我想知道是否有任何惯用的方式来表示作用域语义。通过范围,我的意思是这样的:scopedmutex(oneliner而不是显式Lock+defferedUnlock),记录函数(或任何代码块)的入口和导出,测量执行时间。前两个项目符号的示例代码:packagemainimport"log"import"sync"funcScoped(m*sync.Mutex)func(){m.Lock()returnfunc(){m.Unlock()}}funcLog(whatstring)func(){log.Println(what,"started")returnfunc(){log.Printl
我想知道是否有任何惯用的方式来表示作用域语义。通过范围,我的意思是这样的:scopedmutex(oneliner而不是显式Lock+defferedUnlock),记录函数(或任何代码块)的入口和导出,测量执行时间。前两个项目符号的示例代码:packagemainimport"log"import"sync"funcScoped(m*sync.Mutex)func(){m.Lock()returnfunc(){m.Unlock()}}funcLog(whatstring)func(){log.Println(what,"started")returnfunc(){log.Printl
我需要在一段时间内(比如5秒)从Gochannel读取数据。带超时的select语句对我不起作用,因为我需要读取尽可能多的可用值并在5秒后准确停止。到目前为止,我已经想出了一个使用额外时间channel的解决方案https://play.golang.org/p/yev9CcvzRILpackagemainimport"time"import"fmt"funcmain(){//IhavenocontroloverdataChandataChan:=make(chanstring)//thisisastubtodemonstratesomedatacomingfromdataChango
我需要在一段时间内(比如5秒)从Gochannel读取数据。带超时的select语句对我不起作用,因为我需要读取尽可能多的可用值并在5秒后准确停止。到目前为止,我已经想出了一个使用额外时间channel的解决方案https://play.golang.org/p/yev9CcvzRILpackagemainimport"time"import"fmt"funcmain(){//IhavenocontroloverdataChandataChan:=make(chanstring)//thisisastubtodemonstratesomedatacomingfromdataChango
我answered这个question,和Potatoswatteranswered也一样ThemodernC++equivalentwouldbeasentryobject:constructitatthebeginningofafunction,withitsconstructorimplementingcall(),anduponreturn(orabnormalexit),itsdestructorimplements我不熟悉在C++中使用哨兵对象。我认为它们仅限于输入和输出流。有人可以向我解释一下C++哨兵对象以及如何将它们用作类中一个或多个方法的环绕拦截器吗?即如何做到这一
我answered这个question,和Potatoswatteranswered也一样ThemodernC++equivalentwouldbeasentryobject:constructitatthebeginningofafunction,withitsconstructorimplementingcall(),anduponreturn(orabnormalexit),itsdestructorimplements我不熟悉在C++中使用哨兵对象。我认为它们仅限于输入和输出流。有人可以向我解释一下C++哨兵对象以及如何将它们用作类中一个或多个方法的环绕拦截器吗?即如何做到这一
这个问题只是半开玩笑。我有时梦想一个没有裸数组或c字符串的世界。如果您使用的是c++,那么main的首选定义不应该是这样的:intmain(std::vectorargs)?main的定义已经有多种选择,为什么没有一个C++精神的版本呢? 最佳答案 因为C++被设计为(几乎)向后兼容C代码。在某些情况下,C代码会在C++编译器中中断,但这种情况相当罕见,而且通常有充分的理由说明为什么需要这种中断。但是更改main的签名虽然对我们来说很方便,但并不是必需。对于从C移植代码的人来说,这只是您必须更改的另一件事,没有特别的收获。另一个原因
这个问题只是半开玩笑。我有时梦想一个没有裸数组或c字符串的世界。如果您使用的是c++,那么main的首选定义不应该是这样的:intmain(std::vectorargs)?main的定义已经有多种选择,为什么没有一个C++精神的版本呢? 最佳答案 因为C++被设计为(几乎)向后兼容C代码。在某些情况下,C代码会在C++编译器中中断,但这种情况相当罕见,而且通常有充分的理由说明为什么需要这种中断。但是更改main的签名虽然对我们来说很方便,但并不是必需。对于从C移植代码的人来说,这只是您必须更改的另一件事,没有特别的收获。另一个原因
我想使用pimpl习惯用法来避免我的库的用户需要我们的外部依赖项(如boost等),但是当我的类被模板化时,这似乎是不可能的,因为方法必须在标题中。有什么我可以代替的吗? 最佳答案 如果类是模板化的,您的用户基本上需要编译它(这在最广泛使用的C++实现中确实如此),因此他们需要您的外部依赖项。最简单的解决方案是将类的大部分实现放在非模板基类(或某个类的封装成员对象)中。解决那里的模块隐藏问题。然后编写模板派生(或封闭)类为其添加类型安全性。例如,假设您有一个模板,它提供了惊人的首次访问分配能力(省略了必要的复制构造函数、赋值、析构函
我想使用pimpl习惯用法来避免我的库的用户需要我们的外部依赖项(如boost等),但是当我的类被模板化时,这似乎是不可能的,因为方法必须在标题中。有什么我可以代替的吗? 最佳答案 如果类是模板化的,您的用户基本上需要编译它(这在最广泛使用的C++实现中确实如此),因此他们需要您的外部依赖项。最简单的解决方案是将类的大部分实现放在非模板基类(或某个类的封装成员对象)中。解决那里的模块隐藏问题。然后编写模板派生(或封闭)类为其添加类型安全性。例如,假设您有一个模板,它提供了惊人的首次访问分配能力(省略了必要的复制构造函数、赋值、析构函