论文题目High-throughputcryo-ETstructuralpatternminingbyunsuperviseddeepiterativesubtomogramclustering摘要现有的结构排序算法的吞吐量低,或者由于依赖于可用模板和手动标签而固有地受到限制。本文提出了一种高吞吐量的、无需模板和标签的深度学习方法,即deepiterativesubtomogramclusteringapproach(DISCA)。通过学习和建模三维结构特征及其分布,自动检测同质结构的子集。在五个实验数据集上的评估表明,基于无监督深度学习的方法能够检测具有广泛分子大小范围的多样结构。简介DIS
我了解到,在包含参数包的模式的右边出现省略号(...)时,该模式对于包中的每个参数都会扩展一次。但是,尽管我能够找到扩展了模式的孤立示例,但是却无法找到组成模式的定义。从我所看到的,空格在模式的定义中不起作用,但是括号起作用。例如,在此示例中:templatevoidfunc(Ts){do_something(validate(Ts)...);}do_something行将扩展为:do_something(validate(var1),validate(var2),validate(var3))如果Ts恰好代表三个变量。相比之下:do_something(validate(Ts...)
我正在考虑将Lua嵌入到我正在开发的C++应用程序中。我的意图是使用Lua编写脚本,为某些给定输入执行哪些有序操作,即。在c++程序中接收到一个新的工作项,将详细信息传递给Lua后端,Lua回调到c++中进行必要的工作,返回完成的结果。涉及的主要数据结构是一个大型(大约80多个成员)struct。我是Lua的(非常)新手,不确定如何将它传入和传出我的主机应用程序和嵌入式Lua状态。到目前为止,我认为我的选择是:a)在进出C++和Lua时将所有单独的数据成员压入/弹出堆栈(听起来很乱)。b)构建一个表并用值填充,然后将其放入/取出堆栈(更干净一点)。c)将它作为userdata传递(轻/
我正在使用luaC-API读取存储在lua文件中的配置数据。我在文件中有一个漂亮的小表,我编写了一个查询C函数来解析表中的特定字段。(是的,它有效!)它通过一遍又一遍地调用其中一些函数来工作:...lua_getglobal(...);lua_pushinteger(...);lua_gettable(...);lua_pushstring(...);lua_gettable(...);lua_lua_getfield(...);...你明白了。像这样查询完数据后,是否必须清理堆栈? 最佳答案 只要您的堆栈不会无限制地增长,就可以了
这个问题在这里已经有了答案:C++staticpolymorphism(CRTP)andusingtypedefsfromderivedclasses(5个答案)关闭9年前。使用curiouslyrecurringtemplatepattern时,如果我试图从基类中引用属于派生类的typedef,则仅无法引用它们;gcc提示notypenamed'myType'inclassDerived.这似乎与使用typedef、模板和奇怪的重复关系的其他方式不一致。考虑:/*crtp.cpp*/#includeusingnamespacestd;//case1.simple.classBase{
所以我正在阅读如何通过THISlittleblogtutorial为Lua创建和注册一个C++类.但尽管它简单、信息丰富且清晰易读,但它似乎适用于旧版本的Lua。所以一些函数/宏要么丢失了,要么只是具有不同的签名。以下代码在LuaC5.2版中会是什么样子?#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;//JustauselesstestclassclassMyClass{private:int_X;public:MyClass(intx):_X(x){};~MyClass(){Release()};//Display
当您从C++调用LUA函数并且出现运行时错误时,LuaBind会抛出一个luabind::error异常,您可以捕获该异常,然后读取堆栈以查看错误是什么。我的调试器确实捕获了这个异常,但是当我让调试器继续运行时,程序没有在我的代码中捕获到异常,而是立即终止。LuaBind包含来自析构函数~proxy_member_void_caller()的文件中的“call_member.hpp”抛出异常。简单的测试代码就会出现问题。我正在使用带有LuaBind0.9.1的Xcode5。 最佳答案 原来是badpracticetothrowexc
我有几个扩展的重复模式规则(例如:cpp和cc):$(OBJ_DIR)/%.o:$(SRC_DIR)/%.cpp@$(CXX)$(CPPFLAGS)-I.-o$@-c$?$(OBJ_DIR)/%.o:$(SRC_DIR)/%.cc@$(CXX)$(CPPFLAGS)-I.-o$@-c$?有没有办法让一个模式规则在两个扩展上都匹配,而不是必须有两个规则? 最佳答案 不,您不能将这两个规则结合起来。所有先决条件都必须匹配。但是您可以避免需要两次指定配方。通过使用配方定义:defineCOMPILE@$(CXX)$(CPPFLAGS)-I
(图源siki学院-狸墨老师)什么是LuaLua是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放,其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。可以方便的与c/c++进行相互调用。但是Unity中主要是用c#进行开发的,因此在Unity中使用Lua通常有以下两种方案:使用c#实现一个lua虚拟机基于原生的cluaapi做一个封装,让c#调用为什么要使用Lua1.轻量级:Lua用标准C语言编写并以源代码形式开发,编译后仅仅一百余千字节,可以很方便的嵌入到其他程序中。2.可扩展:Lua提供非常丰富易于使用的扩展接口和机制,由宿主语言(通常是C或C++)提供功能
这个问题在这里已经有了答案:IteratingthroughaLuatablefromC++?(3个答案)关闭9年前。我已经搜索了很长时间,但我还没有找到从C++中获取所有全局变量的方法。考虑这个小的Lua测试脚本。myGlobal1="Global1"myGlobal2=2functiontest()locall1=0print(myGlobal1,myGlobal2,l1)endtest()假设您在print(myGlobal1,myGlobal2,l1)处暂停执行并从C++获取所有全局变量(myGlobal1和myGlobal2).这些示例是任意的,从C++的角度来看,全局变量是