我希望通过为该接口(interface)中的属性提供集合访问器来“扩展”该接口(interface)。界面看起来像这样:interfaceIUser{stringUserName{get;}}我想要这样的东西:interfaceIMutableUser:IUser{stringUserName{get;set;}}我需要继承。我无法将IUser的主体复制到IMutableUser中并添加设置访问器。这在C#中可行吗?如果可以,如何实现? 最佳答案 我看不出有任何理由说明您发布的内容不起作用?刚刚做了一个快速测试,它编译正常,但给出了
我有一个这样的界面:publicinterfaceIFoo{intA{get;}intB{get;}}我有多个实现IFoo的类。我想检查是否相等,而不是基于ReferenceEquality,但是如果A和B相同,则两个IFoo应该被认为是相等的(实际上我正在检查通过WCF发送的键值对的集合,这就是为什么我可以'没有引用平等)。现在,如果我有:IFoofirst=newFooBar1(){A=1,B=1};IFoosecond=newFooBar2(){A=1,B=1};if(first==second){//thisshouldreturntrue}当前IFoo是IEquatable,
我有一个这样的界面:publicinterfaceIFoo{intA{get;}intB{get;}}我有多个实现IFoo的类。我想检查是否相等,而不是基于ReferenceEquality,但是如果A和B相同,则两个IFoo应该被认为是相等的(实际上我正在检查通过WCF发送的键值对的集合,这就是为什么我可以'没有引用平等)。现在,如果我有:IFoofirst=newFooBar1(){A=1,B=1};IFoosecond=newFooBar2(){A=1,B=1};if(first==second){//thisshouldreturntrue}当前IFoo是IEquatable,
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭2年前。Improvethisquestion是否可以使用C#控制台应用程序中的包装器从VLC播放中当前播放的文件中读取轨道统计信息(时间、标题等)?有人对使用包装器有什么建议吗?
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭2年前。Improvethisquestion是否可以使用C#控制台应用程序中的包装器从VLC播放中当前播放的文件中读取轨道统计信息(时间、标题等)?有人对使用包装器有什么建议吗?
我偶然发现了C#的这个“特性”——实现接口(interface)方法的基类不必从它派生。例子:publicinterfaceIContract{voidFunc();}//NotethatBasedoes**not**derivefromIContractpublicabstractclassBase{publicvoidFunc(){Console.WriteLine("Base.Func");}}//NotethatDeriveddoes*not*provideimplementationforIContractpublicclassDerived:Base,IContract{}
我偶然发现了C#的这个“特性”——实现接口(interface)方法的基类不必从它派生。例子:publicinterfaceIContract{voidFunc();}//NotethatBasedoes**not**derivefromIContractpublicabstractclassBase{publicvoidFunc(){Console.WriteLine("Base.Func");}}//NotethatDeriveddoes*not*provideimplementationforIContractpublicclassDerived:Base,IContract{}
【STM32扫描4x4矩阵键盘模块】4x4matrixkeypadinterface4x4矩阵键盘模块矩阵键盘是将多个按键排布成类似矩阵形式的键盘组。为了减少IO资源的占用,将键盘组的每一行和每一列接入到GPIO。如下图的薄膜型键盘模块,第一个键盘组是3行x4列,所以共使用了3+4=7个GPIO口,即用7个GPIO表现了12个按键的状态;第二个键盘组是4行x4列,共使用了4+4=8个GPIO,即用8个GPIO表现了16个按键的状态。怎样用较少的IO口来表示更多的状态呢?下面分析一下矩阵键盘的原理。矩阵键盘的原理下面以4x4矩阵键盘为例:如上图所示4x4矩阵,同一行的按键开关一侧连接在行线上,从
【STM32扫描4x4矩阵键盘模块】4x4matrixkeypadinterface4x4矩阵键盘模块矩阵键盘是将多个按键排布成类似矩阵形式的键盘组。为了减少IO资源的占用,将键盘组的每一行和每一列接入到GPIO。如下图的薄膜型键盘模块,第一个键盘组是3行x4列,所以共使用了3+4=7个GPIO口,即用7个GPIO表现了12个按键的状态;第二个键盘组是4行x4列,共使用了4+4=8个GPIO,即用8个GPIO表现了16个按键的状态。怎样用较少的IO口来表示更多的状态呢?下面分析一下矩阵键盘的原理。矩阵键盘的原理下面以4x4矩阵键盘为例:如上图所示4x4矩阵,同一行的按键开关一侧连接在行线上,从
根据官方文档全局安装了npmi@ant-design/pro-cli-g,然后运行procreatemyapp,命令行出现:PSE:\studio\GIT\ant-design-react-pro\an-pro-new>procreatemyappC:\Users\grugu\AppData\Roaming\npm\node_modules\@ant-design\pro-cli\src\create\generators\ant-design-pro\index.js:10constsortPackage=require('sort-package-json');^Error[ERR_REQ