这是一个关于如何构建C++应用程序的问题,而不是关于C++本身的问题我正在构建一个被设想为图形应用程序的应用程序,但实现的细节需要大量抽象功能来简化界面,例如从文件、网络资源等读取对象列表。我已经想出如何毫不费力地实现这个功能,但我没有好的方法来测试它。具体来说,我已经开始实现图形环境,但还没有准备好使用较低级别的功能。我还构建了大量我希望下层执行的操作,但尚未经过测试。所有这些代码都位于一个文件夹中,并存储在定期提交的版本控制系统中。对于用C++编写任何功能性的东西,我还比较陌生,到目前为止我只参与过类项目,但我已经用PHP编写了大量不同类型的程序。如果这是一个PHP项目,那么测试任
我正在寻求实现一个管理blit队列的模块。有一个表面,该表面的部分(由矩形包围)被复制到表面内的其他地方:add_blt(rectsrc,pointdst);可以有任意数量的操作按顺序发布到队列中。最终,队列的用户将停止发送blits,并要求一组最佳操作以在表面上实际执行。该模块的任务是确保没有像素被不必要地复制。当然,由于重叠,这变得棘手。blit可以重新blit先前复制的像素。理想情况下,blit操作将在优化阶段进行segmentation,这样每个block都可以通过单个操作到达其最终位置。把它们放在一起很棘手,但并非不可能。我只是不想重新发明轮子。我在网上四处查看,唯一找到的是
有人在游戏机上尝试过googleprotocolbuffers吗?与手持系统相比,我对PS3或Xbox360等高端游戏机更感兴趣。我感兴趣的是:它是否开箱即用地很好地编译,还是您需要处理protobuf编译器才能正确生成正确的代码?是否存在任何可能导致问题的有争议的库依赖项?是否担心生成过多的代码会导致游戏的代码量激增?我正在考虑在C++环境中使用它。随意添加您认为我应该考虑的更多问题。我不仅在寻找问题,成功的故事也同样有趣。 最佳答案 它编译得非常干净。您只需要将protobufheader放在您的包含路径中,然后与库链接。我也没
目录1.刚体运动1.1描述刚体的状态1.2刚体的状态表达2.旋转矩阵2.1旋转矩阵的特性2.2旋转矩阵的用法3.两种旋转方式4.反求角度公式1.刚体运动1.1描述刚体的状态平面中的刚体:2移动自由度+1转动自由度(需要3个参数来描述)空间中的刚体:3移动自由度+3转动自由度(需要6个参数来描述)那怎么将移动和转动混在一起来表达我的式子呢?1.2刚体的状态表达只要在刚体本身建立坐标轴,就能判断移动和转动移动:由原点位置判断由空间向量得到移动的数据(空间位置)转动:由新建的坐标轴和世界坐标轴判断以A的坐标为基准的旋转矩阵R使得描述刚体转动做个简单例题来更好的理解:2.旋转矩阵2.1旋转矩阵的特性第
Python基础知识点重难点集合,含例题Python基础易错知识:计算机基础易错题:答案:Python基础易错知识:采用编译方法执行的语言是静态方法,例如C语言,JAVA语言采用解释方法执行的语言是脚本语言,例如JavaScript语言,PHP语言Python语言是一种被广泛使用的高级编程语言,采用解释方式,解释器保留了编译器的部分功能。Python程序的两种运行方式:交互式、文件式交互式即时响应文件式在IDLE编写Python是一种解释类型的编程语言变量名不可以是内置函数名例如:forX=y=3是合法语句函数定义不一定放在调用前,不过需要加先声明语句a=func()中,func函数可以没有返
使用std::string和UTF8似乎是一个相当复杂的问题,我找不到关于该做和不该做的很好的解释。如何在C++中正确使用UTF8?这相当令人困惑。我找到了boost::locale并设置了全局语言环境:std::locale::global(boost::locale::generator(""));但是,这之后我需要考虑什么,我什么时候才能遇到问题?从文件中写入/读取是否会按预期工作、字符串比较等...?到目前为止,我知道以下内容:std::regex/boost::regex将不起作用,需要转换为宽字符串并使用wregex。boost::algorithm::to_upper将不
我正在编写宽度内存和性能敏感的多线程服务器。因此,我需要不使用fork()的标准system()和popen()调用的替代方法,它克隆了所有进程内存通常需要太多时间。看来,需要使用vfork()然后execve()来实现。谁能帮我解决两个问题:替换system()调用。行为示例:一个线程调用要执行的函数,例如touchfilename并调用线程等待直到执行结束。(所有其他线程必须继续工作)替换popen()调用行为示例:相同的行为,但需要获取命令的输出,例如ls-flags(此代码的替代:CorrectCode-Non-blockingpipewithpopen)谢谢
我是一名C#人员,正在拼命学习C++并将一些旧代码移植过来。到目前为止一直做得很好,但以下方法让我感到难过。如果有人能给我一些指示(抱歉是双关语),我将不胜感激。C#方法:publicstaticstringcrappyEncryption(StringuserKey){StringBuildereStr=newStringBuilder();Stringkey1="somehorriblelongstring";Stringkey2="someotherhorriblelongstring";for(inti=0;iencodeTo64是我在C++中解决的本地方法。这种奇怪的方法(如
在OpenCV中,我看到imread()和VideoCapture()都将一个字符串带到多个扩展名的文件路径中。有没有办法获得他们支持的扩展列表?例如,获取“jpg”、“png”、“mov”、“mpg”等的列表?我假设这是系统相关的,其他人需要在运行时查询它。此外,如何确定支持?如果有类似下面的代码,我得到的垫子似乎总是部分损坏(我可以看到一些图像)。无论我要求的帧数如何,它似乎都没有改变。我可以在我的视频播放器“totem”中播放这个视频,但我什至不确定totem和OpenCV是否对这个文件使用相同的编解码器。MatfromVideo(std::string_videoPath,in
我继承了一个C++项目,我需要将它转换成一个DLL,以便在其他项目中使用它。代码在VisualStudio2010解决方案中构建。我能够编译它并生成一个DLL文件,但没有关联的lib文件。我不是Windows开发者,但是好像需要导出我想要使用的函数,有两种方式:Using__declspec(dllexport)UsingaDEFfile第一个选项意味着在我要导出的每个类或函数前面手动添加__declspec(ddlexport)。由于有很多类,而且我无法控制要链接到库的所有应用程序,因此第二个选项(DEF文件)看起来更有希望。有没有办法从现有的DLL文件生成DEF文件?我尝试了不同的