此C++代码使用VS2012成功编译但在运行时崩溃:#include#includevoidf(){std::coutfilter(get_f());//crashhere!!!return0;}如果我们将get_f更改为:autoget_f=[](){returnf;};然后程序运行没有崩溃。是这段代码的问题还是编译器/标准库的bug?我没有使用较新版本的VisualStudio进行测试。 最佳答案 在我看来,这像是标准库(或可能是编译器)的问题。使用VS2013,它可以毫无问题地编译和运行。如果我们添加代码来调用同样运行的fil
我的Main.cpp文件中有一个这样的JNI调用:JNIEXPORTjstringJNICALLJava_packagename_MainActivity_GenerateAlphabet(JNIEnv*env,jobjectthiz){generateAlphabet([](stringletters,stringnumbers){return(env)->NewStringUTF("test");});}但是这段代码给我错误:jni/Main.cpp:在lambda函数中:jni/Main.cpp:86:33:错误:未捕获“env”我真的需要在lambda函数中使用env,谁能帮帮
我想得到第一个#include尽可能快地使用Python正则表达式从.cpp文件中声明。例如,/*Copyright:Thisfileisprotected#include*///Includefiles:#undefA_MACRO#include//definesNULL#include"logger.h"//Globalstaticpointerusedtoensureasingleinstanceoftheclass.Logger*Logger::m_pInstance=NULL;应该返回#include我知道一种方法是删除所有评论,然后从剩余文本中获取第一行。但这似乎不够快,因
我想从2个vectors和v中计算s[i]*v[i]的最大值。我想知道是否有一种以类似形式使用lambda函数的方法:min(s.begin(),s.end(),[](){})也可以包含v.begin()和v.end()? 最佳答案 试试这个:#include#include#include#includeintmax=std::inner_product(s.begin(),s.end(),v.begin(),std::numeric_limits::min(),static_cast(std::max),std::multipl
我有一个很奇怪的问题。为了简单起见,假设我想要一个函数,它接受两个函数,它们的声明与参数相同templatevoidfoo(Funca,Funcb){std::cout为了尝试一些事情,我从cstdio中获取了putchar,并创建了一个相同的函数来匹配putchar。intmyPutcharFunc(int){return0;}intmain(){automyPutcharLambda=[](int)->int{return0;};foo(putchar,myPutcharFunc);//okayfoo(putchar,myPutcharLambda);//deducedconfli
我正在尝试使用std::sort和使用lambda的自定义排序函数对2D、动态分配的数组进行排序。numFaces是一个在程序开始时确定的整数值,在程序的生命周期内不会改变。这是我目前的方法。float(*data)[24]=newfloat[numFaces][24];std::sort(data,data+numFaces,[](float(&A)[24],float(&B)[24])->bool{returncomparison(A,B);//Pseudo});程序编译失败,出现以下错误:arraytype'float[24]'isnotassignable由于我在lambda声
我需要一种可移植的方式来定义一个模板类,该模板类检查其参数的某些表达式的有效性。理想情况下,它应该在MSVC2013+、Clang3.1+和GCC4.8+中以相同的方式工作。使用示例:structMyStruct{intBack(){return5;}};static_assert(HasBack::value,"Backmustexist!");我试过这段代码:templatestructHasBack:std::false_type{};templatestructHasBack().Back())>>:std::true_type{};它在clang中有效,但在VisualStu
我正在为游戏引擎创建一个消息系统,引擎的最终用户可以在其中创建消息对象并将其传递给游戏对象,以由包含附加到游戏对象的组件的监听器对象进行解释。如果消息与监听器正在监听的消息相匹配,则监听器应调用函数指针并将接收到的消息传递给它。基本结构看起来像这样:classMessage{std::stringmessage;};classListener{std::stringtarget;void(*fn)(Message*);};使用游戏对象的代码来接收如下所示的消息://ifthequeueisemptythendontdoanythingif(messageQueue.empty()){r
我正在vs2015社区学习C++模板。这是我的代码,我想定义一个模板类并调用main()函数中的成员函数。templateclassArithmetic{T_a;T_b;Arithmetic(){};publicArithmetic(Ta,Tb):_a(a),_b(b){};Tmaxconst(){return_a+_b;};Tminusconst(){return_a-_b;};};intmain(){Arithmeticar(5,6);cout当我构建这个程序时,我在最后一行遇到错误。它说:Expressionprecedingparenthesesofapparentcallmu
我有一个回调系统,它保存在发生某些事情时要发出的lambda。要获得通知,您必须将lambda注册到标识符,或者如果您不想再次收到通知,则取消注册。我遇到的问题是,我注册了lambda,调用时将从该系统注销,导致当前正在执行的lambda被破坏。而且我认为这不安全。但我不确定。简化例如:#include#include#includeintmain(){std::map>m;m[10]=[&m](){inti=m.size();//Justchekingtheinternalstateofthelambdam.clear();//i+=m.size();//IfIuncommentth