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iphone - google::dense_hash_map 与 std::tr1::unordered_map 相比?

我正在为多个平台(Android、iOS,甚至将来可能是某种控制台)开发手机游戏。我正在尝试决定是否使用tr1::unordered_map或google::dense_hash_map从资源管理器中检索纹理(用于以后使用OpenGL进行绑定(bind))。通常这种情况每秒会发生很多次(每帧N次,我的游戏以~60fps的速度运行)注意事项是:性能(内存和CPU方面)便携性欢迎提出任何想法或建议。 最佳答案 http://attractivechaos.wordpress.com/2008/10/07/another-look-at-

node.js - TCP和HASH验证

我使用Nodejs和Adob​​eAIR通过TCP发送文件,但是当涉及到移动设备时,Actionscript中的散列变得非常慢。我的问题是:我真的需要在传输后验证文件的哈希值,还是TCP协议(protocol)确保完整性?谢谢! 最佳答案 根据您发送文件的具体方式,接收方可能无法明确知道它收到了整个文件。在某些情况下,可能会在文件完全接收之前断开连接。验证文件的校验和(哈希)应确保已收到整个文件。 关于node.js-TCP和HASH验证,我们在StackOverflow上找到一个类似的

ios - SpriteKit : Hashing a Recycled SKShapeNode

我试图通过调用node.hash并将新节点存储在一个集合中来检测之前在我的SpriteKit游戏中未发生碰撞的节点之间的碰撞。我看到一段时间后,新节点与我之前调用node.removeFromParent()的节点具有相同的哈希值。我猜是因为我从父级中移除并一遍又一遍地重新创建非常相似的节点,SK会自动回收一些节点。如何从SpriteKit中的节点获取真正唯一的哈希值?如果需要进一步说明,请告诉我。我觉得发布我的代码与这篇文章不太相关。此外,当我使用连接到xcode的手机进行调试时,我无法重现此问题,但我添加了日志记录,显示node.hash对于新创建的节点不是唯一的。有人知道为什么我

swift - Xcode 6.3 中不允许 NSObject 的 hash() 和 description()

在我的Swift库中EVCloudKitDao我做了很多反射(reflection)。因此,我将数据对象的基类设置为NSObject。现在,在升级到Xcode6.3之后,我在获取哈希和对象描述的2个函数上遇到错误。description函数很不错,但我确实需要散列来使我的对象与Set一起工作。这是我的代码publicclassEVCloudKitDataObject:NSObject,NSCoding,Printable,Hashable,Equatable{publicfunchash()->Int{returnself.hashValue}publicfuncdescription

swift - SpriteKit : why node in collision has category bit mask of 4294967295 when this category was never assigned to a node

在下面的didBegin函数中,其中一个节点的类别位掩码为4294967295。但是,此类别从未分配给任何节点。这里是所有使用的位掩码:structPhysicsCategory{staticletNone:UInt32=0staticletAll:UInt32=UInt32.maxstaticletPlayer:UInt32=0b1//1staticletWorldBorder:UInt32=0b10//2staticletTopWorldBorder:UInt32=0b100//4staticletRightWorldBorder:UInt32=0b1000//8staticlet

java - 如何更新 Java 构造函数、equals、hash 等。在 eclipse ?

我想知道是否有人知道在Java中由eclipse生成的更新、构造函数、equals、hash、tostring等的好方法。很多时候,我在使用了自动生成的代码stub后,在类中添加了一个成员变量,然后我需要删除自动生成的代码,并重新做一遍。有没有办法让Eclipse将新变量添加到自动生成的代码stub中?编辑:好的,删除不是必需的,但是我仍然必须去生成它们中的每一个,我正在寻找一个自动解决方案。 最佳答案 这不完全是您问题的解决方案,但我不再使用Eclipse自动生成的方法,我使用ApachecommonslangEqualsBuil

python - 帮我写我的 LISP :) LISP environments, Ruby Hashes

我正在用Ruby实现LISP的初级版本,只是为了让自己熟悉一些概念。我的实现基于PeterNorvig的Lispy(http://norvig.com/lispy.html)。虽然我在这里遗漏了一些东西,但我会很感激一些帮助......他将Python的dict子类化如下:classEnv(dict):"Anenvironment:adictof{'var':val}pairs,withanouterEnv."def__init__(self,parms=(),args=(),outer=None):self.update(zip(parms,args))self.outer=oute

Python 和 Pygame : Ball collision with interior of circle

我正在制作一个球在一个更大的圆内部周围弹跳的游戏。大圆圈不动。这是我目前用于这些碰撞的代码:defcollideCircle(circle,ball):"""Checkforcollisionbetweenaballandacircle"""dx=circle.x-ball.xdy=circle.y-ball.ydistance=math.hypot(dx,dy)ifdistance>=circle.size+ball.size:#Wedon'tneedtochangeanythingaboutthecircle,justtheballtangent=math.atan2(dy,dx)

Python hash() 无法处理长整数?

我定义了一个类:classA:'''hashtestclass>>>a=A(9,1196833379,1,1773396906)>>>hash(a)-340004569Thisisweird,12544897317Lexpected.'''def__init__(self,a,b,c,d):self.a=aself.b=bself.c=cself.d=ddef__hash__(self):returnself.a*self.b+self.c*self.d为什么在doctest中,hash()函数给出一个负整数? 最佳答案 它似乎仅限

python - 与 Python 3.1 文档相反,hash(obj) != id(obj)。那么哪个是正确的?

以下内容来自Pythonv3.1.2文档:来自Python语言引用第3.3.1节基本自定义:object.__hash__(self)...User-definedclasseshave__eq__()and__hash__()methodsbydefault;withthem,allobjectscompareunequal(exceptwiththemselves)andx.__hash__()returnsid(x).来自词汇表:hashable...Objectswhichareinstancesofuser-definedclassesarehashablebydefault