每当我运行我的spritekit应用程序时,都会不断记录此错误。这使得调试变得非常困难,因为日志中充满了这些消息。它们似乎不会影响应用程序的运行方式,因此只需抑制错误就足够了。有人知道如何解决这个问题吗? 最佳答案 我认为这只是iPod/iPhone设备中尚未清除的遗留调试消息。在我的应用程序中,问题似乎与在xcassets文件中使用SpriteAtlases有关。如果我初始化一个Sprite:SKTexture(imageNamed:"Sprite")我收到消息;但是,使用以下内容:SKTextureAtlas(named:"At
每当我运行我的spritekit应用程序时,都会不断记录此错误。这使得调试变得非常困难,因为日志中充满了这些消息。它们似乎不会影响应用程序的运行方式,因此只需抑制错误就足够了。有人知道如何解决这个问题吗? 最佳答案 我认为这只是iPod/iPhone设备中尚未清除的遗留调试消息。在我的应用程序中,问题似乎与在xcassets文件中使用SpriteAtlases有关。如果我初始化一个Sprite:SKTexture(imageNamed:"Sprite")我收到消息;但是,使用以下内容:SKTextureAtlas(named:"At
当我运行我的SpriteKit游戏时,我在控制台中多次收到此错误。据我所知(尽管我不完全确定),游戏本身没有受到影响,但该错误可能会带来一些其他影响,以及使调试控制台拥挤。我对该错误进行了一些研究,并找到了一些可能的解决方案,但似乎都没有完全奏效。这些解决方案包括将ignoresSiblingOrder设置为false,并将纹理指定为SKTextureAtlas(named:"atlasName").textureNamed("textureName"),但是这些没有用。我认为错误来自Assets目录中纹理和纹理图集的使用,尽管我不完全确定。以下是我如何实现其中一些纹理/图像:le
当我运行我的SpriteKit游戏时,我在控制台中多次收到此错误。据我所知(尽管我不完全确定),游戏本身没有受到影响,但该错误可能会带来一些其他影响,以及使调试控制台拥挤。我对该错误进行了一些研究,并找到了一些可能的解决方案,但似乎都没有完全奏效。这些解决方案包括将ignoresSiblingOrder设置为false,并将纹理指定为SKTextureAtlas(named:"atlasName").textureNamed("textureName"),但是这些没有用。我认为错误来自Assets目录中纹理和纹理图集的使用,尽管我不完全确定。以下是我如何实现其中一些纹理/图像:le
假设我正在处理类thing的对象。我得到这个对象的方式有点罗嗦:BigObjectThing.Uncle.PreferredInputStream.NthRelative(5)我想看看这个thing是否等于x或y或z。写这个的天真的方法可能是:BigObjectThing.Uncle.PreferredInputStream.NthRelative(5)==x||BigObjectThing.Uncle.PreferredInputStream.NthRelative(5)==y||BigObjectThing.Uncle.PreferredInputStream.NthRelativ
假设我正在处理类thing的对象。我得到这个对象的方式有点罗嗦:BigObjectThing.Uncle.PreferredInputStream.NthRelative(5)我想看看这个thing是否等于x或y或z。写这个的天真的方法可能是:BigObjectThing.Uncle.PreferredInputStream.NthRelative(5)==x||BigObjectThing.Uncle.PreferredInputStream.NthRelative(5)==y||BigObjectThing.Uncle.PreferredInputStream.NthRelativ
我会对一些前后对比的C#示例、一些非惯用示例和惯用示例感兴趣。非c#示例也可以,如果他们能理解这个想法。谢谢。 最佳答案 地道的意思是遵循语言的约定。您想找到完成任务的最简单和最常用的方法,而不是从其他语言移植您的知识。使用带追加的循环的非惯用python:mylist=[1,2,3,4]newlist=[]foriinmylist:newlist.append(i*2)使用列表理解的惯用python:mylist=[1,2,3,4]newlist=[(i*2)foriinmylist]
我会对一些前后对比的C#示例、一些非惯用示例和惯用示例感兴趣。非c#示例也可以,如果他们能理解这个想法。谢谢。 最佳答案 地道的意思是遵循语言的约定。您想找到完成任务的最简单和最常用的方法,而不是从其他语言移植您的知识。使用带追加的循环的非惯用python:mylist=[1,2,3,4]newlist=[]foriinmylist:newlist.append(i*2)使用列表理解的惯用python:mylist=[1,2,3,4]newlist=[(i*2)foriinmylist]
假设我们有一个返回一些值和错误的函数。处理错误和值声明的首选方式是什么?funcexample_a(datainterface{})(interface{},error){varerrerrorvarbytes[]byteifbytes,err=json.Marshal(data);err!=nil{returnnil,err}//...returnuse(bytes),nil}funcexample_b(datainterface{})(interface{},error){ifbytes,err:=json.Marshal(data);err!=nil{returnnil,err}
假设我们有一个返回一些值和错误的函数。处理错误和值声明的首选方式是什么?funcexample_a(datainterface{})(interface{},error){varerrerrorvarbytes[]byteifbytes,err=json.Marshal(data);err!=nil{returnnil,err}//...returnuse(bytes),nil}funcexample_b(datainterface{})(interface{},error){ifbytes,err:=json.Marshal(data);err!=nil{returnnil,err}