除非绝对必要,否则我不想重新发明轮子,所以我想看看如何使用CoreGraphics绘制这样的箭头:有人知道我如何开始使用它吗?这是我目前所拥有的,但它绘制了一个正三角形而不是括号形状:CGPointorigin=CGPointMake(100,20);UIBezierPath*path=[UIBezierPathbezierPath];[pathmoveToPoint:origin];[pathaddLineToPoint:CGPointMake(origin.x-10,origin.y-20)];[pathaddLineToPoint:CGPointMake(origin.x-10,
我需要有场景的背景音乐和角色的背景音乐,但当角色做出某些Action时我必须停止它。对于这个问题我必须选择:同时播放2个背景音乐文件,停止播放与角色相关的音乐循环播放音效。这2个中哪一个是可能的和推荐的?问候! 最佳答案 你说你正在使用cocos2d,所以我假设你也在使用cocos2d提供的SimpleAudioEngine。使用SimpleAudioEngine,不可能播放2个背景音轨。可以通过一些小的修改来循环效果:提供一个-(int)playEffect:(NSString*)fileloop:(BOOL)loop消息;在这个
详情我正在尝试测量map上两个坐标(经度、纬度)之间的距离。第一个坐标是我的当前位置,它是一个CLLocation,另一个是map上的一个图钉,它的类型是CLLocationCoordinate2D。问题我调用distanceFromLocation来获取我在CLLocation中的当前位置,但它说来自CLLocationCoordinate2D的接收器类型错误。CLLocationCoordinate2DlocationCoordinate;//SetthelatitudeandlongitudelocationCoordinate.latitude=[[itemobjectForK
正在为ipad开发一个绘图应用程序,并使用CCRenderTexture作为绘制Sprite的Canvas。我使用的绘制循环基于渲染纹理类的cocos示例中的绘制循环。[targetbegin];floatdistance=ccpDistance(start,end);if(distance>1){intd=(int)distance;floatdifx=end.x-start.x;floatdify=end.y-start.y;for(floati=0;i每次调用[targetend]时,我都会收到OpenGL0x0500错误:OpenGLerror0x0500in-[EAGLVie
我正在使用cocos2d制作基于图block的2dRPG。我正在为我的map使用CCTMXTileMaps。我的玩家以屏幕为中心,map围绕它移动(除非玩家走向map边缘,他们离开中心并实际移动)。该系统在大map上运行良好。然而,在小map中,map固定在屏幕的右上角。虽然该机制仍然有效,但让这些小map自动居中会很好。如何使小于屏幕尺寸的map居中?我希望map在“红框”中居中。(红框只是为了说明目的,它实际上并不存在于代码中。)编辑:所以我在理论上想出了如何做到这一点,但我在理解坐标系时遇到了麻烦。我正在使用以下代码使map居中,但它没有按预期运行。map从屏幕上加载。if((s
在LevelHelper中,我可以将贝塞尔曲线形状设置为静态、动态等。在我的代码中,我需要更改这些属性。有人可以帮我吗?LHBezier*bezier=[loaderbezierWithUniqueName:@"BezierNode"];[beziermakeStatic];//notworking 最佳答案 你可以像这样改变体型:bezier.body->SetType(b2_staticBody);bezier.body->SetType(b2_dynamicBody);bezier.body->SetType(b2_kinem
请查看附件图片,这是一种跷跷板。但从图像来看,黑体具有相同的密度。并且水平矩形使用“Revolute”关节与三角形相连。但仍然没有任何建议。在目前的情况下,它需要平衡。 最佳答案 由于浮点精度等限制导致的布局微小不平衡,这极不可能可靠地在中间平衡(就像现实生活一样)。你可以尝试的一件事是给光束一些角度阻尼,这将使它不太容易旋转,所以它会更快地减速并更早休眠。这可能足以让它停下来而不会掉到一侧或另一侧。 关于ios-平衡box2d对象,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我正在将所有游戏迁移到cocos2d3.0。我使用SlidingMenuGrid.m稍作修改。SlidingMenuGrid.h:////SlidingMenuGrid////CreatedbyBrandonReynoldson1/9/11.#import"cocos2d.h"@interfaceSlidingMenuGrid:CCLayer{tCCMenuStatestate;//Stateofourmenugrid.(Eg.waiting,trackingtouch,cancelled,etc)CCMenuItem*selectedItem;//Menuitemthatwassel
我正在使用照片框架(又名PhotoKit)。在我的应用程序中,我需要收集Moments(类型为PHAssetCollection)。PHAssetCollection具有CLLocation*approximateLocation属性。但是,当我从PhotoKit检索Moments时,我无法让NSPredicate工作。-(void)getMomentsNearCoordinate:(CLLocationCoordinate2D)coordinatecompletionBlock:(PKAssetManagerArrayBlock)completionBlock{dispatch_as
在Cocos2d-x中,我试图加载一个base64编码的图像字符串来创建一个Sprite。某处似乎有错误,因为boolok总是返回false。也许有人可以帮助我?这是我使用的代码:std::stringsource="data:image/png;base64,iVBORw0K....."intlen=0;unsignedchar*buffer;len=base64Decode((unsignedchar*)source.c_str(),(unsignedint)source.length(),&buffer);CCImage*img=newCCImage();boolok=img->