我有一个内存中的“位图”,它只是一个mallocedByte*数组,其中包含简单RGB格式的像素数据(因此字节数组的大小是3*像素)。我的应用只是一个带有GLKView实例的ViewController。我已经像这样实现了它的委托(delegate):-(void)glkView:(GLKView*)viewdrawInRect:(CGRect)rect{glClearColor(1.0f,0.0f,0.0f,1.0f);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);}正如预期的那样,这设置了GLKView的背景颜色。我现在想做的是将代码添加到此glkView:drawIn
我有一个关于SpriteKit中universalgameassets和absolutepositioning的问题(iOS8岁以上)。我将尝试通过以下示例来展示我的问题:想象一个2Dtopdown游戏,其中有一个代表房子的SKSpriteNode。一个房子有多个子SKSpriteNode,代表椅子、书table、沙发等。我有3个版本的房屋Assets:1x-200x200px(非视网膜iPad),2x-400x400px(视网膜iPhone和iPad),3x-600x600px(iPhone6Plus)。重要:子节点(椅子、table等)的位置在.plist文件中定义。像这样(JSO
我会画圆弧我还找到了如何从here中绘制渐变线我发现有两个函数可以绘制渐变:CGContextDrawLinearGradient和CGContextDrawRadialGradient。但是如何绘制渐变弧线呢?我想像这张图那样实现: 最佳答案 我也花了很长时间寻找如何做到这一点,所以我想我会发布我最终的做法。事实证明,这两个答案都是对这个问题的极好答案:Drawsegmentsfromacircleordonut出于我的目的,我只使用了该答案的绘图和渐变部分。结构看起来或多或少是这样的……CGContextRefcontext=U
它无法编译源代码并写入:Undefinedsymbolsforarchitecturei386:"_CTFontManagerRegisterFontsForURL",referencedfrom:-[CCLabelTTFgetFontName:]inCCLabelTTF.old:symbol(s)notfoundforarchitecturei386clang:error:linkercommandfailedwithexitcode1(use-vtoseeinvocation)但是当我将CCLabelTTF中以下函数中的所有代码替换为“returnnil”时:-(NSString*
我在Quartz中看到用于绘制线条和圆圈的API。但我想要做的就是指定(x,y)笛卡尔坐标来为像素着色特定值。我该怎么做? 最佳答案 CGContextFillRect(context,CGRectMake(x,y,1,1)); 关于ios-如何使用CoreGraphics绘制点?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/313018/
我需要检查用户位置是否属于MKCoordinateRegion。我很惊讶没有为此找到简单的函数,类似于:CGRectContainsCGPoint(rect,point)。我找到了以下代码:CLLocationCoordinate2DtopLeftCoordinate=CLLocationCoordinate2DMake(region.center.latitude+(region.span.latitudeDelta/2.0),region.center.longitude-(region.span.longitudeDelta/2.0));CLLocationCoordinate2
这几天我一直在忙于弄清楚如何在我的Cocos2d项目中处理触摸。情况与往常有点不同。我有几个不同的游戏层,上面有我需要触摸控制的项目:ControlLayer:控制游戏控件(移动,Action按钮)。这一层在上面。GameplayLayer:保存游戏对象(CCSprite)。该层位于ControlLayer的正下方。现在我的触摸在ControlLayer中工作正常,我可以移动我的可玩角色并让他跳跃并做其他愚蠢的事情。然而,我无法掌握如何对我的一些CCSprite实现触摸。到目前为止,我收集到的信息让我觉得我需要从控制层获取所有触摸输入。然后我需要以某种方式将触摸信息“级联”到Gamep
我开发了一款新游戏,它在我的真实iOS设备甚至模拟器上运行得非常好,但是当我决定将它提交到AppStore时,它在这一行出现错误。externCGFloat__ccContentScaleFactor;错误是cocos2d/Platforms/iOS/CCDirectorIOS.h:102:16:Redefinitionof'__ccContentScaleFactor'withadifferenttype:'CGFloat'(aka'double')vs'float'任何人都可以帮我解决这个问题我只是将xcode更新到5.1。谢谢 最佳答案
有人知道如何使用CoreGraphic在图像上以编程方式创建透明渐变(alpha渐变)吗?我需要它来显示图像并保存它。我想获得的一个例子: 最佳答案 您可以使用QuartzCore将mask(具有渐变透明度)应用到UIImageView:UIImageView*myImageView=["theimageview"];CAGradientLayer*l=[CAGradientLayerlayer];l.frame=myImageView.bounds;l.colors=[NSArrayarrayWithObjects:(id)[[U
我正在做一个需要一些图像处理的项目,我也问过有关它的问题,我得到了很好的解决方案,这里是链接createwholenewimageiniOSbyselectingdifferentproperties但现在我想更详细地学习这个,我很困惑我应该从哪里开始学习quartz2d或核心动画或核心图形或核心图像苹果文件说关于quartz2dTheQuartz2DAPIispartoftheCoreGraphicsframework,soyoumayseeQuartzreferredtoasCoreGraphicsor,simply,CG.苹果文档说核心图形TheCoreGraphicsframe