这是我做的:DWORDdwReturn;MCI_OPEN_PARMSmciOpenParms;mciOpenParms.lpstrDeviceType=_T("MPEGvideo");mciOpenParms.lpstrElementName=m_tmpFileName;dwReturn=mciSendCommand(NULL,MCI_OPEN,MCI_OPEN_TYPE|MCI_OPEN_ELEMENT,(DWORD)(LPVOID)&mciOpenParms);if(dwReturn){wchar_tchError[100];mciGetErrorString(dwReturn,c
例如,假设我有一个键处理接口(interface),在C++中定义为:classKeyBoardHandler{public:virtualonKeyPressed(constKeyEventArgs&e);virtualonKeyReleased(constKeyEventArgs&e);}现在,我想将它扩展到Lua,让Lua可以利用并在脚本中注册一个KeyboardHandler。这是到目前为止的原型(prototype)。classScriptKeyboardHandler:publicKeyboardHandler{public:...previousmethodsomitte
这可能是一个简单的问题,但我被难住了。这是针对Lua5.1的。我有一个在自己的环境中运行的脚本。在那个环境中,我有一个名为“plugin”的变量,我从C++中设置如下:lua_getfield(L,LUA_REGISTRYINDEX,getScriptId());//Putscript'senvtableontothestack--env_tablelua_pushstring(L,"plugin");//--env_table,"plugin"luaW_push(L,this);//--env_table,"plugin",*thislua_rawset(L,-3);//env_ta
如何将C++对象返回给lua?我的C++代码如下:classMyClass{public:voidsay(){print("Hello\r\n");}};inttest(lua_State*l){MyClass*obj=newMyClass();lua_pushlightuserdata(l,obj);return1;}Lua测试如下:locala=MyClass:new()a:say()如何修改test()函数使其正常工作?obj会被lua自动销毁吗?PS:我已经设置了MyClass元表如下voidl_registerClass(){lua_newtable(l);intmethod
在C++中,假设我有一个创建二叉树结构的类,我使用它是这样的:CTreeRoot*root=newCTreeRoot(/*whatever*/);CNode*leftNode=root->getLeftNode();CNode*rightNode=root->getRightNOde();leftNode->doSomething();rightNode->doSomething();//etc并假设左右节点有自己的左右节点(因此,二叉树)。现在我想将它公开给Lua(不使用luabind)这样我就可以做同样的事情:localroot=treeroot.new(/*whatever*/)
我正在解码OGG视频(theora和vorbis作为编解码器)并希望在播放声音的同时在屏幕上显示它(使用Ogre3D)。我可以很好地解码图像流,视频以正确的帧速率完美播放,等等。但是,我根本无法使用OpenAL播放声音。编辑:我设法让播放的声音至少在某种程度上类似于视频中的实际音频。更新了示例代码。编辑2:我现在能够获得“几乎”正确的声音。我必须将OpenAL设置为使用AL_FORMAT_STEREO_FLOAT32(在初始化扩展后),而不仅仅是STEREO16。现在声音“只是”非常高的音调和断断续续的,但速度正确。下面是我解码音频数据包的方法(在后台线程中,等效的方法适用于视频文件的
我正在尝试从Lua表中获取值。这是我在Program.cpp中写的:lua_State*lua=luaL_newstate();luaL_openlibs(lua);luaL_dofile(program->getLuaState(),"Script.lua");lua_getglobal(lua,"table");lua_pushstring(lua,"x");lua_gettable(lua,-2);printf("%i",lua_tonumber(lua,-1));我在Script.lua中写了这个:table={x=12,y=32}问题是这只会在控制台中写入0。我检查过lua文
我了解Luabind,我可以公开类,然后可以在lua中创建这些类的实例。module[L_state][class_("Player").def(constructor()).def("Update",&Player::Update)];test.luaplayer=Player()player:Update()但是如果我想在C++中创建播放器实例怎么办,因为我想在C++中调用它的成员,但我也想将播放器的相同实例公开给Lua,以便它仍然可以调用它的函数,例如:player:Update() 最佳答案 您可以通过luabind将值压入
我已经为这个简单的事情尝试了很多替代方案,但无法让它发挥作用。我希望用户在第一步中从Lua定义一个表:a={["something"]=10}--key=something,value=10然后,在第二步中,用户将从Lua中调用一个用C++设计的函数:b=afunction(a)--afunctionwillbedesignedinC++C++代码:intlua_afunction(lua_State*L){intnargs=lua_gettop(L);if(nargs>1)throw"ERROR:Only1argumentintheformoftablemustbesupplied.
我对lua_next的真正工作原理有点困惑。用户定义一个表:a={["a1"]=20,["a2"]=30}我想用C++代码打印这张表:inlineintlua_print(lua_State*L){wxStringwxReturnStr=wxEmptyString;wxStringtempString=wxEmptyString;intnargs=lua_gettop(L);for(inti=1;i当我从Lua调用时,这段代码运行良好:print(a)--Workswell但是,假设我在Lua中有一个表:b={["b1"]=10,["b2"]=15}如果我这样调用代码:print(a,