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c++ - 当我的 lua 代码抛出错误时,为什么我无法捕获 luabind::error 异常?

当您从C++调用LUA函数并且出现运行时错误时,LuaBind会抛出一个luabind::error异常,您可以捕获该异常,然后读取堆栈以查看错误是什么。我的调试器确实捕获了这个异常,但是当我让调试器继续运行时,程序没有在我的代码中捕获到异常,而是立即终止。LuaBind包含来自析构函数~proxy_member_void_caller()的文件中的“call_member.hpp”抛出异常。简单的测试代码就会出现问题。我正在使用带有LuaBind0.9.1的Xcode5。 最佳答案 原来是badpracticetothrowexc

Unity 项目中怎样正确的使用 Lua?

(图源siki学院-狸墨老师)什么是LuaLua是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放,其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。可以方便的与c/c++进行相互调用。但是Unity中主要是用c#进行开发的,因此在Unity中使用Lua通常有以下两种方案:使用c#实现一个lua虚拟机基于原生的cluaapi做一个封装,让c#调用为什么要使用Lua1.轻量级:Lua用标准C语言编写并以源代码形式开发,编译后仅仅一百余千字节,可以很方便的嵌入到其他程序中。2.可扩展:Lua提供非常丰富易于使用的扩展接口和机制,由宿主语言(通常是C或C++)提供功能

c++ - 将 googlemock EXPECT_CALL 与 shared_ptr 一起使用?

我有一个测试可以很好地使用原始指针,但我无法让它与std::shared_ptr一起工作。类是这样的:classMyClass{MyClass(SomeService*service);voidDoIt();}我的测试代码是这样的:classMyClassTests:public::testing::Test{public:MyClassTests():myClass_(newMyClass(&service_)){}protected:SomeServiceFakeservice_;MyClassSharedPointermyClass_;};TEST_F(MyClassTests,

c++ - 循环遍历 C++ 中的所有 Lua 全局变量

这个问题在这里已经有了答案:IteratingthroughaLuatablefromC++?(3个答案)关闭9年前。我已经搜索了很长时间,但我还没有找到从C++中获取所有全局变量的方法。考虑这个小的Lua测试脚本。myGlobal1="Global1"myGlobal2=2functiontest()locall1=0print(myGlobal1,myGlobal2,l1)endtest()假设您在print(myGlobal1,myGlobal2,l1)处暂停执行并从C++获取所有全局变量(myGlobal1和myGlobal2).这些示例是任意的,从C++的角度来看,全局变量是

C++ WINAPI : How to kill child processes when the calling (parent) process is forcefully terminated?

谁能告诉我如何在调用(父)进程被强制终止时终止子进程?顺便说一句,我无法更改子应用程序的源代码。我检查了StackOverflow中的现有线程,JobObject似乎是正确的方法。但是当我测试它时(使用控制台应用程序调用notepad.exe),我发现当控制台应用程序退出时,记事本没有。我使用CreateProcess生成新进程。我也看到有人说在父进程和子进程之间建立一个管道就可以了,但我还没有尝试过。如果有人能给我一些提示,我将不胜感激。更新:如果没有,WINAPIAssignProcessToJobObject将无法工作|在CreatProcess中创建CREATE_BREAKAW

C++ 错误 : reference to non-static member function must be called

我正在尝试创建一个类来抽象libuv网络功能的一些基本行为。#defineTCP_BACKLOG256class_tcp{uv_tcp_t*tcp=NULL;public:~_tcp(){deletetcp;}voidlisten_uv_listen_uv_connection_cb(uv_stream_t*stream,intstatus){printf("NEWCONNECTION\n");}voidlisten(constchar*host,intport){tcp=newuv_tcp_t();uv_tcp_init(uv_default_loop(),tcp);sockaddr

c++ - 使用 C++0x : call to deleted constructor of 时的 clang++ 错误消息

您好,我已经将我的Xcode升级到4.2版,并将clang++升级到以下版本:Appleclangversion3.0(tags/Apple/clang-211.10.1)(basedonLLVM3.0svn)Target:x86_64-apple-darwin11.2.0Threadmodel:posix当尝试使用clang-std=c++0x编译以下代码时#include#include#includeclassilpConstraintImpl{public:virtual~ilpConstraintImpl(){}};classilpConstraint{public:ilpC

c++ - std::reverse_copy "error: function call has aggregate value"

#include#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(){intarrA[]={1,2,3,4,5,6,7,8,9};vectorvecIntA(arrA,arrA+sizeof(arrA)/sizeof(arrA[0]));vectorvecIntB(vecIntA.size());//copy((vecIntA.rbegin()+3).base(),(vecIntA.rbegin()+1).base(),vecIntB.begin());//OKvector::iterators=(vecIntA.rbegin()+3)

Spring Boot + Lua = 王炸!

曾经有一位魔术师,他擅长将SpringBoot和Redis这两个强大的工具结合成一种令人惊叹的组合。他的魔法武器是Redis的Lua脚本。今天,我们将揭开这个魔术师的秘密,探讨如何在SpringBoot项目中使用Lua脚本,以解锁新的可能性和提高性能。如果你一直在寻找提升你的应用程序的方法,那么这篇博客将为你揭示其中的神奇之处。推荐一个开源免费的SpringBoot实战项目:https://github.com/javastacks/spring-boot-best-practice第一部分:Lua脚本简介当涉及Lua编程时,以下是对前述12个关键概念的详细说明,附带Lua代码示例以帮助你更深

c++ - 模板调用 : Actual specialization not called

#includeusingnamespacestd;templatevoidtest(){coutvoidtest(){cout();//expectedoutput2butactualoutput1}为什么输出是1而不是2? 最佳答案 test(注意:末尾没有括号)会产生您期望的结果。写成test用“不带参数并返回std::string的函数”类型实例化模板 关于c++-模板调用:Actualspecializationnotcalled,我们在StackOverflow上找到一个类似