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ios - 读取 GoogleService-Info.plist 文件报错

我在app.xcodeproj/project.pbxproj文件中合并分支时遇到合并冲突。冲突与与GoogleService-Info.plist相关的引用有关。我跟着这个答案https://stackoverflow.com/a/2007358/4863339来解决冲突。现在XCode显示了两个相同的文件。删除一个文件将显示整个文件已被删除。我回到app.xcodeproj/project.pbxproj文件并删除了冗余文件引用(代价高昂的错误)。现在,即使我将GoogleService-Info.plist添加回XCode,也会出现以下错误。CopyPlistFileerror:

IOS/ Storyboard/自动布局 : Center round button under horizontal bar

这应该非常简单,但不知何故,自动布局对我来说却非常复杂。我有一个水平条形按钮。我想在其下方居中放置一个圆形信息图标。自动布局一直试图将圆形按钮拉伸(stretch)成椭圆形,而不是将其从左到右居中,如下所示:以上是以下约束的结果,这些约束应该起作用但不起作用。任何人都可以告诉我添加正确的约束来完成这个简单的任务。谢谢。 最佳答案 如果图像被拉伸(stretch),则将其contentMode设置为aspectFit或aspectFill。完成后,您可以为图像添加约束,使其和登录按钮共享垂直中心。

Command “python setup.py egg_info“ failed with error code 1 in /tmp/pip-build-jw0f2yys/tornado/

这个错误消息通常是由于缺少Python开发库文件而导致的。在Linux系统上,需要安装Python开发库以编译一些Python包。您可以尝试安装Python开发库,并重新运行您的命令。在大多数Linux发行版中,通过以下命令安装Python开发库:对于Ubuntu/Debian系统:sudoapt-getinstallpython-dev对于CentOS/RHEL系统:sudoyuminstallpython-devel对于Fedora系统:sudodnfinstallpython-devel如果还是不能解决问题,可以尝试升级pip源码来看看。可以先使用下面的命令备份配置:cp/usr/bin

ios - Swift 3 Game Center Leaderboard 不保存分数的值

我有一个问题,帮助我理解主题。老实说,我已经花了几天时间研究这个主题,但还没有奏效。SpriteKitSwift3上有一个简单的游戏。我正在尝试实现LeaderboardGameCenter。iTunesConnect已设置,排行榜已创建,测试用户已创建。当我开始游戏时,用户正常登录。显示创建的棋盘的按钮,我可以在游戏中心打开我的排行榜。问题是排行榜中得分的值没有更新。我的游戏分数存储在变量“score”中在gamescene.swift中,我有两个用于保存和覆盖的函数:funcsaveHighscore(gameScore:Int){ifGKLocalPlayer.localPlay

ios - 如何选择/设置用于 Visual Studio App Center 项目的图像?

我正在使用以Xamarin表单编写并通过VisualStudioAppCenter临时分发的iOS移动应用程序。我的问题是,当最终用户收到一封带有安装链接的电子邮件时,应用程序图标非常像素化。电子邮件中使用的图像是用于通知/iPad聚光灯的40x40像素版本。我试图用新版本替换项目中的所有图像,并确保提供了所有必需的图标。但是,它始终在电子邮件中使用相同的图像。如何更改AppCenter用作项目图像的图像? 最佳答案 除了在此处发布此问题外,我还联系了AppCenter技术团队。我收到了他们的回复,回复如下:ForAndroidwe

ios - 在 Apple Developer Center 中切换组织

我的appleid与两个iOS开发者帐户相关联。一个是我自己的个人iOSDeveloper帐户,一个是办公室团队的iOSDeveloper帐户。每次我登录时,组织都会设置为该团队。我无法切换回我的个人帐户。我也试过直接访问url:https://developer.apple.com/membercenter/selectTeam.action但没有运气。如何切换回我的个人开发者中心区域? 最佳答案 登录iTunesConnect.在右上角,您会找到更改组织的选项(下拉菜单)。更改后,打开AppleDeveloper站点(您不会看到

ios - Apple 要求使用 Parse-iOS-SDK 对 info.plist 进行 "NSLocationAlwaysUsageDescription"描述

我将解析用于推送通知。当我将二进制文件上传到AppStoreConnect并安装了ParseSDK时,苹果会向我发送一条自动消息,如下所示。这个问题已经一个月了。当我从pod中删除SDK时,我没有传递此消息。我的应用程序没有使用位置。WeidentifiedoneormoreissueswitharecentdeliveryforyourappXXXXX.Yourdeliverywassuccessful,butyoumaywishtocorrectthefollowingissuesinyournextdelivery:"MissingPurposeStringinInfo.plis

ios - 使用 Xcode 的 "New Build System"写入构建目录 info.plist

在使用“新构建系统”之前,我们有一个这样的构建阶段脚本:infoplist="$BUILT_PRODUCTS_DIR/$INFOPLIST_PATH"builddate=`date`/usr/libexec/PlistBuddy-c"Set:BuildDateString$builddate""${infoplist}"这种方式的要点是在运行时写入plist而不会弄脏项目并且不必存储更改。这在使用“LegacyBuildSystem”时仍然运行良好且完美。在“新构建系统”上,这个脚本不起作用。目录变量和写入plist将起作用,但更改会以某种方式被覆盖。有没有办法通过构建阶段脚本写入构建

ios - 如何避免将 REVERSED_CLIENT_ID 硬编码到 iOS Info.plist 中以进行开发/生产 Google 登录?

我正在使用Firebase开发Flutter移动应用。我需要单独的Firebase环境用于开发和生产。我关注这个guide进行设置。问题是当我为iOS实现谷歌身份验证时,因为在RunnermustcopyREVERSED_CLIENT_IDfromGoogleServices-Info.plistintoInfo.plistfile中.我不能将这个REVERSED_CLIENT_ID硬编码到Info.plist中,因为它对于我的开发和生产环境是不同的。有没有办法在Info.plist中指定变量以获得不同环境的正确REVERSED_CLIENT_ID?我正在使用此脚本复制正确的Googl

c# - 取消后不再显示unity Game Center登录对话框

我在将用户登录到GameCenter时遇到问题。我首先在应用程序完成加载后立即显示登录对话框。如果用户取消对话框。该按钮不执行任何操作-游戏中心对话框未显示。我立即收到错误消息错误代码:-_authenticateUsingAlert:Failedtoauthenticateplayerwithexistingcredentials.Error:ErrorDomain=GKErrorDomainCode=6"Therequestedoperationcouldnotbecompletedbecausethelocalplayerhasnotbeenauthenticated."User