我正在使用three.js创建一个minecraft纹理编辑器,类似于this.我只是想降低基本的点击和绘画功能,但我似乎无法弄清楚。我目前为每个立方体的每个面都有纹理,并通过使用以下函数制作着色器Material来应用它们。this.createBodyShaderTexture=function(part,update){sides=['left','right','top','bottom','front','back'];images=[];for(i=0;i然后,当用户单击网格上的任何位置时,纹理文件本身会使用Canvas进行更新。发生更新,但除非刷新页面,否则更改不会显示在
场景:在我的场景中,我实现了一个顶点着色器,它在相机位置的xz轴上定位一个平面网格。因此,如果相机移动,平面网格也会随之移动。这导致视觉效果,即在移动相机时,平面网格似乎保持固定在原地。这似乎工作正常。问题:如果我将相机(以及平面网格)移动到一定程度,网格就会突然消失。我意识到消失和平面的大小之间似乎有关系,即平面越大,在平面网格消失之前我可以移动相机的次数越多。此外,在我的测试场景中,平面网格仅在沿负x轴、正x轴或负z轴移动时消失。在正z轴上移动时它不会消失。我假设它与某种剪裁有关,但可能是错误的。重新计算平面网格的边界框没有效果。有什么想法吗?干杯fiddle:我创建了一个显示问题
我想知道以前是否有人遇到过这个特定问题。根据我对如何使用webgl和three.js绘制3d对象的基本理解,我似乎无法找到一种方法来创建一个平行六面体(或者我认为这就是它的调用方式),它确实从立方体几何中继承了它的几何形状,但没有'所有Angular都是90度。我的目标是拥有这样的东西:结果应该和什么很相似-moz-transform:skew(0,-45.1deg);会为html元素做。谁能帮我找到解决方案?感谢您的考虑。 最佳答案 您需要做的是创建一个立方体网格,然后将剪切矩阵应用于立方体的几何体。该操作以您描述的方式扭曲了几何
问题depthWrite:false和depthTest:false之间有显着差异吗?使用depthTest是否提供性能优势?选择一个或另一个会牺牲功能吗?原始问题我想渲染一个THREE.Points对象,每个点都有半透明的圆圈。我使用了从canvas元素加载的THREE.Texture并将其传递给THREE.PointsMaterial上的map属性>.透明度没有完全起作用,一些圆圈很好地重叠,但其他圆圈表现得好像它们是实心的。我在了解了THREE.PointsMaterial上的depthWrite:false和depthTest:false后修复了它。我在哪里我有一个代码示例(嵌
目标是在将鼠标悬停在网格上时将Three.Mesh名称显示为标签。我们如何在Three.js中做到这一点谁能给个示例代码? 最佳答案 接受挑战!工作代码示例位于:http://stemkoski.github.com/Three.js/Mouse-Tooltip.html这个目标似乎有三个主要步骤,每个步骤我都分解成较小的示例程序。(1)判断鼠标指向哪个场景元素。请参阅:http://stemkoski.github.com/Three.js/Mouse-Over.html(2)将要显示的文本呈现为图像(为此我使用了Canvas元素
我是这种论坛的新手,我的英语水平不是最好的,但我会尽力而为:)。在nvd3website处有一个带取景器的折线图示例.这是我过去2天一直在使用的那个(examples\lineWithFocusChart.html,nvd3zip包)。我只对示例的格式做了一处更改:我在X轴上使用日期而不是普通数字。这是我的两个问题:1-我怎样才能在x轴上旋转所有刻度的标签?我的日期太长(%x%X,日期和时间),我希望它们按顺序轮换以提高观看效果。我只能旋转2个刻度(x轴的最大和最小边缘)。这是我在nv.d3.js的“switch(axis.orient())”block中修改的代码:case'bott
我有一个带有使用半透明png纹理的网格的对象。是否有MeshBasicMaterial的标志或选项,以便从前面可以看到对象的背面?下面是一些示例代码:vartexture=THREE.ImageUtils.loadTexture('world.png');//createthesphere'smaterialvarsphereMaterial=newTHREE.MeshBasicMaterial({map:texture,transparent:true,blending:THREE.AdditiveAlpha});sphereMaterial.depthTest=false;//se
我正在寻找一种在THREE.js中使用GIF动画作为纹理的方法。我目前可以加载纹理(甚至是GIF格式),但它不播放动画。有什么办法吗?我找到了一些这样的链接:https://github.com/JordiRos/GLGifhttp://stemkoski.github.io/Three.js/Texture-Animation.html但我需要将GIF动画作为纹理播放,而不是在Canvas中播放。 最佳答案 您看到的不是作为纹理的动画GIF。您链接的网站使用库将GIF的每个单独帧渲染为纹理,然后通过更改纹理图像的偏移量循环浏览它们
我开发了一个简单的three.js应用程序,它呈现一个立方体,并且有几个按钮来设置固定的相机位置。我在这里有我的代码演示:https://jsfiddle.net/ph0ropg7/9/在我的应用程序中,我渲染了一个立方体,我可以切换到顶View(使用TOPVIEW按钮),我可以使用SHOWALL将立方体调整到屏幕按钮。但是,我注意到三件奇怪的事情:当我平移立方体然后旋转它时,如果我按下SHOWALL按钮,当立方体调整到屏幕尺寸时相机方向会改变。当我用相应的按钮设置顶View时,控件似乎被阻止或类似的东西。如果我通过单击TOPVIEW按钮设置顶View,并在释放鼠标左键之前进行拖动,控
我正在编写一个旨在用作机械设计和仿真工作流程的一部分的应用程序,我们希望能够使用Three.js来加载和可视化在Solidworks中设计的零件,这可以是导出为STL(文本或二进制)。**我完全认识到可以使用Meshlab之类的工具将其转换为OBJ或其他格式,但这似乎是一个不必要的额外步骤,阻碍了工作流程。**似乎Three.js对Collada、OBJ、UTF-8、VTK和JSON有很好的加载解决方案,但没有干净的STL支持示例。我看到一些过去使用过的东西漂浮在周围,例如https://github.com/tbuser/thingiview.js/blob/master/javas