草庐IT

graphics2D

全部标签

android - 使用 OpenGL ES 2.0 绘制 2D 图像

我一直在努力使用适用于Android的openGLES2.0从jpg/png文件中绘制2D图像。在我所见的任何地方,教程都是用于纹理3D图像的,因此很难弄清楚如何绘制常规的2DSprite。我有一个正方形可以绘制和旋转,但是一旦涉及到纹理,我一定是搞砸了,因为我一直收到一个错误,说DrawElements没有绑定(bind)到任何数据,但是如果我注释掉任何与纹理有关的代码,它就可以正常工作。任何帮助将不胜感激。这是我的Sprite类和渲染器类的代码:publicclassSprite{//ReferencetoActivityContextprivatefinalContextmAct

android - 在没有此代码的 Android Studio 消息 "Paint.setShadowLayer.. graphics not accurate.."

我在androidstudioxml预览中收到此消息:“布局编辑器中的图形预览可能不准确:不支持-Paint.setShadow。”在我的项目中根本没有这行代码。另外我尝试运行“Edit-Find-FindinPath”,在我的所有项目中都没有找到这行代码,为什么会收到这条消息?我读过this问题,但不要认为它是正确的答案,因为在我尝试了几行包含阴影值的代码后开始出现此消息,但在删除这些行后仍然存在。 最佳答案 别担心,这就是说,代码预览与输出不一样,有时无效的缓存/重启会起作用,或者在图形预览顶部的组合框中更改API级别。

android - 在 cocos2d android 中添加无尽的视差背景

我正在使用android开发CoCos2d。我想使用CCParallaxNode为我的屏幕添加无尽的滚动背景。我可以添加背景并移动它,但是在完成移动操作后屏幕变黑。有人可以帮帮我吗?我的代码是CCParallaxNodeparallaxNode;CCSpritespacedust1;CCSpritespacedust2;CCSpriteplanetsunrise;CCSpritegalaxy;CCSpritespacialanomaly;CCSpritespacialanomaly2;parallaxNode=CCParallaxNode.node();spacedust1=CCSpr

android - Android 应用程序的 "Feature Graphic"是什么?

我根本找不到任何关于我应该在我的专题图中包含的内容的文档。列出的唯一信息是:1024宽x500高24位PNG或JPEG(无alpha)将缩小到迷你或微型但是它应该包括哪些内容呢?感谢您的帮助。 最佳答案 编辑:谷歌今天早些时候宣布了AndroidMarket的网络版本。“置顶大图”似乎(以较小的尺寸)用于顶部功能(参见顶部附近的大图:http://market.android.com/)和各个应用页面的顶部。我发现的一点是:使用924x400(50像素每边的安全填充物)。全部图形的重要内容应该在这个安全范围内。此安全框架之外的像素可

android - 如何为 Android 创建一个简单的 2D 游戏?

关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想要改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭6年前。Improvethisquestion在游戏开发方面我是一个完全的新手,我需要有人为我指明正确的方向。为了清楚起见,请考虑以下动画。基本上我需要知道如何将上述动画模拟为Android游戏,但我不知道这样做所需的步骤。我的问题可以总结如下:这样简单的游戏需要使用游戏引擎吗?或者它可以在不使用任何特定框架的情况下完成?我是否需要使用Adob​​eFlash等动画应用程序?制作这种游戏的必要步骤是什么? 最佳答案

android.graphics.drawable.ColorDrawable 无法转换为 android.support.v7.widget.RoundRectDrawableWithShadow

我尝试在我的应用程序中使用CardView,它在我的xml布局中运行良好。由于我想在我的代码中而不是通过xml生成它们,因此我尝试按照Android开发人员(https://developer.android.com/preview/material/ui-widgets.html#cardview)的建议使用CardView.setRadius()-Method设置半径。这根本不起作用!我希望有人可以帮助我解决我的问题,或者找到一个很好的xml布局解决方法。这是我的代码:intheight=(int)TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPL

c - 2D 和 3D 数组的动态分配/解除分配

我知道动态分配/取消分配2D数组的算法,但我不太确定3D数组是否相同。利用这些知识和一点对称性,我想出了以下代码。(在编码过程中,我很难以3D形式进行可视化)。如果有的话,请评论正确性并提出任何更好的替代方案(效率方面或直观)。另外,我认为这些2D和3D数组都可以像arr2D[2][3]和等静态数组一样正常访问arr3D[2][3][2]。正确的?二维码//allocatea2Darrayint**allocate2D(introws,intcols){int**arr2D;inti;arr2D=(int**)malloc(rows*sizeof(int*));for(i=0;i3D代

c# - 将 Direct2D 呈现重定向到 WPF 控件

我正在通过Direct2D在VisualC++中开发一个绘图应用程序。我有一个演示应用程序,其中://createtheID2D1FactoryD2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED,&m_pDirect2dFactory);//createthemainwindowHWNDm_hwnd=CreateWindow(...);//settherendertargetoftypeID2D1HwndRenderTargetm_pDirect2dFactory->CreateHwndRenderTarget(D2D1::Rende

c++ - 将大矩形分割成小矩形(2D 打包)

我需要将静态大小的大矩形分割成小矩形的算法。对我来说完美的实现如下所示:structRECT{intl,t,r,b;};classBigRect{public://widthandheightofbigrectBigRect(unsignedwidth,unsignedheight);//returns-1ifrectcannotbeallocated,otherwisereturnsidoffoundrectintGetRect(unsignedwidth,unsignedheight,RECT&out);//returnsallocatedrecttobigrectanglevoi

c++ - Qt GUI 开发 - 使用 QGraphicsView 显示 2D 网格

我是Qt开发的新手,所以我一直在尝试研究我需要设计的用户界面的解决方案。我的项目是模拟在线游戏中的玩家在全局map上移动。为了表示map,我需要显示一个2D网格,网格中的每个空间都代表map的一个区域。然后我需要显示游戏中每个玩家的位置。后端完全正常工作,map实现为2D数组。我只是纠结于如何显示网格。我所做的研究使我相信QGraphicsView是做到这一点的最佳方式,但我似乎找不到与我需要的相关的教程。如果有人对如何实现这一点有任何提示,将不胜感激。谢谢,丹 最佳答案 2D网格只不过是一组水平和垂直线。假设您有一个500x500