我使用CoreGraphics的原语“手工”绘制了一张表格。单击按钮时会重新绘制View。问题是,当我在Instruments中分析代码时,VMRegions不断增加,而Heap和AnonymousVM振荡(我希望如此)。以及关于CoreAnimation的细节:我的drawRect的摘录:-(void)drawRect:(CGRect)rect{//DrawingcodeCGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurrentContext();CGRectpaperRect=CGRectMake(self.bounds.origin.x+hourLabelS
自从我进一步了解后更新了我的问题。我正在尝试用圆圈遮盖Sprite,下面的代码似乎有效。//Createtheclippingnodeself.clippingNode=[CCClippingNodeclippingNodeWithStencil:[CCSpritespriteWithImageNamed:@"HomeScene/top-circle-mask.png"]];self.clippingNode.alphaThreshold=0;//Addtheimage[self.clippingNodeaddChild:self.maskedImage];//Andaddthecli
我正在尝试找出在iOS中以程序方式动画化2D植物生长的最佳方式。我想让植物动起来,给用户一种侵占的感觉。基本上,为Twig的生长设置动画,小芽最终会长成完整的叶子。为了给它注入(inject)一点活力,我还希望植物在生长时稍微摇晃,而不是在屏幕上感觉是手绘的。我想到的一种方法是使用CGPaths和贝塞尔曲线来创建茎和叶的形状,但我不完全确定如何为路径的绘制设置动画。一旦我得到茎的“绘图”,我想在茎上的某些点“种植”小芽,随着线的生长/动画,这些芽也将开始从植物向外生长。关于完成这项任务的路线有什么建议吗?我更喜欢按程序制作动画,而不是手工绘制每一帧并以这种方式制作动画。我的理由是,我认
是否可以使用SceneKit的unprojectPoint在没有深度值的情况下将2D点转换为3D?我只需要找到XZ平面中的3D位置。Y可以始终为0或任何值,因为我没有使用它。我正在尝试针对iOS8Beta执行此操作。我有类似JavaScript和Three.js(WebGL)的东西:functiongetMouse3D(x,y){varpos=newTHREE.Vector3(0,0,0);varpMouse=newTHREE.Vector3((x/renderer.domElement.width)*2-1,-(y/renderer.domElement.height)*2+1,1)
我用这样的东西对box2d对象施加脉冲:b2Vec2impulse=b2Vec2(4.0f,15.0f);body->ApplyLinearImpulse(impulse,body->GetWorldCenter());我知道这可能是高中数学,我保证我已经努力自己发现它;请原谅我的无知。如果我有对象a、b和c-并且对象a位于b和c的中点,我如何创建Box2D脉冲以便对象b和c以速度v远离a? 最佳答案 尝试使用这个:b2Vec2impulseB=bodyB->GetPosition()-bodyA->GetPosition();im
这是我用来在核心图形中显示一些文本的代码:inty=MESSAGE_FRAME.origin.y+8;if(month)y=y+27;intheight=[JHomeViewCellContentViewheightOfMessage:self.entry.message];CGRectrect=CGRectMake(MESSAGE_FRAME.origin.x+8,y,MESSAGE_FRAME.size.width-16,height);UIFont*font=[UIFontfontWithName:@"Crimson"size:15.0f];[[UIColorcolorWithW
我使用下面的cocos2d代码并工作:CCSprite*sprite1=[[CCSpritealloc]init];sprite1.position=ccp(SW*0.1f,SH*0.82f);sprite1.normalMapSpriteFrame=normalMap;sprite1.effect=glass;sprite1.colorRGBA=[CCColorcolorWithRed:0.0fgreen:0.0fblue:0.0falpha:0.0f];现在尝试将其移植到Swift,但最后一行colorRGBA出现错误。帮助我获得正确的代码。varsprite1=CCSprite.
我在绘图中实现“浮雕/阴影效果”时遇到问题。手指绘画功能目前在我的自定义UIView上运行良好,下面是我的drawRect方法代码:使用所有方法编辑代码:-(void)drawRect:(CGRect)rect{CGPointmid1=midPoint(previousPoint1,previousPoint2);CGPointmid2=midPoint(currentPoint,previousPoint1);CGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurrentContext();[self.layerrenderInContext:context];CG
我用的是Cocos2d:-hd.pngforiPhoneHD-ipad.pngforiPad.-ipadhd.pngforiPadHD.像这样我们需要为iPhone5使用哪个扩展?还有如何在cocos2d中启用iPhone5支持?更新1:我们可以像这样轻松支持iPhone5#defineIS_IPHONE5(([[UIScreenmainScreen]bounds].size.height-568)?NO:YES)#defineTEX_GAME_BG(IS_IPHONE5)?(@"bg-whd.png"):(@"bg.png")mBG1=[CCSpritespriteWithFile:
我正在使用适用于Android和iOS平台的CocosCreator开发游戏。游戏规模小,图形元素少。我发现该游戏的APK和IPA文件大小为11.5MB。我认为这些文件(APK或IPA)一定包含一些不必要的文件。Asset文件夹的大小仅为5MB。我有以下问题:CocosCreator如何缩小iOS和Android平台的游戏体积?是否有任何优化技术可以减小艺术Assets的大小(不影响质量)?如果您对此主题有任何建议/想法,我将不胜感激。谢谢。 最佳答案 我从来没有用过CocosCreator,但是有过几次商业游戏的开发实验,游戏的大