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iOS 8 beta 5 Game Center Sandbox 无法识别我的应用

我尝试在游戏中使用GC沙箱,在iOS7上它工作正常,但在iOS8beta5GC身份验证返回错误“无法完成请求的操作,因为游戏中心无法识别此应用程序”。在生产环境中,GC在iOS7和8beta5上运行良好。 最佳答案 您应该开启GC沙箱模式。进入设置-->游戏中心滚动到底部,“开发者”下有一个“沙盒”开关。(重要!-在您将设备连接到XCode6之前,这些开发人员选项是隐藏的。如果您没有使用XCode并以其他方式部署您的应用程序-例如Testflight、iPCU、iTunes,那么您将看不到这些选项)

iOS 8 beta 5 Game Center Sandbox 无法识别我的应用

我尝试在游戏中使用GC沙箱,在iOS7上它工作正常,但在iOS8beta5GC身份验证返回错误“无法完成请求的操作,因为游戏中心无法识别此应用程序”。在生产环境中,GC在iOS7和8beta5上运行良好。 最佳答案 您应该开启GC沙箱模式。进入设置-->游戏中心滚动到底部,“开发者”下有一个“沙盒”开关。(重要!-在您将设备连接到XCode6之前,这些开发人员选项是隐藏的。如果您没有使用XCode并以其他方式部署您的应用程序-例如Testflight、iPCU、iTunes,那么您将看不到这些选项)

ios - 在启用 Assets 库的情况下在 Xcode 5 中修改 Info.plist 的 CFBundleVersion

使用Xcode5的新Assets库,添加图像和组织它们从未如此简单。但是,它似乎破坏了我用于创建构建的一些脚本。我的运行脚本阶段中有一个脚本将CFBundleVersion设置为plist中的当前时间戳。在脚本中,我执行了这条语句:/usr/libexec/PlistBuddy-c"Set:CFBundleVersion$timestamp"$BUILT_PRODUCTS_DIR/$INFOPLIST_PATH但是,当执行此语句时,将显示以下语句:Set:Entry,":CFBundleVersion",DoesNotExistFileDoesn'tExist,WillCreate:/

ios - 在启用 Assets 库的情况下在 Xcode 5 中修改 Info.plist 的 CFBundleVersion

使用Xcode5的新Assets库,添加图像和组织它们从未如此简单。但是,它似乎破坏了我用于创建构建的一些脚本。我的运行脚本阶段中有一个脚本将CFBundleVersion设置为plist中的当前时间戳。在脚本中,我执行了这条语句:/usr/libexec/PlistBuddy-c"Set:CFBundleVersion$timestamp"$BUILT_PRODUCTS_DIR/$INFOPLIST_PATH但是,当执行此语句时,将显示以下语句:Set:Entry,":CFBundleVersion",DoesNotExistFileDoesn'tExist,WillCreate:/

iOS9 “This game is not recognized by game center.”

我无法让游戏中心与我的应用一起工作。每当我尝试对用户进行身份验证时,它都会返回以下错误:"TherequestedoperationcouldnotbecompletedbecausethisapplicationisnotrecognizedbyGameCenter."我的大多数互联网搜索都得到了“确保沙盒已启用”的响应,但在新的iOS9中,沙盒不再存在。我还确保我的BundleID和我所有的证书都是正确的,所以我认为这不是问题所在。提前致谢!迈克尔 最佳答案 即使我没有使用排行榜,添加排行榜也解决了问题。

iOS9 “This game is not recognized by game center.”

我无法让游戏中心与我的应用一起工作。每当我尝试对用户进行身份验证时,它都会返回以下错误:"TherequestedoperationcouldnotbecompletedbecausethisapplicationisnotrecognizedbyGameCenter."我的大多数互联网搜索都得到了“确保沙盒已启用”的响应,但在新的iOS9中,沙盒不再存在。我还确保我的BundleID和我所有的证书都是正确的,所以我认为这不是问题所在。提前致谢!迈克尔 最佳答案 即使我没有使用排行榜,添加排行榜也解决了问题。

ios - 如何在 iOS 的 info.plist 中添加属性

我想在我自己的应用程序中通过电子邮件打开PDF附件:我在这里引用两个链接:HowdoIassociatefiletypeswithaniPhoneapplication?和hereonRaywenderlich它显示了一些XML内容,并说它已添加到info.plist。我的info.plist显示如下附件。如何将内容添加到info.plist以使其作为XML文档可见。我的信息.plist: 最佳答案 plist文件只不过是Xcode以自己的方式查看的XML文档。您可以右键单击->打开为->源代码以获得所需的View。您也可以通过单击

ios - 如何在 iOS 的 info.plist 中添加属性

我想在我自己的应用程序中通过电子邮件打开PDF附件:我在这里引用两个链接:HowdoIassociatefiletypeswithaniPhoneapplication?和hereonRaywenderlich它显示了一些XML内容,并说它已添加到info.plist。我的info.plist显示如下附件。如何将内容添加到info.plist以使其作为XML文档可见。我的信息.plist: 最佳答案 plist文件只不过是Xcode以自己的方式查看的XML文档。您可以右键单击->打开为->源代码以获得所需的View。您也可以通过单击

ios - 尝试在我的应用程序中集成 Google 登录时找不到 "GoogleService-Info.plist"

我已关注:IntegratingGoogleSign-InintoyouriOSapp然而,当我执行该应用程序时,它会在应用程序委托(delegate)本身中停止-甚至在我看到我的第一个ViewController之前。原因是因为我在"applicationdidFinishLaunchingWithOptionswithOptions"中写的这几行代码,分别是:"NSError*configureError;[[GGLContextsharedInstance]configureWithError:&configureError];NSAssert(!configureError,@

ios - 尝试在我的应用程序中集成 Google 登录时找不到 "GoogleService-Info.plist"

我已关注:IntegratingGoogleSign-InintoyouriOSapp然而,当我执行该应用程序时,它会在应用程序委托(delegate)本身中停止-甚至在我看到我的第一个ViewController之前。原因是因为我在"applicationdidFinishLaunchingWithOptionswithOptions"中写的这几行代码,分别是:"NSError*configureError;[[GGLContextsharedInstance]configureWithError:&configureError];NSAssert(!configureError,@