如何从命令行将iOSIPA文件和AndroidAPK文件推送到AppCenterDistribute?然后我想在Jenkins中执行appcenter命令并上传ipa和apk文件。我在RHEL安装了npmappcenter-cli$应用中心-v应用中心版本1.1.14我在unix提示符下使用以下命令,我将我的ipa和apk文件放在/tmp目录中并提供完全访问权限。$appcenterlogin--tokene************************88cb4登录为$appcenterdistributerelease-f/tmp/20190322P.ipa-gCollabora
在2019-05-29之前回调json有“latest_receipt_info”键,但今天回调json确实有任何收据信息示例:{"auto_renew_product_id":"com.xx.xx","notification_type":"DID_CHANGE_RENEWAL_STATUS","environment":"PROD","password":"xxxxx","auto_renew_status_change_date_ms":"1559178490000","auto_renew_status_change_date_pst":"2019-05-2918:08:10A
关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭4年前。Improvethisquestion我正在开发一个使用iOS4.1的游戏中心功能的应用程序。在学习GameCenter时,我了解到它使用GameCenter服务来发布排行榜和成就。我已经是GameCenter的注册用户,但不知道如何将我的应用程序注册到iTunesConnect,因为我需要在GameCenter上发布我的分数和成就。如何在iTunesconnect上注册我的应用程序,以及如何使用它设置成就和排行榜设施?
等待GameCenter身份验证完成是一个坏主意,因为它可能需要很长时间。此外,身份验证不仅会在游戏启动时完成,还会在您通过快速应用切换回到游戏时完成。但不等待身份验证会出现问题:如果不知道玩家是谁,如何恢复保存的游戏?理想情况下,保存的游戏应该与正在玩的人相关联,这样您就不会有人继续玩另一个人的游戏。如果您不知道玩家是谁(玩家可能已通过GameCenter应用更改),如何在应用切换回来后恢复游戏?GameCenter登录警报可能会在Action游戏进行过程中弹出(未暂停)如果游戏在身份验证完成之前就结束了怎么办?如果玩了几局就完成了初始认证怎么办?如果初始身份验证在一两次应用切换后完
这个问题有点开箱即用,所以请多多包涵。我正在尝试构建一个iPad应用程序并将其发布到应用程序商店,但是我遇到了Info.plist被构建为XML格式而不是二进制格式的问题。我感觉到在XCode的build设置中,您可以将Info.plist的方面保留为XML或二进制文件。虽然我将它保存为二进制文件,但我一直以XML格式获取我的Info.plist,我通过查看.app提取版本确认了这一点,并且Info.plist仍然倾向于二进制格式。如果我倾向于在命令行中手动将Info.plist文件更改为plutil-convertbinary1Info.plist,那么代码签名显然会发生变化,然后i
我正在尝试提交用户通关所用时间的双倍数据。排行榜分数格式类型是“耗时-到百分之一秒”。像这样:0:11:44.09所以我有一个双倍时间表示时间是11.734929(它是0:11:73)。我将它乘以6000以将其转换为int64_t。结果是70409.572494。我只能发送和int64_t所以我失去了0.572494秒。最后发送的时间是0:11:44.09。如何发送完整时间而不是部分时间?编辑:我找到了解决方案:doublemy_time=...doubleintPart=0;doublefractPart=modf(my_time,&intPart);intisecs=(int)in
我正在尝试使用从构建阶段运行的脚本生成的文件预处理我的Info.plist。由于文件在编译开始时不存在,我收到警告“C预处理器错误:‘文件’文件未找到”。当然,该文件将在需要时存在。有什么办法解决这个问题吗? 最佳答案 生成的文件需要在目标启动之前存在。解决方法是创建另一个目标,其唯一目的是生成预处理前缀文件。假设您的主要目标是“foo”,并使用Xcode4.3:添加目标->其他->聚合(这会创建一个空目标)添加“运行脚本”阶段在foo的构建阶段,将新目标作为目标依赖项进行引用来自thisblogpost通过MarcusS.Zarr
我在通过GameCenter多人游戏在设备之间发送数据时遇到了很多问题。我可以建立匹配并连接两个用户,但由于某种原因我无法发送数据。这是我的代码:-(void)sendData{NSError*error;intmyScore=scoreInt;NSData*packet=[NSDatadataWithBytes:&myScorelength:sizeof(myScore)];[theMatchsendDataToAllPlayers:packetwithDataMode:GKMatchSendDataUnreliableerror:&error];if(error!=nil){NSL
快速版:为什么UILabel的“center”属性的值在其Size属性绑定(bind)到其父容器的顶部和底部之间发生变化,我该怎么做才能改变或者绕过这种行为?包含详细信息的长版:我正在像这样在两个标签之间画一条线(黄线):为了计算直线的终点,我使用了UILabels的中心属性(在这张照片中,标签表示2.5kHz和20Hz),然后是标签高度的+或-一半。此技术在下面的示例/图片中效果很好。然而,在我将屏幕尺寸切换为iPhone5(更高)的设计阶段,我通过在尺寸检查中更改它来将“20Hz”标签绑定(bind)到底部而不是顶部,如下面两张图片所示。请注意,在这两种情况下,原点仍在左上角:这会
我正在制作一个iPhone应用程序(游戏),虽然这不是我的第一款游戏,但这将是我的第一款使用网络连接的游戏(我打算添加一些乘数功能)那么,现在我的问题。我希望玩家能够打开我的应用程序,登录到游戏中心,然后使用它连接到我的服务器。这可能吗?换句话说:PlayersignsintogamecenterSendsusernametomyserverif(gamecenterusernamedoesntexist){Addtheirusernametomysqldatabase}elseif(usernamedoesexist){Sendsigninsuccessfulmessagetodev