我试图在C++程序中节省一些内存,我想知道我是否可以使用block作为变量的范围(如在Perl中)。假设我有一个执行一些计算并给出结果的巨大对象,这样做是否有意义:InputTypeinput;ResultTyperesult;{//BlockofcodeMyHugeObjectmho;result=mho.superHeavyProcessing();}/*Myothercode...*/我可以期望对象在退出block时被销毁吗? 最佳答案 是的,你可以。一旦变量超出范围,析构函数就会被调用,它应该释放堆分配的内存。
我正在使用Code::Blocks学习C++,每次我尝试创建一个新类时,我都会收到一条错误消息:undefinedreferenceto`WinMain@16'这是我一直在使用的代码:主类#include"Lime.h"#includeusingnamespacestd;intmain(){Limelime;return0;}青柠类(.ccp):#include"Lime.h"#includeusingnamespacestd;Lime::Lime(){cout石灰header(.h):#ifndefLIME_H#defineLIME_HclassLime{public:Lime();
我正在尝试仅为block计算HOG特征。我探索了opencv/module/gpu/src/下列出的hog.cpp。下面是我更改为仅计算block特征的代码。voidcv::gpu::HOGDescriptor::getDescriptors(constGpuMat&img,Sizewin_stride,GpuMat&descriptors,intdescr_format){CV_Assert(win_stride.width%block_stride.width==0&&win_stride.height%block_stride.height==0);computeBlockHis
我已经保护了一个std::queue的访问函数,push、pop、size,在这些函数中使用boost::mutexes和boost::mutex::scoped_lock有时它会在作用域锁中崩溃调用栈是这样的:00x0040f005boost::detail::win32::interlocked_bit_test_and_setinclude/boost/thread/win32/thread_primitives.hpp36110x0040e879boost::detail::basic_timed_mutex::timed_lockinclude/boost/thread/wi
我一直在努力弄清楚如何制作一个我认为是简单的内核来取二维矩阵中的值的平均值,但我在直接思考它时遇到了一些问题。根据我的deviceQuery输出,我的GPU有16MP,32cores/mp,block最大为1024x1024x64,我有最大线程/block=1024。所以,我正在处理一些大图像。也许5000pxx3500px或类似的东西。我的一个内核正在对图像中的所有像素取一些值的平均值。现有代码将图像存储为二维数组[行][列]。因此,在C中,内核看起来像您期望的那样,有一个遍历行的循环和一个遍历列的循环,中间有计算。那么如何在CUDA中设置这段代码的维度计算部分呢?我看过SDK中的缩
我有一个函数可以对来自任意长度字符串的128位数据block进行操作。如果字符串不能均匀地分成128位的block,它将被相应地填充。目的是转换输入函数的字符串中的数据。我最初想到的是这样遍历字符串://Thismighthavestupiderrors.Hopefullyitstillggetsthepointacross.for(inti=0;i我想这可行,但我认为必须有更优雅的方法来做到这一点。我想到的一个想法是将strn封装在一个类中,并实现我自己的迭代器,该迭代器可以以128位block的形式读取其内容。这很吸引人,因为构造函数可以处理填充,并且我当前使用的一些函数可以设为私
我想使用boost::interprocess::file_lock来确保进程P1写入目录x的文件>在完成之前不会被进程P2读取。为此,我想让P1在写入文件时使用boost::interprocess::file_lock锁定文件,然后在完成后解锁它们。然后P2可以跳过(并返回)任何被锁定的文件。我遇到的问题是boost::interprocess::file_lock似乎只允许您锁定存在的文件。但是,如果我先创建文件,然后将其锁定,则会出现竞争条件:P1创建文件P2注意到文件并开始读取它P1锁定文件P1写入一些数据P2读取一些数据,到达最后,最后只有P1的部分输出。所以我想做的是创建
N45277.1.5[dcl.constexpr]p9Aconstexprspecifierusedinanobjectdeclarationdeclarestheobjectasconst.Suchanobjectshallhaveliteraltypeandshallbeinitialized.Ifitisinitializedbyaconstructorcall,thatcallshallbeaconstantexpression(5.20).Otherwise,orifaconstexprspecifierisusedinareferencedeclaration,everyf
我读过这行代码:blocks[i][j].isColorBox()?pieceColor:backgroundColor我想知道它的if语句对应的是什么。或者如果它真的是一个if语句。我是编程新手,我还在学习这门语言。谢谢! 最佳答案 如果您在方法结束时返回颜色值,则遵循这些原则:if(blocks[i][j].isColorBox()){returnpieceColor;}else{returnbackGroundColor;}或者,如果您要将颜色值分配给变量:if(blocks[i][j].isColorBox()){someV
我正在尝试了解在主线程的上下文中使用静态存储持续时间和线程本地存储持续时间来初始化和销毁命名空间范围和block范围对象的顺序规则。考虑这两个类:structFoo{Foo(){std::cout除了它们的静态实例成员函数的实现之外,它们是相同的:thread_localFoot_foo;Foo&Foo::instance(){returnt_foo;}Bar&Bar::instance(){staticBars_bar;returns_bar;}Bar是一个Meyers单例,一个具有静态存储持续时间的block范围对象。Foo的实例是具有线程本地存储持续时间的namespace范