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Google-Map API给予无法加载资源:服务器以403()状态响应

目前,我正在使用AngularJS进行一个位置项目,其中我正在使用GoogleMapsJavaScriptAPI加载地图,并用于GoogleAutococterte服务。我从中下载了JShttp://maps.googleapis.com/maps/api/js并放置在项目JS文件夹中。我创建了指令,代码如下:.directive('callerLocation',function(){return{restrict:'E',replace:true,scope:{callerLocation:'='},template:'',link:function($scope,elm,attrs){v

c++ - 旧版本的 C++ 在评估 `int` 语句中的条件时是否使用了类的 `if()` 运算符?

现代版本的C++在评估if()语句中的条件时尝试使用类的bool运算符。其他转换运算符,例如int在不存在bool运算符时使用。如下所示。#includeusingnamespacestd;classTwoInts{public:inta,b;operatorbool(){cout运行这段代码不会产生任何意外:TwoIntstoboolSixIntstoint查看一些旧的C++代码,似乎有一个更改需要验证。旧版本的C++在评估if()语句中的条件时是否使用了类的int运算符?什么版本(如果有)做过某事?那么建议的输出应该是TwoIntstointSixIntstoint关于问题原因的一

c++ - 为什么 implicit == on map<<int,MyClass> 不编译?

我在为我的一个类(class)定义==时遇到了一个奇怪的问题。我将此处的代码简化为我在visual2013上测试过的示例;MyClass在命名空间N中定义这确实编译:N::MyClassa,b;booltest=a==b;这也是:constN::MyClassa,b;booltest=a==b;这不编译std::mapa,b;booltest=a==b;供您引用,=​​=运算符声明如下:booloperator==(constN::MyClass&a,constN::MyClass&b);这是我得到的错误:errorC2678:binary'==':nooperatorfoundwhi

c++ - 从 map<key, set<datatype>> 访问元素

我正在使用如下所示的数据结构:map>data;到目前为止,我在使用foreach循环处理map时没有遇到任何问题,但是,现在我需要像这样打印出map中的数据:KEY:elem1,elem2,elem3KEY2:elem1,elem2,elem3由于末尾缺少逗号,我不能再使用foreach循环了(可以吗?)。由于我是C++、C++11及其提供的所有乐趣的新手,所以我很迷茫。我想到了:for(autoi:data){cout我知道自己想要什么,只是对语法一无所知,C++引用也帮不上什么忙。感谢您的回答,同时我将自己浏览C++引用资料。 最佳答案

c++ - 从 initializer_list 错误构造 std::map

我正在尝试创建一个类构造函数,它将接受一个初始化列表并用它初始化一个映射,如下所示:classTest{std::mapm_ints;public:Test(std::initializer_list>init):m_ints(init){}};但这会导致很长的错误消息,坦率地说,我不明白。我需要更改什么才能使这项工作正常进行? 最佳答案 声明std::initializer_list的模板参数具有类型std::pair这是一个演示程序#include#include#includeclassTest{std::mapm_ints;

C++ : Check if the template type is one of the variadic template types

这个问题在这里已经有了答案:Checkifatypeispassedinvariadictemplateparameterpack(3个答案)关闭7年前。假设我们有函数:templatevoidfoo(){...};检查“Kind”类型是否是C++(包括C++1z)中的“Kinds”类型之一的最简单方法是什么?

c++ - 为什么 map.erase 返回迭代器?

我想删除std::map从beginIt到endIt的元素。erase函数将迭代器返回到最后一个删除元素之后的元素。不是结束了吗?为什么删除返回迭代器?autoit=m_map.erase(beginIt,endIt); 最佳答案 这是C++标准库为其所有容器采用的一个有用的特性。一个特别好的用途是当您删除一组受约束的元素并且迭代整个容器时。显然,从容器中删除某些内容会使您传递的迭代器无效。返回下一个候选迭代器很有用。 关于c++-为什么map.erase返回迭代器?,我们在StackO

c++ - 放置在 unordered_map 中的项目是存储在堆栈还是堆中?

假设我有以下类(class):classMyOtherClass{std::unordered_map>_xy;voidputObject(intx,inty,MyClass*obj);voidcontainsXkey(intx){boolfound=false;std::unordered_map>::const_iteratorindex=_xy.find(x);if(index=_xy.end(){found=false;}else{found=true;}returnfound;}}假设我想编写一个函数将MyClass放置在坐标(2,3)处,那么我会这样做:voidputObj

c++ - 迭代而不产生 IF 语句的成本

我的问题是出于好奇,而不是是否有其他方法可以解决这个问题。这是一个奇怪/有趣的问题,所以请以开放的心态阅读它。让我们假设有一个游戏循环每帧都被调用。游戏循环依次通过无数的if语句调用多个函数。例如,如果用户将GUI设置为false,则不要刷新GUI,否则调用RefreshGui()。循环中还有许多其他if语句,如果它们为真,它们将调用各自的函数。有些是if/if-else.../else,在最坏的情况下成本更高。即使被调用的函数,如果if语句为真,也有逻辑。如果用户想要对所有对象进行光线拾取调用FunctionA(),如果用户想要对灯光进行光线拾取,则调用FunctionB(),...

C++ <map> vs <unordered_map> vs <tr1/unordered_map> vs <ext/unordered_map>

我目前正在寻找std::map的更好替代方案,并且遇到了帖子标题中提到的类。有人可以阐明它们之间的区别,不是在性能/API方面,而是在它们与当前和future的通信标准相关的地方。 最佳答案 std::map:当前的C++标准关联容器(键/值),作为后面的树;std::unordered_map:下一个标准(C++0x——或在技术报告1中)散列映射容器,用作...散列映射。std::tr1::unordered_map:与前一个相同,但在tr1命名空间中,通常出现在希望提供TR1扩展但在不同于std的另一个命名空间中的编译器中。ex