我的Assets文件夹中有一些纹理,我在游戏/代码中根本不使用它们。这仍然会影响应用程序的大小吗? 最佳答案 让我们看看它在eclipse中是怎样的:首先是一些垃圾应用程序的普通Assets文件夹,其中包含生成的.apk文件的大小摘要:然后我添加了1MB无用的.jpg文件(只是复制到Assets文件夹中):因此我们可以在Eclipse中看到,不必要的纹理会影响apk的大小,就像它们的重量一样 关于java-Assets文件夹中有未使用的Assets会影响应用程序大小吗?,我们在Stack
我想从Assets文件夹复制SQLite数据库。这是我的DatabaseAdapter.java类packagecom.example.dictionary;importjava.io.FileOutputStream;importjava.io.IOException;importjava.io.InputStream;importjava.io.OutputStream;importandroid.content.Context;importandroid.database.sqlite.SQLiteDatabase;importandroid.database.sqlite.SQ
在我的Android应用程序中,我在名为library.cfg的文本文件中对库进行了一些配置。该文件位于我的AndroidStudio项目的assets\library中。(应用程序和库都是专有的,所以我不能透露更多细节)。我在我们的目标设备上安装应用程序(运行2.3.4Gingerbread,如果相关的话)。library.cfg文件正确显示。我编辑library.cfg文件以包含新的设置值。然后我使用相同的签名配置再次安装该应用程序,但增加了版本名称/代码。新APK在Assets文件中包含新设置。如果我只安装应用程序,对library.cfg的更改不会反射(reflect)在/da
我想根据我的应用程序中的语言更改更改Assets文件夹中的JSON文件,并希望感受RecyclerView中的数据。但我的适配器不应用该更改。 最佳答案 确保在选择另一个语言环境文件后必须再次设置适配器。如果您使用的是RecyclerView,则将LayoutManager设置为您的回收View,如下所示:RecyclerViewyourRecyclerView=(RecyclerView)findViewById(R.id.yourRecyclerView);LinearLayoutManagerlayoutManager=new
我的应用程序在设备上时需要使用一些文件。现在,我只能通过复制这些文件并将其直接粘贴到设备中来完成此操作手动使用计算机。那么有什么方法可以将这些文件打包或复制到apk中并在设备上安装时,以及程序会自动将它们粘贴到设备中的指定文件夹我要打包的文件是sphinx语音识别的模型谢谢。 最佳答案 您可以将文件放在项目的/assets目录中,这将直接将其构建到apk中,然后使用getAssets()访问文件以复制它或您需要的任何内容运行时Context对象上的方法:InputStreaminput=context.getAssets().ope
如果我将我的应用程序资源放在drawable-xdpi中,那么它会自动向下转换为hdpi、mdpi和ldpi按比例0.75、0.05等。如果一种类型就足够了,为什么我们需要创建额外的资源?我相信如果我为xhdpi创建并让Android自动缩小比例就足够了。我已经完成了这个问题Whatisthebestwaytocreatedrawablesfordifferentdpi但没有人回答说是的,你可以走这条路。假设我将图像保存在xhdpi中,当应用程序在hdpi中打开时,它会将大小减小到0.75,当它在中打开时>mdpi它将大小减小到0.5。那么创建可绘制Assets的最佳方式是什么?请提出
我正在尝试在Android应用程序的WebView中显示图像。该图像存在于我的Android项目的Assets文件夹中。HTML以编程方式构建,其中包含此图像引用:使用以下方法将HTML加载到WebView中:webView.loadDataWithBaseURL(urlStr,htmlText,"text/html","utf-8",urlStr);urlStr=查找其他资源所需的基本url。htmlText=以编程方式生成HTMLWebView加载HTML正常,但图像显示为“缺失”。我已验证图像存在于Assets中的那个位置。尽管如此,它并没有出现在WebView中。我看过很多帖子
有没有办法获取Assets文件夹中的其中一个文件的文件对象。我知道如何加载此类文件的输入流,但我需要一个文件对象而不是输入流。这样我加载输入流InputStreamin2=getInstrumentation().getContext().getResources().getAssets().open("example.stf2");但是我需要文件对象,这样文件就找不到了Filef=newFile("assets/example.stf2"); 最佳答案 找到了一个适用于我的情况的解决方案,也许其他人也可以使用它。从我的androi
对于这个具体问题,我似乎找不到可靠的答案。我正在尝试以编程方式为同一应用程序Assets目录中另一个位置的Assets文件夹中的目录创建符号链接(symboliclink)。本质上,我希望做与Java.nio.Files的createSymbolicLink方法相同的事情。是否有可用的方法使用AndroidSDK执行此操作?如果不行,在NDK中可以吗? 最佳答案 对于AndroidAPI21及更高版本,只需使用:Os.symlink(originalFilePath,symLinkFilePath);
我试图在Android上运行cocos2dxHelloCpp示例项目,从Windows-764位和Cygwin64位构建,但是,每次我尝试构建和运行时,它都会提示“MarkerFelt.fnt”的权限被拒绝assets/font文件夹中的文件。我检查了该文件没有权限,chmod给它适当的权限,但每次我尝试再次运行时,该文件似乎重新生成并且再次没有权限......有人遇到同样的问题吗?我一直在谷歌搜索,我发现的最近的问题是:Cocos2dxAndroid:Getdatafromfile(assets/*)failed然而,这是完全不同的。我试过在我的Windows机器上禁用UAC,但问题