编辑:我去掉了所有纹理和法线贴图,但问题仍然存在我正在尝试在屏幕上绘制一大块地形。渲染函数如下所示:voidTerrainChunk::Render(){std::cout在栈上创建对象时TerrainChunkchunk("chunk1.png","grass.png");chunk.Init();它呈现完美。当我用new创建它的时候TerrainChunk*chunk=newTerrainChunk("chunk1.png","grass.png");chunk->Init();什么都没有显示。在这两种情况下,都会调用Render并打印出正确的高度图。我希望这两种情况的行为相同。编
我有一些代码,多年来我一直在成功使用这些代码来实现“变体类型对象”;也就是说,一个C++对象可以保存各种类型的值,但只使用(大约)尽可能多的内存作为最大的可能类型。该代码在本质上类似于标记union,只是它也支持非POD数据类型。它通过使用char缓冲区、放置新/删除和reinterpret_cast来实现这一魔力。我最近尝试在gcc4.4.3(使用-O3和-Wall)下编译这段代码,并收到很多这样的警告:warning:dereferencingtype-punnedpointerwillbreakstrict-aliasingrules根据我的阅读,这表明gcc的新优化器可能会生成
我有一个无状态的抽象基类,各种具体类都从中继承。其中一些派生类也是无状态的。因为它们中的许多是在运行期间创建的,所以我想通过覆盖运算符new()/delete()让所有无状态派生类模拟单例来节省内存和开销。一个简化的例子看起来像这样:#includestructBase{virtual~Base(){}protected:Base(){}//preventconcreteBaseobjects};structD1:publicBase{//statefulobject--defaultbehaviorintdummy;};structD2:publicBase{//statelesso
我正在尝试创建一个静态容器,它具有基于堆栈的内存并且可以容纳T的N个实例。非常类似于std::vector我希望当前未使用的内存不包含T的初始化项。这通常可以通过placementnew来解决,但不可能在constexpr中使用。使用union我发现了一个技巧,您可以为此使用union,如下所示:templateunioncontainer_storage_type{structempty{};constexprcontainer_storage_type():uninitialized{}{}constexprcontainer_storage_type(value_typev):v
我对libstdc++中的new运算符有一些疑问。我用C++编写了一个程序,但在内存管理方面遇到了一些问题。在用gdb调试以确定是什么在消耗我的ram之后,我得到了以下infoprocmappingsMappedaddressspaces:StartAddrEndAddrSizeOffsetobjfile0x4000000x4040000x40000/home/sebastian/Developement/powerserverplus-svn/psp-job-distributor/Release/psp-job-distributor0x6040000x6050000x10000x
当前实现我有一个包含unique_ptr字段的类,这些字段相互依赖:classResourceManager{ResourceManager(){}ResourceManager(A*a_ptr):b_ptr(newB(a)),c_ptr(newC(b_ptr.get())){}ResourceManager&operator=(ResourceManager&&that){//Calldestructor,thenconstructanewinstanceontop~ResourceManager();ResourceManager*new_this=new(this)Resourc
如果没有C++中其他内存管理器(例如Malloc/New)的帮助,如何创建自定义MemoryManager来管理给定的连续内存块?这里有更多的上下文:MemManager::MemManager(void*memory,unsignedchartotalsize){Memory=memory;MemSize=totalsize;}我需要能够使用MemManager分配和释放此连续内存块。构造函数被赋予block的总大小(以字节为单位)。分配函数应以字节为单位获取所需的内存量,并返回指向该内存块开头的指针。如果没有内存剩余,则返回NULL指针。Deallocate函数应接收指向必须释放的
目前我正在研究自定义内存分配,其中一个缺点是我必须编写多行代码才能获得与new-expression相同的结果。仅提供一个简单的调用。简单的初始化:MyClass*obj=newMyClass(3.14);不太简单的初始化:void*obj_mem=alloc->Allocate(sizeofMyClass,alignof(MyClass));MyClass*obj=new(obj_mem)MyClass(3.14);我将向我的项目组提供分配器,例如那个分配器,并希望他们实际使用它们,而不是返回调用new,因为我们需要这些更快的分配器来管理我们的内存。但要实现这一点,我将不得不设计出最
每种编程语言都有自己的解释\n和\r。Unicode支持多个字符能够代表一条新线。从生锈的参考:空格逃脱是u+006e(n),u+0072(r)或u+0074(t)的字符之一,表示Unicode值U+000A(LF),U+000D(CR)或U+0009(HT)。基于该陈述,我会说如果它是一个新线角色,则是一个新的字符\n或者\r。在窗户上可能是\r和\n。我不确定。那以下呢?下一行字符(u+0085)线分离器字符(U+2028)段落分隔符(U+2029)我认为,我们缺少像char.is_new_line()。我看了看Unicode字符类别但找不到新线的定义。我是否必须提出自己对Unicode新
我知道在C++中使用new创建动态数组的常用技术是:int*arr=newint[5];一本书还说:shorttell[10];//tellisanarrayof20bytescout现在我想知道是否有一种方法可以使用new为数组分配内存,这样它就可以分配给指向整个数组的指针。它可能看起来像这样:int(*p)[5]=newint[5];上面的例子是行不通的。左边在我看来是正确的。但是我不知道右边应该是什么。我的意图是了解这是否可能。我知道有std::vector和std::array。更新:这是我真正想检查的内容:int(*p1)[5]=(int(*)[5])newint[5];//