我正在尝试加载一个对象(.obj)文件以与three.js一起使用并使用react(使用react-three-renderer),但得到一个我的代码如下所示:importReactfrom'react';importReactDOMfrom'react-dom';importReact3from'react-three-renderer';importTrackballControlsfrom'./TrackballControls';import*asTHREEfrom'three';import*asOBJLoaderfrom'three-obj-loader';OBJLoade
我需要一些帮助来处理THREE.Frustum对象。我的问题:我需要计算近/远平面顶点;我看过这些教程http://www.lighthouse3d.com/tutorials/view-frustum-culling/view-frustums-shape/http://www.lighthouse3d.com/tutorials/view-frustum-culling/geometric-approach-extracting-the-planes/我已经勾画出这个函数完全实现(我希望如此)所解释的过程(只是为了获得左上角/右上角的顶点,假设相机只能向左和向右看)://NearP
我的应用在Angular5.2.6下。ngserve一切正常,但是当运行ngbuild--prod时,它需要一段时间,然后才会失败。这些错误似乎与clean-css操作有关。错误跟踪:92%chunkassetoptimization/home/khalidvm/Desktop/Workspace/Front/frontend_v2/node_modules/clean-css/lib/reader/input-source-map-tracker.js:37if(originalPosition.line===null&&line>1&&selectorFallbacks>0){^T
我正在尝试将一些Geometry加载和处理卸载到webworker中。要将其发送回主线程,需要对Geometry实例进行序列化,而且Geometry.prototype.toJSON()似乎正是用于此类事情.但我不知道如何在主线程中将该对象变回Geometry实例。应该如何使用toJSON()输出?PS:我看过thisrelatedquestion,但它似乎过时了。toJSON()还没有在API中。接受的答案有点令人费解,并且需要我仍然在主线程中做一些原始工作。 最佳答案 如果我理解正确,问题是:您有一个要作为几何体(obj、STL
有没有一种我没见过的方法可以动态改变方向灯的光强度?甚至环境光?ambientLight=newTHREE.AmbientLight(0xffffff);scene.add(ambientLight);directionalLightL=newTHREE.DirectionalLight(0xffffff,dLight,0);directionalLightL.position.set(dlpX,dlpY,dlpZ);scene.add(directionalLightL);所以最初是为了渲染而完成的,但是我怎样才能在之后只改变一个特定的灯光强度呢?删除/重新添加灯?在dom中找到它并
在我的canvasthree.js场景中创建一个各个方向连续的地板的最佳方法是什么?将THREE.PlaneGeometry附加到相机位置是否会更好,以便它与相机一起移动。或者是否有另一种使用纹理对场景的地板进行纹理化的方法。我在PlaneGeometry的可见性方面遇到了一些问题,出于某种原因,我必须与它保持一定距离才能看到它。/*Floor*/vargeometry=newTHREE.PlaneGeometry(1000,1000,1,1);varmaterial=newTHREE.MeshBasicMaterial({color:0x0000ff});varfloor=newTH
我想与我的服务器建立一个tcp连接。但是我每次都会出错...WebSocketconnectionto'ws://my.ip:1337/'failed:ErrorduringWebSockethandshake:Noresponsecodefoundinstatusline:Echoserver客户:varconnection=newWebSocket('ws://my.ip:1337');connection.onopen=function(){connection.send('Ping');//Sendthemessage'Ping'totheserver};服务器:varnet=
我想知道我的raycaster是否正在查看我加载的OBJ。由于从Cinema4D导出的方式,我相信OBJ是一个有3个child的THREE.Group,而不是THREE.Object。我可以只更改我的raycaster代码行来查找这个组而不是对象吗?raycaster.set(controls.getObject().position,controls.getDirection(),0,40)varintersects=raycaster.intersectObjects(scene.children,true);if(intersects.length>0){//CURRENTLYI
我已将CodeMirror作为插件实现到CMS系统中。我有一个问题,如果我选择多行并按Tab键,这些行将被删除。这不会发生在CodeMirror演示网站上。我找不到启用或禁用多重缩进的配置选项。这是我的配置代码:this.CodeArea=CodeMirror.fromTextArea(codeArea,{lineNumbers:true,mode:{name:"xml",htmlMode:true},onChange:function(editor){editor.save();}});上下文:https://github.com/rsleggett/tridion-mirror/b
我开始阅读“DevelopinganAngularJSEdge”,我想设置正在使用的各种框架。本书使用了nodejs和karma以及其他几个框架。我在Win7x32上。我刚刚将我的nodejs升级到最新版本,v0.10.18。我用“npminstall-gkarma”安装了Karma包。这似乎成功完成。然后我运行了“karmainit”,它做了这个:%karmainit>readline.js:507this.line=this.line.slice(this.cursor);^TypeError:Cannotcallmethod'slice'ofundefinedatInterfac