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javascript - Chrome canvas 2d context measureText 给我奇怪的结果

这是我的问题的精简版letcanvas=document.createElement('canvas')letctx=canvas.getContext('2d')ctx.font='11ptCalibri'ctx.fillStyle='#000000'lettemp=ctx.fontconsole.log(ctx.font)console.log(ctx.measureText('M').width)ctx.font='bold'+ctx.fontconsole.log(ctx.font)console.log(ctx.measureText('M').width)ctx.font=

javascript - jQuery live ('click' ) 右键点击触发

我注意到jQuery中的live()函数有一个奇怪的行为:normallive$('#normal').click(clickHandler);$('#live').live('click',clickHandler);functionclickHandler(){alert("Clicked");returnfalse;}在您右键单击“实时”链接并触发处理程序然后不显示上下文菜单之前,这很好而且花花公子。事件处理程序根本不会在“正常”链接上触发(如预期的那样)。我已经能够通过将处理程序更改为此来解决它:functionclickHandler(e){if(e.button!=0)re

javascript - Three.js 使用2D texture\sprite做动画(planeGeometry)

我是html5和three.js的新手。我已经对它进行了一些试验,基本上我想要做的是拥有一个网格(我正在使用planeGeometry,因为我遵循的教程使用了它)。网格显示不同的纹理,稍后可以更改。这是我的代码:angelTexture=THREE.ImageUtils.loadTexture("images/textures/chars/angel/angel.png");angelTexture.offset.x=-0.75;angelTexture.offset.y=-0.75;angelMesh=newTHREE.Mesh(newTHREE.PlaneGeometry(79,5

unity2D横版游戏教程-1 让人物动起来

在看完了麦扣老师的小狐狸的视频后,为了巩固练习,我另外找一个素材包来练手,顺便写成一个教程让自己更加熟练,同时当自己遗忘时可以回头查阅。另外,这个教程我写的非常详细,萌新也可以学习。有什么不对的地方或者有疑问的地方,欢迎指正和咨询。首先导入素材然后我们可以先浏览一下素材包,一个是Assets,一个是测试场景demo,我们主要看Asset里面有什么,background里面是我们的背景图片,Items是各种各样的物品,MainCharacter存放的就是我们的角色,这里有四个人物,我们用第一个人物就行,Other是一些调色用的东西,Terrain就是我们的地形相关的素材,Traps里面有很多的陷

android - INSTALL_FAILED_DUPLICATE_PERMISSION... C2D_MESSAGE

我在我的应用中使用Google通知,到目前为止,我已经在list中完成了以下操作:在我将Nexus7更新到Android5.0之前,它运行良好。现在,当我尝试使用Eclipse在此设备中安装应用程序时,我收到此错误:INSTALL_FAILED_DUPLICATE_PERMISSIONperm=com.myapp.permission.C2D_MESSAGEpkg=com.myapp我不明白有什么问题?在Android5.0之前它一直运行良好。我知道我在两行中使用C2D_MESSAGE,permission和uses-permission但我已经从原始GoogleGCM指南中复制了该代

android - INSTALL_FAILED_DUPLICATE_PERMISSION... C2D_MESSAGE

我在我的应用中使用Google通知,到目前为止,我已经在list中完成了以下操作:在我将Nexus7更新到Android5.0之前,它运行良好。现在,当我尝试使用Eclipse在此设备中安装应用程序时,我收到此错误:INSTALL_FAILED_DUPLICATE_PERMISSIONperm=com.myapp.permission.C2D_MESSAGEpkg=com.myapp我不明白有什么问题?在Android5.0之前它一直运行良好。我知道我在两行中使用C2D_MESSAGE,permission和uses-permission但我已经从原始GoogleGCM指南中复制了该代

javascript - html5 中的 2D 侧滚动相机 View

我想知道如何制作类似相机的View,我可以像这样在Canvas元素中滚动一个级别:http://playbiolab.com/ 最佳答案 因此,您需要一个500x500的Canvas来显示实际为9000x500左右的东西(游戏关卡)。这很好。您所做的是将Canvas视为更大场景的“视口(viewport)”。您将Canvas(或其他所有内容)平移到适当的位置,并在该位置绘制所有相关内容。这是一个例子:http://jsfiddle.net/hKrrY/单击Canvas并按住向左箭头键以查看场景经过,同时红色播放器点保持“静止”。当您

html - 使用 2D 和 3D 上下文的 Canvas 3D 绘图

既然webgl/opengl不支持文本绘制,那么可以使用3Dcontext绘制3D对象,使用2Dcontext绘制文本吗? 最佳答案 不,不幸的是不是。HTML5spec表示如果您在已经位于不同contextmode中的Canvas元素上调用getContext并且两个上下文不兼容则返回null。不幸的是,“webgl”和“2d”Canvas不兼容,因此您将得到null:varcanvas=document.getElementById('my-canvas');varwebgl=canvas.getContext("webgl")

javascript - 如何将 jQuery live() 用于 img onload 事件?

我想在加载图像时运行一些代码。另外,我想不引人注意地做到这一点(不是内联)。更具体地说,我想使用jQuery的live()函数,这样任何动态加载的图像都会发生这种情况。我试过:$('.content_image').live('load',function(){alert('loaded!');});除了load,我还尝试过onload和onLoad。当我用“点击”替换时,一切都按预期工作,所以我知道这不是一些干扰错误。我无法找到live()函数的可用事件类型列表,所以据我所知,这可能是不可能的。 最佳答案 (它将是load,而不是

javascript - Three.js:如何将场景的 2D 快照制作为 JPG 图像?

我有一个像下面这样的three.js场景:varscene=newTHREE.Scene();varcamera=newTHREE.PerspectiveCamera(75,window.innerWidth/window.innerHeight,0.1,1000);varrenderer=newTHREE.WebGLRenderer();renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);document.body.appendChild(renderer.domElement);vargeometry=newTHREE.Bo