假设我们有:interfaceFoo{boolFunc(intx);}classBar:Foo{boolFunc(intx){return(x>0);}}classBaz:Foo{boolFunc(intx){return(x现在我们可以将Bar和Baz作为Foos来回折腾,并调用它们的Func方法。委托(delegate)对此进行了一些简化:delegateboolFoo(intx);boolBar(intx){return(x0);}现在我们可以将Bar和Baz作为Foo委托(delegate)来回折腾了。除了缩短代码之外,委托(delegate)的真正好处是什么?
我曾多次看到ReSharper生成如下所示的代码:delegatevoidmyHandler(inti);myHandlermyHandlerContainer;...foreach(Delegate@delegateinmyHandlerContainer.GetInvocationList()){...}@delegate中的“@”是否赋予该变量任何特殊语义?或者这只是我以前没有遇到过的约定? 最佳答案 来自MSDN的更多详细信息:Theprefix"@"enablestheuseofkeywordsasidentifiers,
我对C#有点陌生,所以我想到了这个问题。问题:为什么调用func2?哦,还有一件事。假设我向委托(delegate)添加了一个函数。在这个函数中我调用了另一个委托(delegate),但是我想确保在这个函数调用这个委托(delegate)之前调用添加到第一个委托(delegate)的所有其他函数,是否有任何干净的解决方案(对getInvocationList并不真正感兴趣)。谢谢你们,你们是最棒的。classProgram{delegatevoidvoidEvent();voidEventtest;privatevoidfunc1(){Console.Write("func1");te
在Silverlight4中,我有一个自定义服务类,它有一个异步的Completed事件。在Completed事件中,我获取返回的数据并通过如下方式调用填充方法:privatevoidservice_Completed(objectsender,CompletedEventArgsargs){Dispatcher.BeginInvoke(()=>populateInbox(args.Jobs));}privatevoidpopulateInbox(Listjobs){inbox.DataContext=jobs;}BeginInvoke在SL4中工作,但是当我将它移植到WPF时,出现以
我正在阅读EssentialC#3.0一书,想知道这是否是检查委托(delegate)是否为null的好方法?:classThermostat{publicdelegatevoidTemperatureChangeHandler(floatnewTemperature);publicTemperatureChangeHandlerOnTemperatureChange{get;set;}floatcurrentTemperature;publicfloatCurrentTemperature{get{returnthis.currentTemperature;}set{if(curre
我正在开发一个C#.NET2.0应用程序,其中在运行时根据环境加载两个DLL之一。两个DLL包含相同的函数,但它们没有链接到相同的地址偏移量。我的问题是关于我的应用程序代码中的函数委托(delegate)。publicclassMyClass{publicdelegateintMyFunctionDelegate(int_some,string_args);publicMyFunctionDelegateMyFuncToCallFrmApp;publicMyClass():base(){this.MyFuncToCallFrmApp=newMyFunctionDelegate(this
这是一个有点奇怪的oop问题。我想创建一组对象(在设计时已知),每个对象都有与之关联的某些功能。我可以通过为我的对象提供可以包含“代表”的属性来做到这一点:publicclassStateTransition{FuncCondition{get;set;}ActionActionToTake{get;set;}FuncVerifyActionWorked{get;set;}}StateTransitionfoo=newStateTransition{Condition=()=>{//...}//etc};或者,我可以使用一个抽象类并为我想创建的每个对象实现它:publicabstrac
我正在构建一个分层集合类,它在空间上对磁共振图像进行排序,并根据用于生成它们的各种采集参数将它们排列成组。用于执行分组的具体方法由类的用户提供。我在下面的示例代码中提取了相关功能。对于IEquatable实现,我希望能够比较_myHelperDelegate两个MyClass的属性实例以确定两个委托(delegate)是否指向同一段代码。(_myHelperDelegate==other._myHelperDelegate)下面if语句中的子句显然是执行此操作的错误方法(它无法编译,给出错误“预期的方法名称”)。我的问题是,有没有办法比较两个委托(delegate)以确定它们是否引用同
我需要能够使用Mono在C#中基于函数指针调用单个方法。委托(delegate)为此工作得很好,这是他们的目的,但每次我设置委托(delegate)时他们似乎都分配52个字节(不是+=,而是使用=设置它,所以委托(delegate)总是引用一个且只有一个方法)。这个委托(delegate)每秒更改很多次,它会导致GC周期性地启动,我希望避免这种情况。我不介意初始内存分配,但有没有办法在我每次更改单个委托(delegate)值时阻止分配?如果不是,除了每次地址更改时不会分配任何内存的委托(delegate)之外,是否还有其他动态方式在C#中调用方法? 最佳答案
有什么方法可以在下面的代码中保持相同的功能,而不必创建委托(delegate)?我正在与包含多种DeleteSomethingX(refIntPtrptr)方法的第3方API交互,并且我正在尝试集中IntPtr.Zero检查的代码。privatevoiddelegateCleanupDelegate(refIntPtrptr);...privatevoidCleanup(refIntPtrptr,CleanupDelegatecleanup){if(ptr!=IntPtr.Zero){cleanup(refptr);}} 最佳答案