在我的GUI(C++、GTKMM3)中,我有一个提供一些状态信息的文本字段。我想根据状态更改此字段的背景颜色(以及我可以轻松完成的文本)。关于如何使用GTKMM3.X执行此操作的内容并不多。我知道我需要使用CssProvider类,并且找到了一些关于如何将其加载到程序中的示例。但示例显示了如何一次性设置属性。但我还没有弄清楚的是如何使用CSS属性根据状态(不是“悬停”或类似状态中的状态)更改背景颜色。我希望能够随时将背景从红色切换为绿色)。如果CSS是根据小部件的名称或小部件的类型编写的,您如何处理小部件的状态变化以更改其属性?如果有人有任何线索或知道任何示例,我真的可以提供一些帮助。
我正在使用Gdk::Pixbuf在C++中显示带有Gdk::Cairo的图像:virtualboolon_draw(constCairo::RefPtr&cr){Glib::RefPtrimage=Gdk::Pixbuf::create_from_file(filename);Gdk::Cairo::set_source_pixbuf(cr,image,(width-image->get_width())/2,(height-image->get_height())/2);cr->paint();/*otherdisplayingstuffs*/}这张图片是黑白的,我需要带出一些亮度高
我是多线程的新手,我设计了一个程序,它从两个测量不同温度(环境温度和水)的微Controller接收数据,并将数据绘制到屏幕上。现在这个程序是单线程的,它的性能非常糟糕。我了解了多线程的基本设计方法,但还不足以创建线程来执行任务,但我没有了解的是如何让线程执行单独的任务并将数据放入共享数据池。我认为我需要创建一个具有一个消费者和多个生产者的队列(想使用std::queue)。我在gtkmm线程文档上看到了一些代码,这些代码显示了单个Con/Pro队列,它们会锁定队列对象生成数据并向sleep线程发出信号,表明它已完成,然后生产者将进入休眠状态。对于我需要的东西,我需要休眠一个线程,如果
我有一个GTK应用程序,它有一个带有treeview和一个按钮的窗口。单击按钮时,我需要从treeview中所选行的第一列(也是唯一一列)获取数据。这是列的类:classModelColumns:publicGtk::TreeModel::ColumnRecord{public:ModelColumns(){add(m_port_name);}Gtk::TreeModelColumnm_port_name;};这就像这里的例子,但只有一列:http://www.lugod.org/presentations/gtkmm/treeview.html这是目前的按钮点击信号处理程序:tvPo
线程A:运行Gtkmm消息循环的UI线程。线程B:通过网络接收数据并将其记录到文件中。现在,我希望在线程B中转储到文件中的相同数据也同时显示在UI上的Gtk::TextView中。最好的方法是什么?Glib::Dispatcher不携带数据。所以它只适用于通知工作已完成。libSigCX让我很难过。 最佳答案 我会尝试使用Glib::Dispatcher连同Glib::Threads::Mutex(或等效)protectedstd::queue数据结构。在将每个工作项放入队列后,使用调度程序通知UI线程。
我使用的是gtkmm3.0.1,在创建Gtk::MessageDialog对象时我没有看到在用户单击按钮后销毁对话框的选项。我发现破坏消息对话框的唯一方法是在辅助函数中调用它,但我觉得这有可能被避免。文档没有提到销毁它的方法,只提到由用户销毁它。这是我的代码:#include#includeusingnamespacestd;intmain(intargc,char*argv[]){Gtk::Mainkit(argc,argv);Gtk::Windowclient;Gtk::MessageDialogdialog("Info",false,Gtk::MESSAGE_QUESTION,G
我已经成功地将图像作为纹理加载到OpenGL(我使用GTKmm库中的Gdk::Pixbuf),但我不知道如何从OpenGL获取修改后的图像并将其加载到Gdk::Pixbuf...我想在OpenGL中修改图像并将它们保存在硬盘上。有一些代码:Glib::RefPtrpixmap=Gdk::Pixbuf::create_from_file("image.jpg");GLuinttexture[1];glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture[1]);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LI
在Gtk中,我有一个这样的类层次结构:Gtk::ListStore派生自Gtk::TreeModel来自Gtk::TreeView我可以得到get_model()一个Glib::RefPtr如果我在我的Gtk::Treeview中使用Gtk::ListStore作为Gtk::TreeModel并调用get_model()我得到一个Glib::RefPtr但是我想调用Gtk::ListStore的成员函数。我如何转换Glib::RefPtr下降到Glib::RefPtr.是否有标准方法或是否需要黑客攻击,或者处理View和不同商店类型的典型程序是如何进行的。是否有任何检查功能以便可以安全
我写了一个应用程序,它使用Cairo在屏幕上绘制东西(准确地说是在Gtk::DrawingArea上)。它需要经常重绘一切。事实证明,尽管绘制的图形非常简单,但X服务器在重绘时会占用大量CPU,并且应用程序运行速度非常慢。有什么办法可以加快速度吗?或者也许我不应该使用DrawingArea和其他一些小部件?我画的是一组矩形,用户可以通过鼠标拖动来移动它们。整个绘图是使用on_expose_event完成的,但是随着鼠标指针四处移动(按下按钮),我调用queue_draw()来刷新绘图。 最佳答案 只需检查几件事:你的画是在expos
我想在gotk++中将lambda表达式与goocanvas结合使用。根据我的理解,这意味着我必须能够将我的lambda放入sigc++仿函数中。我试过类似的东西:sigc::slot&,GdkEventMotion*>slot2=[](constGlib::RefPtr&item,GdkEventMotion*ev)->bool{cout&)item1)->signal_motion_notify_event().connect(slot2);但这不会编译。是否有机会让sigc在没有sigc++中间体的情况下直接与lambdas或更好的gtkmm一起工作:-)