,我真正想知道的是什么时候应该使用ShapeRenderer、Mesh+SpriteBatch、Box2D和Scene2D。 最佳答案 LibGDX有很多(主要是正交的)用于渲染的API。我仍在学习解决其中的许多问题,但我可以概述不同的部分。ShapeRenderer让您快速轻松地将基本的纯色多边形和线条放在屏幕上。它不是特别有效(它会在每次渲染时上传大量顶点数据)。但它可以很快开始。强烈面向屏