ios - Box2d Body在cocos2d-x中的运动
全部标签 这发生在所有平台上,但此描述适用于通过Xcode的iPhone5s8.4模拟器。我一直在使用C++和cocos2d-x3.6版以及Cocostudio2.3.1开发游戏。一切都很好,直到我更新到cocos3.7正式版。应用程序开始崩溃。其中一个关于UIPageView特别有趣。所以我的头文件和cpp文件是这样的:MKEpochSelectionScene.h#include"cocos2d.h"#include"cocos-ext.h"#includeclassMKEpochSelectionScene:publiccocos2d::Scene{public:boolinit();CR
我正在寻找一种将cocos2dx场景保存为视频的方法。最好希望这发生在后台(动画场景对用户不可见)。我看过几个选项:Everplay-不允许您下载视频文件并要求场景是开放和可见的。Kamcord-看起来它已经停产或什么的,即使它确实有效,它看起来也不支持将视频文件保存到设备ReplayKit-需要用户接受录制,我想需要打开场景我研究过将场景逐帧保存为图像,但运气不佳。有人知道有什么选择吗?有没有办法访问帧并使用像素缓冲区创建视频?谢谢! 最佳答案 找到解决方案。基本上做一个UIView扩展swift3:publicextension
Cocos2d-x版本3.17//创建按钮:类型-1{Sprite*spr1=Sprite::createWithSpriteFrameName(FRAME_MM_PLAY);Sprite*spr2=Sprite::createWithSpriteFrameName(FRAME_MM_PLAY);spr2->setColor(Color3B(200,200,200));auto*playButton=MenuItemSprite::create(spr1,spr2,CC_CALLBACK_1(CBirdMainMenu::playBtnPress,this));playButton->
我正在寻找更新我的一个旧应用程序,该应用程序在2013/14年使用了一个版本的cocos2D(obj-c)。虽然在这么长时间之后启动项目已经使它充满了错误。我已经尝试用cocos2D-x(ios)中的最新文件夹替换旧的coco2D文件夹,但这没有用,并且会出现更多错误。只是想知道是否有人尝试更新他们的旧cocos2D并找到一个开始支持64位的版本,因为我相信那是苹果开始逐步淘汰我的应用程序而我没有更新它们的时候。 最佳答案 在评论中回答。请查看我对Marin的评论。github.com/markhmwong/MachX-一个我在iP
我用cocos2d0.99.5+box2d创建了一个项目。当我旋转我的iPhone时,屏幕也会自动旋转。所以盒子飞到了天花板上。如何禁用自动旋转?请 最佳答案 在coco2d0.99.5中,模板创建了一个名为GameConfig.h的文件,您可以在其中选择控制应用旋转的系统。默认是#defineGAME_AUTOROTATIONkGameAutorotationUIViewController现在查看RootViewController.m内部,或您在文件中为其命名的任何内容。在-(BOOL)shouldAutorotateToIn
我基本上有一个矩形物体(如矛)和一个地面体。问题是,当长矛撞到地面时,它不会反弹,而是从屏幕上掉下来。这是我的物理设置:(忽略球引用,它应该被称为矛(矩形))-(id)init{if((self=[superinit])){CGSizewinSize=[CCDirectorsharedDirector].winSize;self.isAccelerometerEnabled=YES;self.isTouchEnabled=YES;//Createspriteandaddittothelayer_ball=[CCSpritespriteWithFile:@"SPEAR.png"rect:
好的,所以在我的游戏中,我需要用户在项目之间滚动,就像您在Safari中滚动网页一样。有什么办法吗?如果没有,也许像在spriboard中那样将它们滚动到一边?谢谢。 最佳答案 我不太确定我是否理解您想要做什么,但是有一个cocos2d扩展似乎适合它:CCScrollLayer.CCLayersubclassthatletsyoupass-inanarrayoflayersanditwillthencreateasmoothscroller.Completewiththe“snapping”effect.如果您正在寻找View中的通
我正在尝试将facebook集成添加到我使用Cocos2D构建的ios游戏中。我最初只是将CCLayer对象(NSObject的子类)设为FBRequestDelegate、FBDialogDelegate和FBSessionDelegate。然后我用创建了一个facebook对象fb_permissions=[[NSArrayarrayWithObjects:@"read_stream",@"publish_stream",@"offline_access",nil]retain];facebook=[[Facebookalloc]initWithAppId:kAppIdandDel
使用OpenGLES2.0绘制圆的最佳方法是什么?我正在使用cocos2d2.0(目前是测试版)开发一个iPad/iPhone项目,它使用OpenGLES2.0和着色器而不是OpenGLES1.0。在我以前的项目中,我使用了SneakyInput包中包含的方便类ColoredCircleSprite。但是现在使用OpenGLES2.0,该代码不再有效,老实说,我在从头开始编写自己的解决方案时有点迷茫。我需要一个绘制平滑圆圈的CCSprite子类。(也许用一点阴影着色器...)我应该在顶点着色器中构建一个矩形,然后在片段着色器中丢弃圆半径之外的每个像素吗?或者我应该在顶点着色器中构建圆形
当我使用以下代码运行我的游戏时,我的游戏崩溃了,当玩家与enemy2相交时,我在调试控制台中收到以下错误。错误:***-[CCSpriteposition]:发送到释放实例0xa8cabd0的消息代码://Checkifenemy2isachildofthelayerif(enemy2){CGRectenemy2Rect=CGRectMake(enemy2.position.x-(enemy2.contentSize.width/2),enemy2.position.y-(enemy2.contentSize.height/2),80,//ERRORHAPPENSHEREStopped