我有一些类会根据某些条件做一些事情。条件作为参数发送给某些方法。我的问题与ruby编码风格有关:条件应该作为lambdas/blocks发送,还是作为从条件类继承的一些对象发送?哪个在OOP方面更高效?谢谢! 最佳答案 我不知道从执行时间的角度来看哪个更有效,但从用户界面的角度来看block更有效。使用您的方法的人只需将条件写入block中,而不必定义一个全新的类、创建一个实例并将其传递给您的方法。 关于Ruby风格问题:blocksorinheritance?,我们在StackOv
我对Rails关系有疑问。我有他的继承版本的基本模型classUser接下来我有一个多态关联的成员模型classMembership当我尝试创建成员资格模型的新实例时,例如键入Membership.newgroup:Group.first,membershipable:Admin.firstmembershipable_type设置为“User”而不是“Admin”。所以我创建了before_validation回调defproper_sti_typeself.membershipable_type=memebrshipable.class.nameend它有效,但我想这是更好的方法。
我正在使用inherited_resources并且我有一个像这样的Controller:classAdmin::PostsController在我的Controller测试中:it"redirectstothepost"dopost=Post.create!valid_attributesput:update,{:id=>post.to_param,:post=>valid_attributes},valid_sessionresponse.shouldredirect_to([:admin,post])end我收到这个错误:undefinedmethod`posts_url'for
我希望将以下模块包含在我拥有的类中:moduleInheritanceEnumeratordefself.included(klass)klass.instance_evaldoinstance_variable_set('@subclasses',[])defself.subclasses@subclassesendoriginal_method=self.respond_to?(:inherited)?self.public_method(:inherited):nilinstance_variable_set('@original_inherited_method',origin
我是Rails的新手,我的脚还很湿,所以如果这是微不足道的或“错误的方式”做事,请原谅我。我想为一些脚手架模型创建一个父类(superclass)。例如,我想为Men和Women创建一个脚手架,但我希望它们都继承自People父类(superclass);Men和Women会从People类继承height和weight等字段。我在哪里/如何定义这个People父类(superclass)?如何通过脚手架定义子类Men和Women? 最佳答案 通常我会这样做:railsgscaffoldPeopletype:stringname:s
我想在我的库中提供一个基础结构,其中包含可以“扩展”的方法。这个基础结构的方法依赖于扩展结构的方法。这在Go中是不可能直接实现的,因为结构方法只能访问结构自己的字段,而不是父结构。关键是要有我不必在每个扩展类中重复的功能。我想出了这个模式,效果很好,但由于它的循环结构,看起来相当复杂。我从未在其他Go代码中发现过类似的东西。这是不是很不走运?我可以采取哪些不同的方法?typeMyInterfaceinterface{SomeMethod(string)OtherMethod(string)}typeBasestruct{BMyInterface}func(b*Base)SomeMeth
我想在我的库中提供一个基础结构,其中包含可以“扩展”的方法。这个基础结构的方法依赖于扩展结构的方法。这在Go中是不可能直接实现的,因为结构方法只能访问结构自己的字段,而不是父结构。关键是要有我不必在每个扩展类中重复的功能。我想出了这个模式,效果很好,但由于它的循环结构,看起来相当复杂。我从未在其他Go代码中发现过类似的东西。这是不是很不走运?我可以采取哪些不同的方法?typeMyInterfaceinterface{SomeMethod(string)OtherMethod(string)}typeBasestruct{BMyInterface}func(b*Base)SomeMeth
CSS:border-color:inherit我有一个在右侧和底部都有边框的按钮,当我将其悬停时,两个边框都被隐藏,并在顶部和左侧显示边框,颜色与父按钮上的背景颜色相同,我想制作像3D按钮效果,但它不起作用。当我将鼠标悬停时,这里看起来像我的按钮我想要的是边框颜色为红色,如果父背景颜色为绿色,则边框颜色为绿色这是我的代码12345678910111213141516171819202122232425.cta{ display:inline-block; padding:10px30px; font-family:'couriernew'!important; font-size:1
CSS:border-color:inherit我有一个在右侧和底部都有边框的按钮,当我将其悬停时,两个边框都被隐藏,并在顶部和左侧显示边框,颜色与父按钮上的背景颜色相同,我想制作像3D按钮效果,但它不起作用。当我将鼠标悬停时,这里看起来像我的按钮我想要的是边框颜色为红色,如果父背景颜色为绿色,则边框颜色为绿色这是我的代码12345678910111213141516171819202122232425.cta{ display:inline-block; padding:10px30px; font-family:'couriernew'!important; font-size:1
CUDA5.5nvlinkundefinedreference(inheritance)我一直在研究我的GPU-raytracer实现,但由于我是CUDA的新手,我在编译和链接单独的.cu文件时遇到了一些问题。我的2个课程:Shader和Lambert。Lambert继承了Shader接口。当我编译时,我收到以下错误:Error4errorMSB3721:Thecommand""G:\\Development\\CUDAToolkit\\CUDAToolkitv5.5\\bin\vcc.exe"-dlink-o"Debug\\CUDARayTracer.device-link.obj"-Xco