我想将派生自纯虚拟C++类的类的Lua对象传递给需要纯虚拟类的C++对象的函数。我该怎么做?我是lua和luabind的新手,请耐心等待。在C++中:structA{virtualvoidfoo()=0;};voiddo_something(A*a){a->foo();}在Lua中:class'MyA'(A)....functionMyA:foo()print('hi')end再次在C++中:...//somehowcreateaninstanceofMyAclassandnamedmyA//How?//Maybetheresultofacallto"MyA()"?do_somethi
我有一个返回表(包含字符串集)的Lua函数该函数使用此代码运行良好:lua_pushstring(lua,"funcname");lua_gettable(lua,LUA_GLOBALSINDEX);lua_pushstring(lua,"someparam");lua_pcall(lua,1,1,0);该函数返回一个表。我如何从我的C++代码中读取它的内容? 最佳答案 如果你问如何遍历结果表,你需要lua_next(该链接还包含一个示例)。正如egarcia所说,如果lua_pcall返回0,则可以在堆栈顶部找到函数返回的表。
我正在将Lua作为脚本语言实现到Windows应用程序中。由于应用程序的结构,打印输出未使用流式io,例如stdout和stderror。我已经设法覆盖Luaprint以适应我的结构...lua_register(L,"print",cs_print);...但是如何在不使用流的情况下覆盖所有错误和调试打印输出?我需要在一个函数中处理它(类似于print)。 最佳答案 Lua写入stderr的唯一地方是在luaL_newstate的panic函数中。安装。如果您将Lua嵌入到您的应用程序中,请确保您从protected调用中启动Lu
我有以下CMakeLists.txt文件来生成我基于Qt的项目:cmake_minimum_required(VERSION2.8.12)project(MyProject)find_package(Qt5Widgets)set(MyProjectLib_src${PROJECT_SOURCE_DIR}/gui.cpp)set(MyProjectLib_hdr${PROJECT_SOURCE_DIR}/gui.h)set(MyProjectLib_ui${PROJECT_SOURCE_DIR}/gui.ui)set(MyProjectBin_src${PROJECT_SOURCE_DI
我必须将文件名设为什么类型才能将其用作ifstream.open()的参数?intmain(intargc,char*argv[]){stringx,y,file;stringfile=argv[1];ifstreamin;in.open(file);in>>x;in>>y;...使用这段代码,我得到以下错误:main.cpp|20|error:nomatchingfunctionforcallto'std::basic_ifstream>::open(std::string&)'|gcc\mingw32\4.4.1\include\c++\fstream|525|note:candi
我的程序(Solaris10上的C++)在从shell启动时通过wcout将输出写入其终端。但是,当我从SunStudio中执行它时,或者文件管理器没有终端,并且输出出现在SunStudio输出窗口中或根本不出现。我希望它在这三种情况中的任何一种情况下都打开自己的终端窗口,并将wcout附加到该终端窗口。我希望通过C++系统调用来完成程序本身,而不是通过某些shell或脚本执行程序的方式。因为在StudioIDE中执行并在文件管理器中双击仍然具有相同的效果。作为一名Windows程序员对我来说似乎很自然,但我无法在我的Unix书籍或Web中找到这是如何完成的。我是否请求了错误的东西,真
我正在开发一个基本上只执行lua脚本的C++程序。然而,在该lua脚本中构造了类,这些类已从我的c++程序导出到lua脚本。我的main()c++函数只是在一些准备之后调用...luabind::call_function(m_L,"main");现在我的lua脚本是这样的localfunctiontest()localc=C()endfunctionmain()fori=1,2dolog(i)test()endend我包含了一个std::cout12destructordestructor而不是1destructor2destructor有人知道这是为什么吗?我在这里遗漏了什么吗?
我有一个使用Lua5.2.1的VisualStudio2008C++03应用程序。我想用一个名为“foo”的模块扩展Lua,但是当我在我的Lua脚本中调用require("foo")时,出现错误:foo_test.lua:1:module'foo'notfound:nofieldpackage.preload['process']nofile'!\lua\process.lua'nofile'!\lua\process\init.lua'nofile'!\process.lua'nofile'!\process\我的Lua脚本:foo.bar()我的lua_foo.h文件:#inclu
我正在尝试在MicrosoftVisual6.0版中运行C++代码。代码编译良好,但我收到错误“fatalerrorLNK1104:当我尝试构建时无法打开文件“Debug/Assignment.exe”。该文件保存在名为Assignment的项目中。我是C++的新手,并且微软视觉的东西。我不知道从哪里开始绕过错误。请帮助。 最佳答案 听起来exe(Debug/Assignment.exe)的拷贝已经在运行,因此visualstudio无法覆盖该文件。查看任务管理器/进程资源管理器并终止所有正在运行的拷贝,然后重试。
我已经在Ubuntu中安装了OpenFst,并且运行良好。现在我正在尝试安装OpenGRMthrax。我尝试安装2个不同版本的thrax。Thrax版本1.1.0:thraxOpenGrm/thrax-1.1.0$./configure下面是我得到的错误。checkinghowtohardcodelibrarypathsintoprograms...immediatecheckingforbison...nocheckingforbyacc...nocheckingforstd::tr1::hash...yescheckingfor__gnu_cxx::slist...yescheck