这个问题在这里已经有了答案:WhenshouldIusecurlybracesforES6import?(11个答案)关闭6年前。商店.jsimport{createStore,applyMiddleware}from'redux';importcreateLoggerfrom'redux-logger';importrootReducerfrom'./reducers/index';constlogger=createLogger();constcreateStoreWithMiddleware=applyMiddleware(logger)(createStore);exportd
我还没有找到关于这个主题的任何信息,如果这是一个非常奇怪的问题,请原谅我。我知道JS允许将属性定义为访问器,这意味着它们在使用时会触发getter或setter函数。我的问题是是否可以对数组成员执行相同的操作。例如,我希望在这样分配时触发一个setter函数:myObj[2]=2/*setfunction(value,index){console.log(value+index)}*/如果这不可能,是否有任何其他方法可以扩展[]操作? 最佳答案 基本上,除非您对数组进行子类化,否则您不能。即使是子类化,数组也比对象动态得多。与对象不
我们正在尝试一种通过WebSockets接收网络组件的方法。这些组件包含自定义脚本,它们应该在组件内的上下文中运行。简而言之,我们有一些脚本字符串并想要运行它们。现在我们为此使用eval,像这样:functionctxEval(ctx,__script){eval(__script);//returnthingswiththectx}并按预期工作,但我读到任何包含eval的函数都没有被V8优化。我想像这样将它转换为newFunction():newFunction("ctx",__script)(ctx);这样我可以实现与上面的ctxEval函数相同的效果。我们知道Function是e
我在IE中看到一些奇怪的行为,试图通过function.apply()调用另一个页面中的函数。这是一个简单的测试用例:test1.html:varopened=null;functionapplyNone(){opened.testFunc.apply(opened);}functionapplyArgs(){opened.testFunc.apply(opened,["appliedarray"]);}functioncall(){opened.testFunc("calleddirectly");}functionremoteApply(){opened.testApply(["u
对于Javascript应用程序,我需要能够让用户保存对象的状态。这涉及保存一组以前动态创建或通过GUI创建的自定义函数,并在以后加载这些存储的函数。本质上,我需要序列化和反序列化函数。现在我通过使用Function对象的.toString()方法实现序列化部分:func.toString().replace('"','\"').replace(/(\r)/g,'').replace(/(\n)/g,'').replace(/(\t)/g,'')这给了我这样美丽的“序列化”函数(注意该函数未命名):"function(someParameter){this.someFunctionNa
我有这个代码$("#main_photo_display").load(function(){alert("loaded");});我需要它在该div加载后执行某些操作。目前它什么都不做。当我用窗口替换“#main_photo_display”时,它起作用了。我已经用谷歌搜索,并且不断遇到关于如何检查页面元素是否已加载的.load。 最佳答案 Theloadeventissenttoanelementwhenitandallsub-elementshavebeencompletelyloaded.Thiseventcanbesent
这样的代码会产生一个错误:if(hr>t1[0]||(hr==t1[0]&&min=>t1[1])&&hr错误:SyntaxError:无效的arrow-function参数(arrow-function周围的括号可能有帮助)这是什么意思,它是如何发生的?Google搜索此错误毫无用处。编辑:似乎是使用=>=而不是=引起的。但我仍然很好奇为什么错误是这样表述的,以及箭头函数应该是什么。编辑2.首先,我没有意识到这实际上可能是特定于浏览器的问题。另外,我没有意识到现在人们在浏览器上下文之外的其他地方使用JS。所以,为了说明这一点,我的浏览器是MozillaFirefox25.0.1。
zeptojs文档here当我使用$().animate函数时抛出如下错误:TypeError:$(...).animate不是函数而我使用的版本是页面提供的。 最佳答案 $(...).animate在zeptofx模块中。它不再在zepto的基本主要发行版中!http://zeptojs.com/#modules 关于javascript-错误:ZeptojsAnimateIsNotAFunction,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
在DouglasCrockford的书中,他将递归函数写为:varwalk_the_DOM=functionwalk(node,func){func(node);node=node.firstChild;while(node){walk(node,func);node=node.nextSibling;}}我从未见过定义为varfoo=functionbar(){...}的函数-我总是看到声明的右侧是匿名的:varfoo=function(){...}声明右侧的名称walk的唯一目的是缩短walk_the_DOM的调用吗?它们似乎成为相同功能的不同名称。也许我误解了这段代码的工作原理。
我想知道是否可以在给定时间在Phaser中动态加载Assets,而不是在预加载函数中加载所有内容。原因很简单:我有一个游戏分为三个不同的关卡,每个关卡都有不同的背景歌曲;所以我宁愿在启动时只加载一首歌曲以减少加载时间。现在,我的预加载函数如下所示:preload:function(){game.load.audio('pixel_world',['assets/music/pixel_world_lo.ogg','assets/music/pixel_world_lo.mp3']);game.load.audio('second_source',['assets/music/secon