ios - Font-awesome 字体渲染不一致
全部标签 这样的事情可能吗?socket.on('disconnect',function(){console.log('disconnected...');socket.connect();socket.on('connect',function(){console.log('...reconnected');})}) 最佳答案 Socket.io会自动重新连接(如果您设置了reconnect选项,虽然它默认为true),所以您真的不需要这样做。此外,还有一个似乎更合适的reconnect事件。此外,独立设置事件处理程序,不要在断开连接处理
正如socket.io官方网站所说,我正在使用socket.io和nodejs制作我的第一个应用程序,但在运行nodeserver.js后我在html上看到的唯一内容是“欢迎使用socket.io”。我怎样才能解决这个问题?或者为什么会这样?代码如下:index.htmlvarsocket=io.connect('http://abogados.pages/');socket.on('news',function(data){console.log(data);socket.emit('myotherevent',{my:'data'});});server.jsvario=requi
我在完成字体增加/减少jquery函数时遇到了问题。它有3种尺寸:大、中(默认一个)和小。这里的问题是没有网络上许多示例中的“重置”按钮,而只有两个按钮来增加或减小字体大小。当我换成更大的字体,我想减少到中间的字体时,问题就出现了。它不会回到中间,而是变为较小的值或向后(从小到大)。有什么办法可以做到这一点?如果您能给我任何帮助,我将不胜感激,谢谢 最佳答案 这是我使用的:$(document).ready(function(){varsize=$('#container').css('font-size');$("#largeFo
有没有一种奇特的方法可以将View绑定(bind)到页面中已经呈现的html?例如,您的服务器加载所有页面html,然后在该html之上加载View,而无需在第一次加载页面时使用render方法。 最佳答案 我已经完成了与我认为您正在尝试做的类似的事情。就我而言,我在现有表单之上添加了Backbone功能。这是一个精简的例子:现有的HTML:Username:主干:varMyFormView=Backbone.View.extend({events:{"submitform":"formHandler"},formHandler:f
我在GPU上生成纹理并将其渲染到我自己的帧缓冲区对象。它工作正常,纹理被渲染到我可以传递给其他着色器的WebGLTexture。但是我想访问javascript中的WebGLTexture像素。有办法实现吗?目前我正在使用gl.ReadPixels在我将纹理绘制到我的帧缓冲区后读取像素。这工作正常,但如果我可以直接访问WebGLTextureObject中的像素不是更好吗?我想要完成的是:我有GLSLperlin噪声着色器,可以在GPU上渲染高清高度图和法线贴图。我想将高度图传递给CPU,以便为网格生成顶点。我当然可以只在顶点着色器中定位顶点,但我需要它在CPU中进行碰撞检测。我希望我
我一直在玩backbone并努力学习它。我在这一点上停留了一段时间。无法弄清楚以下代码有什么问题?render:function(){this.$el.empty();//rendereachsubview,appendingtoourrootelement_.each(this._views,function(sub_view){this.$el.append(sub_view.render().el);//Erroronthisline}); 最佳答案 您遇到了上下文问题。this您所指的不包含您要查找的$el。您可以通过声明一
大家好,我编写了导入json文件并使用three.js渲染它的代码,我从three.jseditor导出了json文件。它在控制台中没有显示任何错误window.onload=function(){varshapeObjectUrl="test.json",scene=newTHREE.Scene(),camera=newTHREE.PerspectiveCamera(75,window.innerWidth/window.innerHeight,0.1,1000),renderer=newTHREE.WebGLRenderer(),loader=newTHREE.JSONLoader
好吧,我对此完全傻眼了。(我可能忽略了一些明显的东西但是......)我连续调用了2次console.log。他们之间没有别的东西console.log($state);console.log($state.current);这是生成结果的图像为什么2会产生不同的“当前”对象?怎么会这样?上下文:这些调用是在解析路由依赖项时在ajax调用中进行的。如果您需要更多代码或上下文,请告诉我。在Chrome和Firefox中确认了同样的问题Ajax调用和包装函数(无任何修改)normaCtrl.publicNorma=['$http','$state','$stateParams','base
我正在做一些原型(prototype)设计,我正在使用three.js(版本68)以3D形式显示一些数据。整个动画的预期结果将是一堆彩色球(代表根据某种模式着色的质子和中子)。一切正常,但由于我不知道的原因,渲染的结果是像素化的。当前版本基本上是这样的(这张图片宽约400像素):我检查了所有明显的事情,例如:传递不正确的分辨率、浏览器缩放等等。您可以在thisfiddle上查看此问题,并下载webpagehere.这里还有相关的代码部分:canvas{width:100%;height:100%}$(function(){ctrl=newAnimController("#animati
我有一个Sprite和它的路径(path=[[1,1],[1,2],[1,3]),使用game.physics而不是的最佳实践是什么简单地改变x,y值? 最佳答案 假设您已启用物理并已将路径中的每个坐标分配给舞台区域。直线移动我会建议Physics.Arcade.movetoXY().如果您需要旋转Sprite,该函数会返回到目标位置的Angular。sprite.rotation=game.physics.arcade.moveToXY(sprite,target.x,target.y,300//speed,500//maxTim