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c++ - 将 initializer_list 插入 std::vector 时出现 "Invalid iterator range"

此代码在Ideone上按预期编译并运行良好:#include#include#includeintmain(){std::vectorstrVec;strVec.insert(strVec.end(),{L"black",L"white",L"red"});strVec.insert(strVec.end(),{L"blue",L"green"});//STLexceptionfor(auto&i:strVec){std::wcout但是,在MSVC(VisualStudio2013)中因“无效的迭代器范围”而失败。有什么见解吗?顺便说一句,插入更多元素是可行的,例如在第二个插入中,这

c++ - std::list<bool> 的实现

是否std::list具有类似的疯狂,像std::vector这样的明确特化?是std::vector唯一受此影响的C++标准库容器?是否有某种traits我可以用来检测特化吗? 最佳答案 如标准所示,std::vector有它自己的段落来规定它的实现。std::list的要求有一个不存在,但这并不意味着不允许实现不但是有一个。据我所知,std::vector是唯一需要具有bool特化的容器. 关于c++-std::list的实现,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

c++ - va_list 还在 C++ 中使用吗?还是鼓励使用 template<typename...T>?

在C中,定义可变长度参数的唯一方法是使用省略号声明其原型(prototype)并使用va_list、va_start、va_arg,va_end来提取它们。就像printf系列和scanf系列一样。在C++11中,引入了如下新方法。templatevoidfunc(Targ,MoreT...args){//Dosomestufffunc(args);}每种方法的优点和缺点是什么?在C++中是不鼓励使用还是鼓励使用它们中的任何一个? 最佳答案 在C++中强烈不鼓励使用C风格的可变参数函数。风格各不相同,但编写这些类型的函数会让您在某些

c++ - 为什么在这个 'handmade list' 中使用指向指针的指针?

我们在学校有一个项目,尽管该项目是关于什么的,但它涉及使用具有这种特定结构的链表:typedefstruct_node{intcontents;_node*next_node;}*node;在项目之前,我们被分配了一堆函数来学习使用列表(将节点推到列表的前面或后面,计算节点数量,搜索特定节点等)。其实并没有那么难,但是当老师发来基础工程的时候(这样我们每个人都从同一个地方开始),所有的函数都涉及传递一个*node引用。例如:resultTypefunctionName(node*list,...){...}我在项目之前用void函数完成了所有列表函数,因为,至少据我所知,我们正在使用指

c++ - 在迭代器上调用 erase(),但不删除正确的元素

我正在学习C++并按照自己的方式使用双链表,但是当我尝试从列表中删除元素时,我注意到一些非常奇怪的事情。问题:我在列表numbers的值2之前插入一个元素,然后我试图删除任何值为1的元素。预期:在我的第一个循环的条件语句中调用erase()后,我的列表、数字应该得到调整。数字应包含的唯一值应包含0,1234,2,3。观察到:我的列表编号包含值0、1、1234、2、3。就好像什么都没有被抹去一样。代码示例:#include"stdafx.h"#include#includeusingnamespacestd;intmain(){listnumbers;numbers.push_back(

c++ - 数组与 std::initializer_list 作为函数参数

我可以通过两种方式编写一个将临时数组(例如{1,2,3})作为参数的函数://usingarraytemplateautofoo1(constT(&t)[N])->void;//usingstd::initializer_listtemplateautofoo2(std::initializer_listt)->void;是否有任何指南可以告诉您哪个更好? 最佳答案 它们是完全不同的东西。还有2或3个其他选择是合理的。templatevoidfoo_a(std::arrayconst&);templatevoidfoo_b(gsl:

c++ - 是否有任何优雅的方法来遍历其元素位置可以更改的列表?

我目前遇到了一个令人作呕的问题。假设有一个对象列表aList(我们称其类型为Object),我想遍历它。基本上,代码是这样的:for(inti=0;i这里的难点在于,DoSth()方法可能会改变调用者在列表中的位置!因此可能会出现两种后果:第一,迭代可能永远无法结束;其次,一些元素可能会被跳过(迭代不一定像上面那样,因为它可能是一个链表)。当然,第一个是主要问题。问题必须在这些约束条件下解决:1)不排除做换仓操作的可能;2)如果必要且可行,可以将位置交换操作延迟到迭代完成;3)由于它经常发生,因此只能对迭代进行最少的修改(因此不推荐创建列表拷贝等操作)。我用的语言是C++,但是我觉得J

c++ - 每次循环迭代后递减迭代器显示奇怪的行为

我创建了一个程序来尝试练习列表数据结构的语义。我注意到以下代码片段有一个奇怪的区别:第一个代码:#include#includeusingnamespacestd;intmain(){listl;intn=100;for(inti=0;i::iteratorit=l.end();it--;for(;!l.empty();it--){cout第二个代码:#include#includeusingnamespacestd;intmain(){listl;intn=100;for(inti=0;i::iteratorit=l.end();it--;for(;!l.empty();){cout

c++ - 将宏名称传递给 X-Macro 列表是否合法

我想到以下是X-macro的更可取的样式技巧:#defineLIST_OF_COLOURS(X)\X(RED)\X(GREEN)\X(BLUE)#defineLIST_OF_FRUIT(X)\X(APPLE)\X(ORANGE)\X(TOMATO)具体来说,将X宏传递给列表,而不是在每次实例化列表时取消定义并重新定义它。这允许:#defineX_LIST(x)x,#defineX_STRING_LIST(x)#x,#defineCOMPREHENSIVE_SETUP(n,l)\enumn{l(X_LIST)};\charconst*n##Names[]={l(X_STRING_LIST

c++ - 防止复制构造和分配返回值引用

如果我有一个函数返回对我无法控制其源的类的实例的引用,比如list:list&f();我想确保它的值只分配给另一个引用,例如:list&a_list=f();如果用户改为:lista_list=f();//note:no'&',sothelistiscopied我希望它是一个编译时错误,因为用户只会操作列表的拷贝而不是原始列表(这绝不是我的应用程序预期/想要的)。有什么方法可以防止上面的复制构造和赋值(比如通过某种“包装器”类)?理想情况下,如果要使用一些包装类,比如wrapper,我希望它适用于任何类型的对象T.是的,我知道对于我确实可以控制的类,我可以简单地制作复制构造函数和赋值运