我正在构建一个需要TCP进行通信的分布式应用程序。最终实验将涉及数千台服务器,与它们通信的客户端数量大约是其10-100倍。当前的设计是为每个事务建立连接、通信然后关闭连接。由于我只做过一些带有几个客户端的简单多线程服务器,所以我选择了阻塞套接字进行通信(听起来很简单)。我不确定这种方法是否会扩展得足够高。有人可以分享他们的经验吗?目前,代码在具有三个服务器进程和几个客户端的单台机器(48核/本地环回)上运行。客户端有一个紧密的for循环,他们建立连接,与任何一台服务器通信,然后断开连接。这些初始测试要求客户进行大约一百万次for循环迭代。基本上,随着我们扩大实验规模,这是严格的测试。
我已经启动了一个带有一个tcp服务器和两个后端的openresty。tcp服务器根据来自tcp流的内容将请求分派(dispatch)给后端。以下是openresty配置示例:stream{#defineaTCPserverlisteningontheport1234:upstreambackend1{server172.17.0.1:8081;}upstreambackend2{server172.17.0.1:8082;}server{listen1234;content_by_lua_block{localsock=ngx.req.socket(true)--reveivefirs
我有一个Java服务器,它将有两种不同类型的客户端,一个是基于Java的控制台,一个是服务器将控制的基于Lua的客户端。我让Lua客户端来回交谈out=newPrintWriter(socket.getOutputStream(),true);in=newBufferedReader(newInputStreamReader(socket.getInputStream()));我现在正在尝试连接一个基于Java的客户端,我想使用out=newObjectOutputStream(newBufferedOutputStream(socket.getOutputStream()));in=
我一直在使用到游戏服务器的套接字tcp连接。这里最大的问题是游戏服务器发送数据时没有任何分隔符——因为它发送的数据包长度在数据内——这使得无法使用socket:receive("*a")或"*l"。从服务器接收到的数据没有静态大小,并以十六进制格式发送。我正在使用这个解决方案:whiletruedolocalrect,r,st=socket.select({_S.sockets.main,_S.sockets.bulle},nil,0.2)fori,coninipairs(rect)doresp,err,part=con:receive(1)ifresp~=nilthendataRec
根据下面的代码,如何在不中断应用程序显示部分的情况下运行运行时监听器?目前,当我使用运行时监听器时,显示速度变慢了。仅供引用,我是Lua/Corona的新手,也是stackoverflow的新手。functionscene:createScene(event)group2=scrollView.new{top=topBoundary,bottom=bottomBoundary}myImage=display.newImage("imgbg1.png")myImage.isVisible=truegroup2:insert(myImage)localyval=120socket,err=
我正在尝试在lua中创建TCP客户端localhost,port=HOST,PORTlocalsocket=require("socket")client=socket.tcp();client:connect(host,port);client:send("HelloUser");这工作正常但是当我添加whiletruedolocals,status,partial=client:receive()print(sorpartial)ifstatus=="closed"thenbreakendend要从套接字读取数据,它会阻止代码的全部执行。 最佳答案
我对js有点陌生,正在尝试使用net模块。我有一个简单的服务器在运行,它将包分发给所有已知的客户端,但是一旦一个客户端断开连接,服务器就会在“结束”事件上崩溃,尽管这个功能只包括一个日志命令:varclients=[];constserver=net.createServer((c)=>{//'connection'listenerconsole.log("clientconnected")clients.push(c);c.on('end',()=>{console.log('clientdisconnected');//dc(c)});c.on('error',()=>{c.wri
我是LUA的新手,我正在使用CoronaSDK在LUA中编写一个tcp消息传递库。我遇到了一个问题,即使它在协程中运行,套接字读取操作也会挂起应用程序UI。我如何启动协程:functionMessaging:readLoop()self.readCoroutine=coroutine.create(function()self:blockingLoop()end)coroutine.resume(self.readCoroutine)end阻塞循环:functionMessaging:blockingLoop()line,err,rest=self.sock:receive(BUFSI
我有一个在TCP协议(protocol)之上运行的解析器,并且有在多个TCP数据包上流动的数据。我想在转换所有内容之前组装数据,所以我知道我需要tcp_dissect_pdus(),但我找不到它的文档或示例。任何人都可以指导我使用它或帮助我了解如何使用它吗? 最佳答案 tcp_dissect_pdus没有wsluaAPI。但您可以自己实现。如果你想组装跨越两个或更多数据包的pdu,这很简单:functionslicer.dissector(tvb,pinfo,tree)...localpdu_length=get_pdu_lengt
GameScene.swift中的touchesMoved在几次调用后不会被调用,通常是三四次,即使我们一直在屏幕上滑动手指(即,从不将手指从屏幕上移开)。我们创建了一个简单的项目,只有打印touchesMoved的代码,没有问题。换句话说,touchesMoved按预期工作,在我们滑动手指时继续被调用。显然,项目中有一些代码/配置导致touchesMoved在几次调用后停止被调用(并且没有调用touchesEnd)。什么事情会导致这种情况?touchesMoved未被调用的代码:overridefunctouchesMoved(touches:NSSet,withEventevent