在Windows下(通过使用::GetDeviceCaps)获取屏幕的DPI时,水平值是否始终与垂直值相同?例如:HDCdc=::GetDC(NULL);constintxDPI=::GetDeviceCaps(dc,LOGPIXELSX);constintyDPI-::GetDeviceCaps(dc,LOGPIXELSY);assert(xDPI==yDPI);::ReleaseDC(NULL,dc);这些值是否不同? 最佳答案 它可能会有所不同,但这通常只适用于打印机。可以安全地假设屏幕将始终具有相同的水平和垂直DPI。
如果这在过去已被彻底涵盖,我深表歉意-我看过一些相关的帖子,但没有找到任何让我满意的关于这个特定场景的内容。我最近一直在研究一款相对简单的游戏,大约有10,000名玩家。在游戏中,您可以捕捉和培育具有特定属性(即翅膀、角、鬃毛)的宠物。目前数据库中有一个表,看起来像这样:-------------------------------------------------------------------------------|pet_id|wings1|wings1_hex|wings2|wings2_hex|horns1|horns1_hex|...----------------
更新到iOS8,我注意到了一个有趣的问题。我使用CGAffineTransformScale将ImageView缩放到零,想法是它从用户View中整齐地消失。它适用于iOS8,但现在根本不行。瞬间,景色消失了;空白!原来我用的是:CGAffineTransformzoom=CGAffineTransformScale(CGAffineTransformIdentity,0.0f,0.0f);myImageView.transform=zoom;为什么这个到目前为止有效的功能没有被折旧? 最佳答案 CGAffineTransform是
我认为我正在执行转换originalTransform=self.appContainer.transform;self.appContainer.transform=CGAffineTransformMakeScale(.8,.8);如果我不旋转设备,我可以通过使用将其恢复到原来的状态self.appContainer.transform=CGAffineTransformScale(originalTransform,1,1);不幸的是,如果我旋转设备,View的变换矩阵会被View旋转修改并破坏原始比例。如果我在旋转后撤消比例,我会看到UIView没有恢复到原来的完整大小。我确定
我的应用程序的前2次崩溃发生在以下方法中:+(UIImage*)imageWithData:(NSData*)datascale:(CGFloat)scale到目前为止,它已经发生了2000多次,根据崩溃报告,它以稍微不同的方式表现出来:EXC_BAD_ACCESSKERN_INVALID_ADDRESSat0x00000004Thread:Crashed:com.apple.main-thread0ImageIO0x27b6a1b6CGImagePlusSetImageBlockProc+411libsystem_malloc.dylib0x34a5139bcalloc+582Ima
我正在使用只有一个部分的UICollectionView。这是一些可视化:[xxx][xxx][xx]如果UICollectionView的最后一行没有填充所有3个单元格,我想像这样将这些单元格居中:[xxx][xxx][xx]我尝试从以下地方实现解决方案:HowtocenterhorizontallyUICollectionViewCells?HowtocenteralignthecellsofaUICollectionView?但是,解决方案会移动所有单元格,如果最后一行不包含X个单元格,我只想移动最后一行,因为我只有一个部分。我知道如何设置插图,但我不知道如何通过只有一个部分并尝
所以我正在尝试创建一个如下所示的自定义UITableViewCell:我正在尝试让详细信息标签左对齐,并将标题标签上的内容设置得更高。所以我面临的挑战是我希望标题单元格第二列的左边缘与整个View的中心对齐。有办法吗? 最佳答案 尝试使用几个分组View,每列一个。将每个列View的外边缘固定到单元格内容View的边缘,然后向列View添加等宽约束。一旦包含列View就位,您就可以在每个列View中布置标签。 关于iOS自动布局:AlignleftedgeofaUILabelwithho
尝试让Sprite“PlayButton”的比例继续放大和缩小以提示用户触摸它。似乎无法正常工作。这是菜单类:importSpriteKitclassMenuScene:SKScene{letScalePBup=SKAction.scaleX(to:300,y:300,duration:10)letScalePBdown=SKAction.scaleX(to:-300,y:-300,duration:10)//MARK:-PrivateInstanceVariablesprivateletlogo=GameLogo()privatelettitle=GameTitle()private
我正在尝试创建一个图像UIButton并以编程方式设置其位置,而不是使用InterfaceBuilder。原因是我将根据ViewController中的某些逻辑显示/隐藏按钮。但是,过去~4小时我一直在寻找无济于事。我尝试了以下方法:约束:看似推荐的方法将UIButton.center属性设置为CGPoint(x:self.view.frame.width/2,y:self.view.frame.height/2)完整代码如下:classViewController:UIViewController{//thisisheresoicanaccessplayButtonacrossdif
我有一个800x800的视频,我想将此视频转换为375x375。它应该是这样的:但是最后的结果是这样的:我做错了什么?我的代码:letmixComposition=AVMutableComposition()//2-CreatevideotracksletcompositionVideoTrack=mixComposition.addMutableTrackWithMediaType(AVMediaTypeVideo,preferredTrackID:Int32(kCMPersistentTrackID_Invalid))letclipVideoTrack=videoAsset.tra