代码原文地址摘要文档级关系抽取(DocRE)旨在从文档中抽取出所有实体对的关系。DocRE面临的一个主要难题是实体对关系之间的复杂依赖性。与大部分隐式地学习强大表示的现有方法不同,最新的LogiRE 通过学习逻辑规则来显式地建模这种依赖性。但是,LogiRE需要在训练好骨干网络之后,再用额外的参数化模块进行推理,这种分开的优化过程可能导致结果不够理想。本文提出了MILR,一个利用挖掘和注入逻辑规则来提升DocRE的逻辑框架。MILR首先基于频率从标注中挖掘出逻辑规则。然后在训练过程中,使用一致性正则化作为辅助损失函数,来惩罚那些违反挖掘规则的样本。最后,MILR基于整数规划从全局视角进行推理。
我有一个类,其成员itemType仅设置一次且从未修改过,但在许多if语句中使用它来决定调用哪个函数。由于itemType仅设置一次,因此有办法避免类中其他地方的if语句。这将简化和清理代码,并且作为奖励还将节省if检查的开销。我正在考虑一个指针函数,我可以根据itemType值在构造函数中初始化它。有没有更好的替代方法?请注意原始类和代码库很大,我无法根据项目类型创建子类。enumItemTypes{ItemTypeA,ItemTypeB,};classItemProcessing{public://ThisfunctioniscalledhundredsoftimesvoidPro
我在GCC编译时遇到问题enable_ifs应用于模板类方法的返回值。使用Clang,我可以在enable_if中使用表达式在enum上模板参数,而GCC拒绝编译此代码。这里是问题描述、初始代码及其后续修改,试图让我和编译器满意(不幸的是,不是同时)。我有一个非模板类Logic包含模板化类方法computeThings()它有一个enumStrategy作为其模板参数的之一。computeThings()中的逻辑取决于编译时间Strategy,所以ifconstexpr是一种合理的实现方式。变体1#includeclassLogic{public:enumStrategy{strat_
我正在处理一个对话框,在启用“确定”按钮之前必须满足其中的几个规则。目前,页面上的任何操作(例如输入数据或从下拉列表中选择项目(以及其他操作))都会调用一个名为ProcessEvent()的函数-此函数处理所有逻辑并启用或禁用“确定”按钮。我的问题是我发现很难使规则简洁易懂。一些规则可以被对话框中的另一个Action否定,我现在已经结束了到处都是ifelse语句或者难以阅读、遵循和扩展。下面的代码是问题的简化,但很好地演示了它。我如何更好地处理这个问题(如果可能的话)boolCWorkstation::ProcessEvent(void){UpdateData();CharCount=
我正在为名为Tibia的视频游戏开发游戏服务器。基本上,最多可以有数百万个对象,其中随着玩家与游戏世界进行交互,最多可以有数千个删除和重新创建。事实是,原始创建者使用了“插槽映射/对象池”,在删除对象时会在其上重新使用指针。这是极大的性能提升,因为除非需要,否则无需进行大量的内存重新分配。当然,我正在尝试自己实现这一目标,但是我的广告位图出现了一个巨大的问题:根据我在网上找到的信息,这只是一些关于插槽图如何工作的解释:对象类是每个游戏对象的基类,我的插槽map/对象池正在使用此对象类来保存每个分配的对象。例子:structTObjectBlock{ObjectObject[36768]
我不知道我是否遗漏了什么,但我似乎无法弄清楚如何进行这项工作,也无法在网上找到答案。假设我有两个类,A类和B类。(存储在单独的文件中)A类有一个函数setName()可以在A类对象中设置一个变量。B类有一个函数setOtherName()可以设置A类对象名称的值。所以我这样设置setOtherName():voidsetOtherName(ClassA&cla){*cla.setName("foobar");}然后我的主脚本看起来是这样的:ClassAburger;ClassBfries;fries.setOtherName(*burger);这在我的原始脚本中不起作用,我收到以下错误
似乎有人误以为这是一场比赛。我正在尝试完成一项作业,现在我已经坚持了一个小时。/**isLessOrEqual-ifx>*Maxops:24*Rating:3*/intisLessOrEqual(intx,inty){intgreater=(x+(~y+1))>>31&1;return!(greater)|(!(x^y));}我只能按照评论中的说明使用按位运算符。我不知道如何解决x;我的想法是我可以将x设置为其二进制补码(~x+1)并将其与Y相加.如果是负数,X大于Y.因此,通过否定I可以获得相反的效果。同样,我知道!(x^y)相当于x==y.然而,做!(greater)|(!(x^y
我正在尝试编写一个游戏并执行脚本,以便在以后的开发中当我想更改数字时不必重新编译所有内容。我的问题是我不知道脚本应该如何与游戏交互。我使用的脚本语言是angelscript.现在,我有一个状态:介绍状态,我将其用作游戏“引擎”中大多数模块的测试(它更像是一个松散的类集合)。它会加载并绘制图片和文本,并使用脚本更新自身,之后可能会切换到虚拟状态以测试状态管理器。在编写它时,我意识到使用脚本进行大部分更新需要我registermostofmygameengine'smodules使用脚本,并且几乎将大部分代码移动到脚本语言。就个人而言,我宁愿让C++部分完成大部分工作,并让脚本语言提供要在
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭11年前。这看起来有点奇怪,我知道。这不是一个常见的要求。我的第一次OOP编程考试(C++)没有通过,我有4-5天的时间准备第二次也是最后一次参加这次考试。我非常了解这个理论,虽然我不太擅长使用许多东西进行编程,例如:虚拟/静态函数、静态/动态/..强制转换、STL列表、重载运算符、转换构造函数和其他一些东西。我读过理论,只是不知道在哪里以及如何应用它。我要求(更
打扰一下,我有一个任务要解决MaximumSubArrayProblem使用BruteForceAlgorithmO(n^2),DivideandConquerO(nlogn)和Kadane'sAlgorithmO(n).(我的代码不同)。"Forexample,forthesequenceofvalues{−2,1,−3,4,−1,2,1,−5,4},thecontiguoussub-arraywiththelargestsumis[4,−1,2,1]withsum6."-FromtheWikiPage.我已经完成了Kadane和BruteForce,我需要的输出不仅仅是找到总和,还