我必须在android中的图像上应用球形滤镜,我附上了输入图像和预期的输出图像。输出图像将从输入图像的平方中心区域进行处理,并将其映射到球体。知道如何在Android中执行此操作。我是必须使用openGL来完成这项任务,还是仅使用2D变换就可以完成任务。 最佳答案 我刚刚在iOS上使用OpenGLES2.0实现了这个工作:虽然这是在iOS上,但我使用的fragment着色器可以直接带到Android上。球面折射部分是使用以下fragment着色器完成的:varyinghighpvec2textureCoordinate;unifor
我有一些图像想“放入气泡中”。气泡有点漂浮在屏幕周围,这些图像被困在里面。最好的方法是将内部图像与气泡图像结合起来,并以某种方式扭曲内部图像,使其看起来像是倒映在气泡内部。有谁知道如何在不使用纹理和网格的情况下实现这种效果?也许有人记得一个旧项目或做过类似事情的项目?这是我的意思的一个例子: 最佳答案 您可以使用我的开源GPUImage中的GPUImageSphereRefractionFilter执行此操作框架:我在thisanswer中详细描述了这是如何工作的一个关于Android上类似影响的问题。基本上,我使用片段着色器来折射
GLSL着色器错误错误:0:1:'(':语法错误:构造函数调用可能没有精度我在基于GLPaint演示的iOS8应用程序上使用Xcode6看到此错误...(在iOS7中工作正常)我还注意到他们在GLPaint演示版本1.13中不再使用“STRINGIFY”。.vshstaticconstchar*BaseVS=STRINGIFY(attributehighpvec4inVertex;uniformhighpmat4MVP;uniformhighpfloatpointSize;uniformhighpvec4vertexColor;uniformhighpfloatbrushRotatio
我正在尝试为iOS构建我的Unity5.4.2f2应用程序。它是在没有编译错误的情况下完成的。但是当我尝试使用Xcode8.0运行应用程序时,它立即崩溃并且调试器报告以下错误。Initializeengineversion:5.4.2f2(b7e030c65c9b)--------Shadercompilationfailed#version100#extensionGL_EXT_frag_depth:enableprecisionhighpfloat;uniformhighpvec4_ProjectionParams;uniformhighpvec4_ZBufferParams;un
在OpenGLES中,可以使用lopw/mediump/highp为制服和属性设置精度。Metal中有这样的东西吗? 最佳答案 Metal着色语言支持half数据类型(参见thespec的第2.1节)。它在那里定义为:A16-bitfloating-point.ThehalfdatatypemustconformtotheIEEE754binary16storageformat.这使得它几乎等同于mediump。Metal中并没有真正等同于lowp的东西。然而,这并不是真正的损失,因为我相信支持Metal的iOSGPU无论如何都不会