我正在使用xcode8.2.1。第一次或刚刚从模拟器中删除应用程序后,它工作正常。但是从第二次开始我得到了以下错误!!!我尝试通过以下链接解决我的问题,但这些对我也不起作用。FailedtoloadInfo.plistfrombundleUnabletorunappinSimulator:Xcodebeta6iOS8还有其他解决方案吗? 最佳答案 第一次尝试清理构建文件夹解决了我的问题。我希望它能帮助别人!(按住Alt键的同时:产品>清理构建文件夹)第二次尝试启动/重新启动iphone模拟器,然后转到模拟器->重置内容和设置。然后,
我已经开始从Xcode收到此错误消息:ERRORITMS-90208:"InvalidBundle.ThebundledoesnotsupporttheminimumOSVersionspecifiedintheInfo.plist"我从未在plist中指定操作系统版本号。它始终在部署目标设置中。我已经检查了DeploymentTarget中的版本,但一切看起来都不错。有什么解决办法吗? 最佳答案 GoRunner->Flutter->AppFrameworkInfo.plist并更改最低sdk版本9以及xcode最低sdk版本9.
我已经开始从Xcode收到此错误消息:ERRORITMS-90208:"InvalidBundle.ThebundledoesnotsupporttheminimumOSVersionspecifiedintheInfo.plist"我从未在plist中指定操作系统版本号。它始终在部署目标设置中。我已经检查了DeploymentTarget中的版本,但一切看起来都不错。有什么解决办法吗? 最佳答案 GoRunner->Flutter->AppFrameworkInfo.plist并更改最低sdk版本9以及xcode最低sdk版本9.
在向iOS应用程序添加Firebase支持时,Firebase会生成此GoogleService-Info.plist文件。此文件中的标志之一是IS_ADS_ENABLED,默认为true。我找不到这个标志的任何文档(在网站上或FIROptions中)。有谁知道它的作用以及我什么时候可以禁用它? 最佳答案 Firebase支持给出了关于IS_ADS_ENABLED的答案TheIS_ADS_ENABLEDkeywaspreviouslyusedonFirebaseprojectsthatareusingGoogleAdsfeature
在向iOS应用程序添加Firebase支持时,Firebase会生成此GoogleService-Info.plist文件。此文件中的标志之一是IS_ADS_ENABLED,默认为true。我找不到这个标志的任何文档(在网站上或FIROptions中)。有谁知道它的作用以及我什么时候可以禁用它? 最佳答案 Firebase支持给出了关于IS_ADS_ENABLED的答案TheIS_ADS_ENABLEDkeywaspreviouslyusedonFirebaseprojectsthatareusingGoogleAdsfeature
我已经在应用程序中成功使用GKMatch很长一段时间了。我一直在追查并解决游戏偶尔停止的问题,并将其追踪到已发送但未收到的数据包。这种情况只是偶尔发生,但我似乎无法找出它发生的原因。所有消息都使用GKSendDataReliable发送。日志记录显示数据包已从一台设备成功发送,但目标设备从未收到。//Codesampleofsendingmethod....//self.model.matchisaGKMatchinstance-(BOOL)sendDataToAllPlayers:(NSData*)dataerror:(NSError**)error{[self.model.debu
我已经在应用程序中成功使用GKMatch很长一段时间了。我一直在追查并解决游戏偶尔停止的问题,并将其追踪到已发送但未收到的数据包。这种情况只是偶尔发生,但我似乎无法找出它发生的原因。所有消息都使用GKSendDataReliable发送。日志记录显示数据包已从一台设备成功发送,但目标设备从未收到。//Codesampleofsendingmethod....//self.model.matchisaGKMatchinstance-(BOOL)sendDataToAllPlayers:(NSData*)dataerror:(NSError**)error{[self.model.debu
我正在创建一个带有GKTurnBasedMatch比赛的GameCenter游戏。我遇到一个问题,GKTurnBasedMatch上的readonlymatchData属性似乎没有正确存储在GameCenter服务器上。我正在使用thisStackOverflowanswer在matchDataNSData上生成md5校验和,无论是在发送到GameCenter服务器还是从GameCenter服务器接收时。当我使用GKTurnBasedMatch实例方法endTurnWithNextParticipants:turnTimeout发送matchData时,我注意到我的NSData游戏数据
我正在创建一个带有GKTurnBasedMatch比赛的GameCenter游戏。我遇到一个问题,GKTurnBasedMatch上的readonlymatchData属性似乎没有正确存储在GameCenter服务器上。我正在使用thisStackOverflowanswer在matchDataNSData上生成md5校验和,无论是在发送到GameCenter服务器还是从GameCenter服务器接收时。当我使用GKTurnBasedMatch实例方法endTurnWithNextParticipants:turnTimeout发送matchData时,我注意到我的NSData游戏数据
我正在开发一款集成了GameCenter的iPhone游戏。该游戏正在构建为调试(而不是发布/分发)。在模拟器上,GameCenter始终正确使用沙盒。在iPhone设备本身上,它会使用沙盒几天,然后突然决定使用真正的GameCenter服务器(这会导致错误,因为我的游戏尚未发布)。这几天一直在避开沙箱,我讨厌在模拟器上测试。知道如何在开发过程中一劳永逸地使用沙箱吗?这是来自GameKitProgrammingGuide的相关引述:Asadeveloper,yourGameCenteraccountmaybeloggedintoeitherSandboxfortesting,orint