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c++ - 将函数指针实现替换为 std::function 以在 PlayFab SDK 中使用 lambda

我目前正在尝试包含PlayFabC++SDK进入我的应用程序。该SDK主要针对游戏引擎Cocos2d-x,但基本上可以用于任何C++应用。它只是普通的REST,因此您向他们的服务器发送请求并等待响应。这非常适合使用lambda。他们声明了这个回调,当请求成功时调用:templateusingProcessApiCallback=void(*)(constResType&result,void*userData);不幸的是,他们没有使用std::function,而是一个函数指针。这样就不能使用捕获变量的lambda。因此,我想我可以简单地用std::function回调替换这个函数指针

c++ - 在 C++ 中使用 C-LZMA-SDK 解压缩 LZMA 返回 SZ_ERROR_DATA 因为输入流的第一个字节是 != 0

我有一个文件,是根据它的所有者LZMA压缩的。lzmadecode.exe(程序)解码它没有问题,所以文件没有损坏,看起来确实是LZMA编码的。这是我将文件读取到缓冲区并调用UnCompress函数的代码:intmain(){::std::ifstreamlReplayFileStream("C:\\tmp\\COMPRESSED_FILE",::std::ios::binary);if(lReplayFileStream){lReplayFileStream.seekg(0,lReplayFileStream.end);std::streamofflFileSize=lReplayF

FMU_SDK的FMU仿真错误

我试图导出我从file.c和xml创建的FMU,但是当我尝试模拟“非法元素输出”时,我不知道为什么会有这个问题看答案玛丽在ModelDescription.xml中宣布多个ModelVariables的问题。我认为她解决了这个问题。

从YouTube Android SDK获取RTMP链接

我想使用RTMP在YouTube上流式传输。有什么办法可以像从FacebookAPI获得RTMP链接?看答案似乎没有提及在直播在YouTubeAPI下。RTMP的唯一提及是cdn.ingestionType属性是传输视频流的一种方式。

c++ - Live555 - 使用 watchVariable 正确关闭客户端

我目前遇到live555问题。我为我的项目编写了一个WindowsDLL,这个DLL公开了一个非常简单的API来轻松启动RTSP客户端。统一程序加载DLL,然后使用API接收帧。公开的两个主要功能是:boolstartRTSP(boolisTCP);boolstopRTSP();由于Live555库的性质,我无法在统一线程中启动RTSP。所以我在调用startRTSP时创建了一个新线程,并通过一些回调将帧发送到unity。但是,为了能够从外部线程(调用stopRTSP的统一线程)停止RTSP,我使用了eventLoopWatchVariable。例如,这是RTSP事件循环的启动方式:e

c++ - 如何使用 AWS S3 C++ SDK TransferManager DownloadFile 回调

我正在尝试使用AWSC++SDK和Aws::Transfer::TransferManager将文件从S3下载到内存中。我要使用的功能是:std::shared_ptrDownloadFile(constAws::String&bucketName,constAws::String&keyName,CreateDownloadStreamCallbackwriteToStreamfn)但是我不确定CreateDownloadStreamCallback参数应该如何工作。CreateDownloadStreamCallback是std::function我不确定这个回调函数应该包含什么来

Baumer工业相机堡盟工业相机如何通过NEOAPI SDK实现相机图像转换为Bitmap图像功能(C#)

Baumer工业相机堡盟工业相机如何通过NEOAPISDK实现相机图像转换为Bitmap图像功能(C#)Baumer工业相机Baumer工业相机NEOAPISDK实现Bitmap的图像转换功能技术背景Baumer工业相机通过NEOAPISDK实现Bitmap的图像转换功能1.引用合适的类文件2.通过NEOAPISDK实现Bitmap的图像转换功能Baumer工业相机实现Bitmap的图像转换功能的优势Baumer工业相机实现Bitmap的图像转换功能的行业应用Baumer工业相机Baumer工业相机堡盟相机是一种高性能、高质量的工业相机,可用于各种应用场景,如物体检测、计数和识别、运动分析和图

c++ - VS2010中如何设置Windows SDK目标版本?

我最近安装了Windows8SDK版本(8.0和8.0A)以及VS2011Beta。这导致我所有的VS2010项目都尝试针对WindowsSDK版本8.0而不是7.1A(它们应该针对它进行构建)进行构建。我想弄清楚如何设置应该使用哪个SDK作为目标版本。我找到了这个页面:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff660764.aspx其中指出:在VisualStudio2010中使用WindowsSDK工具在VisualStudio2010中,打开一个解决方案(.sln)文件或创建一个解决方案。在解决方案资源管理器中,右键单击解决方案节点,然后

c++ - 将 DirectX SDK 代码转换为新的 Windows 8.1 SDK 代码

我目前正在创建视频游戏+引擎。我找到了somereallyamazingtutorialsonDirectX11programmingatRasterTek.不幸的是,他们使用的是已贬值的DirectXSDK,而我使用的是VS2013以及WindowsSDK中包含的新DirectXSDK。我正在转换代码以使用WindowsSDK,但我在教程4中遇到了一些问题(是的,我将转换所有49个教程,并且可能会有更多问题)来自WorkingwithD3DXMath,有人告诉我D3DXVECTOR3应该转换为XMFLOAT3。然后我尝试在已转换为XMVector3TransformCoord的D3D

在服务器上托管时,SMTP电子邮件验证中发生错误(live)

当前网站已经在WordPressPHP中托管。在CodeIgniterPHP中实施以扩展现有网站中的不同模块,有一个测验模型部分。实施该测验模型,然后在继续播放之前,您应该登录或注册-用户注册并单击遇到错误的注册时,它将发送电子邮件验证链接到您的电子邮件ID。但是它显示错误Message:fsockopen():unabletoconnecttossl://smtp.gmail.com:465(Connectionrefused)代码正在运行并在Localhost上正常运行,但当我在Live上托管它时却不你可以去检查LinkLive型号文件publicfunctionsendEmail($re